鲨鱼妹,我是抽了一命的,本来还准备二命,但是后来具体感受了以后决定停手了。
鲨鱼妹的1命普遍被认为是机制+数值,能够极大程度提升手感,这个我不否认。但是,由于1命之后,巡游不蓄力就能有0命蓄力的3层效果,会导致操作心态上降低了对于“快蓄”buff的关注度,其实某种程度上来说其实是降低了可玩性。
打个比方,怪猎里的大剑蓄力,玩家追求的就是找准机会和位置一刀满蓄的爽感。现在给你一个命座,说让你大剑蓄力过程中无敌,让玩家可以无脑蓄力,其实对于玩起来的爽感来说只是减分。可能刚上手的时候挺爽,但是很快就会腻的。(11号的4命其实跟这个类似了,前三下火刀霸体+减伤,动画最长的第四下火刀过程中无敌,让玩家就无脑aaaa就行的轮椅)
另外,鲨鱼妹的二命我为什么不抽,因为我本来理解不深,一看改变了连招模式以为是改变了机制,但是实际上发现只是把eaea爆发的第二个E改成了鲨卷风,提升了范围和倍率,本质上只是数值提升,对于操作逻辑并没有本质影响。当然,比较遗憾的是,没有二命的情况下,鲨卷风这一招几乎就用不上了,还是心里会有点膈应。
再举个例子,普遍评价比较高的丽娜一命(我丽娜歪了2命了已经),增加了玩偶站场时间,看似是改善了循环改变了机制。但问题是,zzz这游戏里一定要追求buff全覆盖吗?失衡时期的强攻站场输出能力远超平时击破站场,而丽娜只要参与打了第一下连携技,玩偶站场就会覆盖爆发期,实质上这个命座也只是一个数值命座,并没有很多人之前认为的那么关键和重要。
再说一下即将要出的朱鸢,这个角色的核心可玩性,就在于对于强化霰弹的资源管理和集中爆发。如果命座抽上来了,这一个点变成无脑操作不需要多思考,甚至6命以后直接变形成一个站场角色,哪里亮了点哪里,这角色还有意思吗?
所以,对于想要体验动作游戏可玩性的,建议多抽角色(专武都可以不抽,目前来看这游戏的专武就是匹配角色特性的强力加数值),而不是积累资源把一个角色抽爆。这游戏没有PVP,米哈游也不可能会把难度设计成0+0限定角色打不了。
当然,如果你就是想来爽的,想当无双来玩的,那当我没说,6命拉满轮椅上场吧。
鲨鱼妹的1命普遍被认为是机制+数值,能够极大程度提升手感,这个我不否认。但是,由于1命之后,巡游不蓄力就能有0命蓄力的3层效果,会导致操作心态上降低了对于“快蓄”buff的关注度,其实某种程度上来说其实是降低了可玩性。
打个比方,怪猎里的大剑蓄力,玩家追求的就是找准机会和位置一刀满蓄的爽感。现在给你一个命座,说让你大剑蓄力过程中无敌,让玩家可以无脑蓄力,其实对于玩起来的爽感来说只是减分。可能刚上手的时候挺爽,但是很快就会腻的。(11号的4命其实跟这个类似了,前三下火刀霸体+减伤,动画最长的第四下火刀过程中无敌,让玩家就无脑aaaa就行的轮椅)
另外,鲨鱼妹的二命我为什么不抽,因为我本来理解不深,一看改变了连招模式以为是改变了机制,但是实际上发现只是把eaea爆发的第二个E改成了鲨卷风,提升了范围和倍率,本质上只是数值提升,对于操作逻辑并没有本质影响。当然,比较遗憾的是,没有二命的情况下,鲨卷风这一招几乎就用不上了,还是心里会有点膈应。
再举个例子,普遍评价比较高的丽娜一命(我丽娜歪了2命了已经),增加了玩偶站场时间,看似是改善了循环改变了机制。但问题是,zzz这游戏里一定要追求buff全覆盖吗?失衡时期的强攻站场输出能力远超平时击破站场,而丽娜只要参与打了第一下连携技,玩偶站场就会覆盖爆发期,实质上这个命座也只是一个数值命座,并没有很多人之前认为的那么关键和重要。
再说一下即将要出的朱鸢,这个角色的核心可玩性,就在于对于强化霰弹的资源管理和集中爆发。如果命座抽上来了,这一个点变成无脑操作不需要多思考,甚至6命以后直接变形成一个站场角色,哪里亮了点哪里,这角色还有意思吗?
所以,对于想要体验动作游戏可玩性的,建议多抽角色(专武都可以不抽,目前来看这游戏的专武就是匹配角色特性的强力加数值),而不是积累资源把一个角色抽爆。这游戏没有PVP,米哈游也不可能会把难度设计成0+0限定角色打不了。
当然,如果你就是想来爽的,想当无双来玩的,那当我没说,6命拉满轮椅上场吧。