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为什么大虫子近一年半加强了6次,梯度却一直是倒数呢

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上单排名第65名!太行了


IP属地:甘肃1楼2024-07-11 01:40回复
    12.23版本
    被动 – 肉食者
    击杀敌人时的法力回复:3.5-7.75 (根据等级) → 4.7-9.5 (根据等级)
    W – 野性尖叫
    基础伤害:75/125/175/225/275 → 80/135/190/245/300
    R – 盛宴
    冷却时间:80 秒→ 80/70/60秒
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    13.4版本
    基础属性
    成长护甲:4.7 → 5
    Q – 破裂
    法力消耗:60 → 50
    魔法伤害:80/135/190/245/300 (+100% 法术强度) → 80/140/200/260/320 (+100% 法术强度)
    W – 野性尖叫
    法力消耗:70/80/90/100/110 → 70/75/80/85/90
    ------------------------------------------------------------------------------
    14.2版本
    ●科加斯的R现在每层提供+2.5施放距离,在10层时达到最大值+25。
    ●科加斯每层R的攻击距离提升:4.62 / 6.15 / 7.69 → 4.7 / 6.2 / 7.7
    ●科加斯的R的说明文本现在会在你按SHIFT查看更多信息时显示距离提升值了。
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    14.6版本
    W - 野性尖叫
    冷却时间:13/12/11/10/9秒 → 11/10.5/10/9.5/9秒
    E - 恐惧之刺
    每段尖刺的伤害:22/34/46/58/70 (+3% (+0.5%每盛宴层数) 目标最大生命值) → 22/37/52/67/82 (+3% (+0.5%每盛宴层数) 目标最大生命值)
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    14.10版本
    E - 恐惧之刺
    对野怪的伤害上限:80/100/120/140/160 → 200
    对小兵的伤害上限:80/100/120/140/160 → 已移除
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    14.14版本
    【Q】基础伤害:80/140/200/260/320→ 80/145/210/275/340
    【E】基础伤害:22/37/52/67/82→ 20/40/60/80/100


    IP属地:甘肃3楼2024-07-11 02:09
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      2025-08-29 20:19:39
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      看看设计师的加强理由和思路是什么
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      12.23版本
      由于不能尽早出【献祭】以及整体坦克装备的变化,导致科加斯损失了相当规模的强度。为了让他再次感觉到自己是一只令人闻风丧胆的巨型怪物,《英雄联盟》团队强化了他的被动法力续航并让他能更频繁地用【盛宴】享用敌人。
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      13.4版本
      科加斯是一位落后于版本环境的英雄,他在游戏后期乏善可陈,因为这个阶段他的伤害显著下降,并且他的法力消耗也让他在单场战斗之后难以留在地图上。这些改动旨在缓解这些问题并让科加斯的游玩体验更好一些。
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      14.2版本
      由于属于玩法品质改进,所以没有写明加强原因。
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      14.6版本
      科加斯在上路表现不太火热,因此《英雄联盟》团队这次帮助这头虚空大怪兽变得更加像怪兽一些。《英雄联盟》团队特地选择了他前几级W的冷却时间和E的伤害,来给他一些更好的换血强度和清线能力用来对线。
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      14.10版本
      打野位科加斯的表现并不太好,并且在想办法开拓野区多样性时,《英雄联盟》团队注意到他的E的野怪伤害上限太低了,并且受益于他的E的技能等级。现在打野位科加斯在选择主升技能时应该有更多灵活性了!小兵的伤害上限似乎也没有存在的意义了,因此这个改动也增强了科加斯清理超级兵的能力。
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      14.14版本
      公告暂未出


      IP属地:甘肃4楼2024-07-11 02:10
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        大虫子想要契合版本其实很简单,给个ad加成就行,那些适合大虫子的装备都带攻击力,像什么三项巨九血手。


        IP属地:河北来自Android客户端5楼2024-07-11 02:51
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          其实神话版本刚出的时候大虫子也还算可以,结果出bug了,大虫子r不给e加伤害了。😭


          IP属地:河北来自Android客户端6楼2024-07-11 02:54
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            不止6次了,我记得前1-2年还加强了一次Q的CD,减了2S,现在一级Q的CD就很短。大虫子加强了那么多次数值都上不去梯度,说明缺的根本不是数值,而是机制。我玩大虫子也好几年了,这英雄R的有个机制是真垃圾,你见过联盟里有几个能被闪现躲的指向性技能,大虫子R就是其中之一,对面残血了,闪现过去一个R想吃掉,结果对面也闪现,吃人的音效都出来了,都吃不出来。


            IP属地:江苏7楼2024-07-11 08:55
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              虫子比较笨重,所以很吃Q的命中,但是Q的抬手又慢,越是分段高,Q的命中率非常低,导致这英雄上限就很低,这几年除了虫王用AP虫子上过峡谷王者,就没出现其他高分段虫子


              IP属地:江苏8楼2024-07-11 08:57
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                我觉得必须增加机制,可以这么改,Q减少1/2-1/3的抬手动作,然后大虫子E,R这2个技能不仅伤害和大招层数联动,攻击距离也可以和大招层数联动,比如大招层数+1,E的攻击距离和R的吃人距离就+10左右,这样R前期5层左右可以多50码的攻击距离,后期能多100-150的攻击距离,能有效的解决大虫子被拉扯摸不到人的问题


                IP属地:江苏9楼2024-07-11 09:02
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                  2025-08-29 20:13:39
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                  现在就是机制太差了,数值也不够,但设计师懒得搞机制,只能加点数值了


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-07-11 09:51
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                    其实还不止,以前Q9秒冷却,90蓝耗。而且大虫子还加强过一次成长蓝量。18级多一个蓝水晶的水平。
                    更早以前,可以说最近3年,都是加强多,削弱少。


                    IP属地:湖北来自Android客户端11楼2024-07-11 12:32
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                      大虫子有个尴尬的地方是“面板畸形”
                      血量高,没双抗,没也没有基于自身最大血量的护盾,回复。
                      能够充分利用血量的装备,日炎,无终,巨九,峡谷等。它们的血量对虫子很多余。
                      大虫子要肉就需要双抗装,不要血量装。但是能配合虫子血量的装备,一般都是血量高,双抗低。
                      再就是虫子只能q摸奖开人,没有稳定开人的能力。4个技能效果都很强,但是都没有稳定起手的技能,Q太容易躲了。4个强力技能,配合不好。


                      IP属地:湖北来自Android客户端12楼2024-07-11 12:40
                      收起回复
                        坦克除了奎 都乐色


                        IP属地:河南来自Android客户端13楼2024-07-11 13:26
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                          英雄没人玩,而且对走位、释放非指向性机能的准确性要求高,即对基本功要求高。没有特殊操作,纯靠基本功的英雄当中,数值最恐怖的是诺手,大虫子比不过。而且最恐怖的是,玩大虫子绝对不能上头贪钢贪大,否则会死很惨


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2024-07-11 15:07
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                            这个e虽然很强但是还是太鸡肋了啊,干脆改成别的指向性技能把这英雄改成纯法师算了


                            IP属地:河南来自iPhone客户端15楼2024-07-12 02:00
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                              2025-08-29 20:07:39
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                              自从移除神话装备后就没玩过了,30岁钻1虫子转去跟生活对线了


                              IP属地:青海来自Android客户端16楼2024-07-12 16:00
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