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关于修2和手游的一些感慨

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首先声明,我是很喜欢这个游戏的,从19年游戏刚出就开始玩,玩了也有2000小时了,现在想聊一聊关于手游和修2的事情,也欢迎大家一起讨论讨论。
先说手游,我是没有去玩的,主要是出得太晚,已经玩得有些腻歪了。现在连在电脑上玩都觉得累,就更别提用手机玩了。
但这并不代表我反对这个游戏做成手游,甚至我觉得这个游戏就应该做成氪金手游才是正道,而不是像现在这样把端游复制下来,搞什么月卡之类的东西。
申明一下,这不是尬黑。
众所周知,单机和氪金手游的体验感是完全不同的。
在玩单机版的时候,大家有没有想过能够联机和其他人的门派互动?
不管是一起打BOSS还是玩竞技,不都是很吸引人的吗?
而且市面上也确实有这类的游戏出现,也获得了成果,这也证明这个市场是很可观的。
你这游戏作为正统,还怕竞争不过那堆水货,还怕不能在这条赛道上挣到大笔银子?
至于风评问题,我认为对你们公司来说是最无关紧要的事了,毕竟当年你们已经经历了被喷成狗的日子。事实证明,只要你们能够做出好产品最后都能得到大家的认可和拥护。
回到刚刚那个话题,做氪金手游我觉得也是完全能够做好的,至少像我这类人就非常愿意买单。
这样你们赚到了钱,在投入到修2的研发中不是更好吗?
你们真要能把修二做出来,我愿供你们为神,天天给你们上香。
但说实话,修二的饼画得太大了,我是很难相信你们能凭借这点人手和资金把它实现的,搞不好最终的成品会像现在的手游一样不伦不类的。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-07-11 13:14回复
    说实话手游这么搞真想不到,要么直接单机移植要么直接走手游氪金,也比弄个四不像强,纯纯制作组自己作的,怨不得别人。
    至于2,这有生之年了,甚至项目流产也有可能,毕竟每天都有厂商死去,也有新厂商出现


    IP属地:山东来自iPhone客户端2楼2024-07-11 13:39
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      2025-08-30 15:21:23
      广告
      不感兴趣
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      其实他搞各种花样不如维持端游小更新,维持热度,每半年或一年更新那么一次,年年都有人18岁只要维持热度不愁没人买,不愁赚不到钱,他这游戏目前像一个只有游戏框架的游戏,还有好多地方可以用小更新的方式不断丰富玩法,每年都有人出生有人成年,他只要维持热度还是能赚到钱的,不过看情况好像是跑路了,可以学学饥荒联机版啊,有现成的榜样都不学


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2024-07-11 16:18
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        我对修2持观望态度,他要做单人3d,和2d沙盒的差距很大,不只是游戏差距,还有玩家差距,他放弃了修1留下来的玩家基本盘,不过有鬼谷的玩家在,只要做的比鬼谷好,也能说的过去。


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-07-11 16:25
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          你太低估联机互动的制作难度了,市面上确实很多渣渣游戏都能做到联机互动甚至网游模式,但那是因为这些游戏纯纯的套皮,用的是别人的架构,所以技术层面的难度就被绕开了,而你这个,因为原创度高,不可能去直接套皮,这个技术门槛就是实实在在要去克服的了


          IP属地:四川5楼2024-07-12 20:49
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            别做3d 太麻烦了 这种游戏2.5都已经很好了 主要是内容 架构 合理性


            IP属地:美国来自iPhone客户端6楼2024-07-13 04:43
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              一能多出点dlc,多完善下就好了,多搞几个神兽,搞点功法流派


              IP属地:江西来自Android客户端7楼2024-08-08 15:34
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