玩的复仇+DLC版,跟玩其他JRPG一样开场直接困难模式。
就举个其它JRPG的例子,比如我的进度20%左右,当前区域存在较强精英,我想刷虽说奖励丰厚但会付出极大代价,那么我到左边搜搜右边搜搜,进度23%左右,给特定角色弄个BUILD,回来刚好可以速刷精英,迅速升级,也获得更好的道具装备。
而真女神转生5复仇,刷怪收益只有平常RPG的10分之一,而且怪物数值过高逼迫我花巨量时间成本组的抗性克制的队伍,但队伍只能针对当前区域,技能强度因为仲魔而过时。而前期几乎没区别的技能池锁太死,逼迫我等时间捡售货机和珠子,十分折磨。然后到了下一区域,怪物变强了又逼我培养下一波仲魔互吞。最后真的受不了逼迫我选择刷御魂。而御魂收益又过高,导致我没必要浪费时间针对小怪组BUILD,只需针对BOSS。
现在玩了10小时左右,感觉自己玩的困难模式流程体验跟最简单一个步骤,真的太怪了这游戏。
就举个其它JRPG的例子,比如我的进度20%左右,当前区域存在较强精英,我想刷虽说奖励丰厚但会付出极大代价,那么我到左边搜搜右边搜搜,进度23%左右,给特定角色弄个BUILD,回来刚好可以速刷精英,迅速升级,也获得更好的道具装备。
而真女神转生5复仇,刷怪收益只有平常RPG的10分之一,而且怪物数值过高逼迫我花巨量时间成本组的抗性克制的队伍,但队伍只能针对当前区域,技能强度因为仲魔而过时。而前期几乎没区别的技能池锁太死,逼迫我等时间捡售货机和珠子,十分折磨。然后到了下一区域,怪物变强了又逼我培养下一波仲魔互吞。最后真的受不了逼迫我选择刷御魂。而御魂收益又过高,导致我没必要浪费时间针对小怪组BUILD,只需针对BOSS。
现在玩了10小时左右,感觉自己玩的困难模式流程体验跟最简单一个步骤,真的太怪了这游戏。