4
接着是流寇的更新,这里插个题外话,楼主好像好久没在游戏里见过流寇了,是刷新条件变苛刻了

,还是单纯玩的少?
不论怎样,这次更新给原来简陋的流寇系统加了不少东西:
现在流寇军队可以生成山寨,而负面属性较高的城邑百姓以及游士有可能投奔山寨,山寨还能进一步变成义营和匪寨,玩家也能进行示好、招安与围剿操作。
个人感觉,这个山寨应该是和军镇类似,是军队行军到某些城邑后通过消耗军队建立的,比如图里的钟家寨军队为0支人口也只有16,推测是原来16人的流寇转化来的。
山寨的首领叫乡老,这个称呼或许会随下方的山寨“阶段”转变。可以看到山寨有据点城市,图中是“巨鹿”,但右下角占据城市为0,说明可能山寨的据点城邑不一定是实际占领,而可能只是产生负面影响。
同时山寨也有和蛮夷一样的属性,可能会影响发展的速度与方向。
左上分别有山寨物资、山寨要员与山寨军队,物资应该就是粮草钱币加上山寨的兵器;要员应该是指山寨里的人才,对应上文游士可能投奔山寨的设定,且可能也随着山寨阶段增减;军队的话可能流寇创建山寨后就不止能拥有一支军队了。
右下角有交好、占据城邑和山寨土牢,前两个好理解,第三个可能是指山寨能关押地方官员、败军将领等等,与之交好或许能让山寨放回来,就和蛮夷会跟交好的国家要粮草以交换城邑一样。
最下方三个操作:示好、招安和围剿。示好简单;招安可能会有特殊要求,比如答应对方部分要求甚至让他变成卿室拥有食邑等等,当然可能单纯和吞并类似,只要对方同意就解散山寨、释放囚犯和重新控制城邑;围剿可能和对蛮夷的派兵征伐一样,固定三个月到达开始战斗,然后对方无控制区域就自动散伙之类的。
也可以看到活动范围从xx地区变成了xx山区
