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1.7.4 更新说明

只看楼主收藏回复

隔壁好像是又吞了,顺手转生一下


IP属地:山东1楼2024-07-10 20:19回复
    叙事内容:新增重新统一中国日志


    IP属地:山东2楼2024-07-10 20:19
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      2025-08-22 04:03:00
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      允许在附属国独立倾向高时发起降低自治度/吞并外交博弈;这么做会导致全额恶名。
      征召农兵仅禁止骑兵或炮兵征召兵;这么做是因为禁止特定兵种的征召兵无法正常生效。
      俄罗斯/大不列颠开局时对波斯抱有中立态度,防止两国开局直接摧毁波斯,直到波斯做出了激怒他们的举动。
      降低了帕米尔定界过程中,俄英协议对玩家操控的阿富汗触发的概率。
      维尔纽斯成为成立波兰-立陶宛所需的地区。
      地区“Semireche”重命名为“Semiplatinsk”。
      七河地区不再被视为维吾尔文化的本土地区。
      大型经济体(投资池收入500k以上)的自主投资池每帧可以进行多次投资。
      宅地法与集体化农业对自给农场生效,允许其部分或全部由工人所有,并增加若干农民职位。


      IP属地:山东4楼2024-07-10 20:21
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        这个日志是咋样的


        IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-07-10 20:21
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          第一条就是重中之重, "Reunification of China"
          我还以为要等V3的摇醒小猫才能做出来呢, 他们真的我哭死


          IP属地:日本7楼2024-07-10 20:22
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            平衡
            回调奴隶制法律对地主的势力修正,避免特定国家地主势力过低。
            促进研究III对教育机构等级的最大创新力修正降低为10(原先为15)。
            经验主义研究完成后,尝试摆脱传统主义与农奴制的政治运动会吸引更多自由人群。u 支持政权提供更多政治游说团满意度。
            海地以负债开始游戏。
            海地独立费每周款额更低,但总额更高。
            修复若干设置问题,曾导致七月王朝快速失败。 改善关系会导致对方对你造成影响;对国家集团领袖的改善关系不会在50关系时自动破裂。
            内战以任意一方胜利作为结果时,大规模人群将不再激进,以模拟内战疲劳并避免连续内战。
            复兴运动:与奥地利关系高于20的意大利地区不再会生成意大利激进派。
            复兴运动:奥地利因意大利小国而生成的激进派减少。
            分裂的君主派的失败条件之一修改为首都的激进派数量超过50%(此前为25%)。
            降低维护法律运动随时间生成的激进派数量。
            降低葡萄酒作为高档饮品的基础与最大权重;这是因为它成为了麻醉品的可行选择,因而相比于茶或咖啡有些过于供不应求了。
            夺取条约港不再能对未建立港口的地区使用;在已经建立战争目标后,拆除港口不能使其无效。


            IP属地:山东8楼2024-07-10 20:23
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              AI
              在有利情况下,AI更倾向于接受对支持政权与分享知识的请求。
              军事实力最多提高50点外交博弈中,AI对提议支持的接受度。
              重新平衡了AI激进度。基础激进度(AI发起外交博弈的概率)降低,激进游戏规则对激进度的影响提高,激进游戏规则对战略渴望的影响降低。
              修复了另一个问题,也曾导致AI热衷于获得它们本不感兴趣的条约港。
              AI更愿意摆脱传统主义与农奴制,除非其议程阻止这么做;AI更愿意利用现有的运动来摆脱这两种法律。
              修复AI瓜分东方土地的逻辑,使之在应用对夺取地区的渴望时更具一致性。
              微调AI,使奥斯曼更有可能在早期与埃及的战斗中取胜。
              修复一个问题,曾导致AI不会正确的评估被安抚的政治运动的激烈度,进而导致其为了避免一场弱小的革命而取消法律推进,进而导致一场更强大的革命。


              IP属地:山东9楼2024-07-10 20:24
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                AI宗主国更不愿意在被提出索取土地时放弃十分重要的领土,即使这片领土属于他们的其他附属国。
                修复若干问题,曾导致如果AI意外的失去了孤立主义法律,AI无法正常开始与其他国家改善关系。
                AI不再接受带有削减领土的和平条款;削减领土仅能通过强迫对方投降实现。
                AI现在会十分努力尝试摆脱征召农兵法律,除非其极其反动。
                AI会通过从附属国处要求军事通行权,以在合适的时机创建新的前线。 修复一个问题,曾导致AI为自己设置过高的军事实力目标;部分原因是计算了被投资国家的人口。
                AI更不愿意在和平谈判时给予战争目标,除非已受对手争夺。
                AI会在己方所有参战者全部被100%占领后立即投降。
                AI政府更倾向在国内地区及附属国国内地区建造国有建筑,不太倾向于在外国地区建造;此改动并不影响投资池。


                IP属地:山东10楼2024-07-10 20:25
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                  2025-08-22 03:57:00
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                  性能
                  提高建造视图非首次打开时的表现;首次打开此视图时仍会较慢。


                  IP属地:山东11楼2024-07-10 20:25
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                    陌生。你不是p社,你是谁??


                    IP属地:澳大利亚来自Android客户端12楼2024-07-10 20:28
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                      另外湖南开局30个兵营的BUG终于修了, 这个BUG我去年圣诞节在他们论坛提出来, 直到上周他们才有人回复说收到BUG, 然后这个版本更新就做出来了, 我都不知道该说他们效率高还是效率低


                      IP属地:日本13楼2024-07-10 20:28
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                        好像动员选项修了


                        IP属地:湖南来自Android客户端14楼2024-07-10 20:30
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                          省流:被全境后立刻投降,资本回流削弱


                          IP属地:山东来自Android客户端15楼2024-07-10 20:31
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                            请问1.7.4版本bug少到能玩了不


                            IP属地:湖南来自Android客户端16楼2024-07-10 20:33
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