不管是贴吧还是b站,天天都能看到有人在讨论逃课。有人觉得我用骨灰用轮椅你就说我逃课侮辱到我了,也有些极端觉得你不是纯翻滚就算逃课(甚至弹反都能被定义成逃课)。
具体这个说法起源于哪个游戏我不知道,如果有大手子知道请指点。但是对于fs的游戏,应该是魂3和只狼把逃课这个词带火的。说到逃课那与之对应的就是老老实实上课。因为魂类的boss往往招式繁多,且需要一定的练习才能化解,初见的时候很难摸清套路而经常被boss爆杀。而随着一次又一次和boss交战,玩家对这个boss的熟练度也在提升:会逐渐了解哪些招很危险,吃了就会死;哪些招不好躲,需要特殊应对;复杂的连段也需要记忆。而这个过程就很像是上课,开始时啥也不知道,随着一点一点的练习最终获得自己的理解。所以魂3中也有古达老师、沙主任、无名校长这样的称呼。只狼的弦一郎和一心也经常被叫做期中考试和期末考试。
而游戏中也存在一些方式或者说套路允许玩家不用去记忆boss的招式也可以过关,在过去这些就被戏称为逃课。这些玩法有些是fs开发者故意留下的,有些则是玩家自己开发出来的。像只狼很多boss都可以完全不用交互,直接用跳跃不死斩或者大斧吹火筒硬灌死。魂1的关刀哈维尔、魂2的毒箭、魂3的一周目冰狗锤,都可以在一定程度上减少或完全消除与boss战斗的练习成本。
但不管怎样,无论是否逃课,都是正当且合理的通关手段。逃课与否在我看来是仅仅是“是否通过记忆boss的招式来过关”的一个说法,是没有任何褒贬义的。我在魂类游戏的一周目的时候往往都是无所不用其极,打得过就打,实在打不过就逃,也不会觉得被人说逃课很耻辱。
法环这一代由于boss的招式设计都很反直觉,再加上连段时间、躲避难度普遍高于前作,使得练习成本大大提高。再加上又有那么多强力武器、法术、骨灰可以用,“记住boss的招式再设法破解”已经不是一个适合一般玩家的一周目普遍解法了。但是逃课的说法却被延续了下来,导致很多刚接触的新玩家觉得:我用游戏里提供的正常武器道具通关怎么被说成逃课呢?我写这篇的目的也是希望可以减少类似的争执,逃课不是什么贬义词,只是玩家之间交流打法的一个称呼,毕竟我打不过某boss的时候都是去b站搜“法环 xxx 逃课”
具体这个说法起源于哪个游戏我不知道,如果有大手子知道请指点。但是对于fs的游戏,应该是魂3和只狼把逃课这个词带火的。说到逃课那与之对应的就是老老实实上课。因为魂类的boss往往招式繁多,且需要一定的练习才能化解,初见的时候很难摸清套路而经常被boss爆杀。而随着一次又一次和boss交战,玩家对这个boss的熟练度也在提升:会逐渐了解哪些招很危险,吃了就会死;哪些招不好躲,需要特殊应对;复杂的连段也需要记忆。而这个过程就很像是上课,开始时啥也不知道,随着一点一点的练习最终获得自己的理解。所以魂3中也有古达老师、沙主任、无名校长这样的称呼。只狼的弦一郎和一心也经常被叫做期中考试和期末考试。
而游戏中也存在一些方式或者说套路允许玩家不用去记忆boss的招式也可以过关,在过去这些就被戏称为逃课。这些玩法有些是fs开发者故意留下的,有些则是玩家自己开发出来的。像只狼很多boss都可以完全不用交互,直接用跳跃不死斩或者大斧吹火筒硬灌死。魂1的关刀哈维尔、魂2的毒箭、魂3的一周目冰狗锤,都可以在一定程度上减少或完全消除与boss战斗的练习成本。
但不管怎样,无论是否逃课,都是正当且合理的通关手段。逃课与否在我看来是仅仅是“是否通过记忆boss的招式来过关”的一个说法,是没有任何褒贬义的。我在魂类游戏的一周目的时候往往都是无所不用其极,打得过就打,实在打不过就逃,也不会觉得被人说逃课很耻辱。
法环这一代由于boss的招式设计都很反直觉,再加上连段时间、躲避难度普遍高于前作,使得练习成本大大提高。再加上又有那么多强力武器、法术、骨灰可以用,“记住boss的招式再设法破解”已经不是一个适合一般玩家的一周目普遍解法了。但是逃课的说法却被延续了下来,导致很多刚接触的新玩家觉得:我用游戏里提供的正常武器道具通关怎么被说成逃课呢?我写这篇的目的也是希望可以减少类似的争执,逃课不是什么贬义词,只是玩家之间交流打法的一个称呼,毕竟我打不过某boss的时候都是去b站搜“法环 xxx 逃课”
