看到一篇帖子说库洛的战双起点比粥低,但鸣潮出来的却比终末地快?
平常段子性质的玩笑话大伙喜闻乐见,但我还是想就这个问题认真分析,并对一些刻板印象进行勘误。欢迎对我的疏漏跟错误之处进行排查与讨论
一,鹰角的起步是画师联盟,明日方舟严格来说就是几个国美毕业生东拼西凑雇个程序员后做出来的东西。内部没有管理大型团队或者项目的经验,更不用说之后迭代到3d后所需要面临的各种问题。以及终末地的玩法起码在抽卡手游中是闻所未闻的。探索,验证,纠错都需要时间,简单来说他们一切都是从零开始。
二,库洛的起点是战双,不说大型项目,但也正儿八经经历过3d项目特别是动作游戏的迭代(动作游戏对引擎与技术实力的需求最高),而鸣潮一来市面上已经有相当成熟的方向借鉴了(俗称小原神),在开发过程中库洛的方向是很清晰的,二来他们已经有了3d项目运营与技术力积累的经验(战双的动作跟建模已经很好了),只是没有大型团队管理的经验(文案的暴雷就是项目管理的失败)。
关于来自星尘:
拉踩来自星尘当个段子其实没什么问题,但一些嘲讽要是当真了那大可不必
星尘买断制的出身就注定在公司内地位不高(无法帮助公司挣钱与扩大项目规模),本质是个完全对黑兔放权的小成本作品。无论是从零开始的3d亦或是项目管理,星辰的实验性质都很浓郁。星辰的失败本质就是觉醒波项目管理的失败。
每个国家的中产数量就这么多,所以买断制的销量是能够预估的,上限也是能够预估的。例如2077问题上,本质是CDPR发现如果不在那个时间节点上解放游戏,他们的现金流就会断裂(发不起工资)。
而兑换到鹰角视角情况就更多变:咱说白了买星尘的用户其实就是那么少部分明日方舟的粉丝,不亏本已经谢天谢地,更别谈去挣大钱。而就一个商业公司而言是绝对不会接受一个无法挣钱,帮助公司扩张的项目继续呆在公司内部吸血的。
第一年的方舟,无论是企鹅物流的人气驱动,KFC的联动,喧闹法则的再次登顶,第一次限定池,黑兔都在粥的关键节点上顶住压力,做出了不可替代的作用,也成就了他在鹰角内部的地位与话语权。
那么问题就明了了,黑兔本质就是个国美毕业生,一画画的,你让他来进行这种百人项目管理?不翻车那他高低得封圣,以及开发期间的人员调动(像我说的,星尘本质是一个实验作品),低成本制作(星尘的成本肉眼可见的低),公司内部压力等多重因素一同造就了星尘的暴雷。
平常段子性质的玩笑话大伙喜闻乐见,但我还是想就这个问题认真分析,并对一些刻板印象进行勘误。欢迎对我的疏漏跟错误之处进行排查与讨论

一,鹰角的起步是画师联盟,明日方舟严格来说就是几个国美毕业生东拼西凑雇个程序员后做出来的东西。内部没有管理大型团队或者项目的经验,更不用说之后迭代到3d后所需要面临的各种问题。以及终末地的玩法起码在抽卡手游中是闻所未闻的。探索,验证,纠错都需要时间,简单来说他们一切都是从零开始。
二,库洛的起点是战双,不说大型项目,但也正儿八经经历过3d项目特别是动作游戏的迭代(动作游戏对引擎与技术实力的需求最高),而鸣潮一来市面上已经有相当成熟的方向借鉴了(俗称小原神),在开发过程中库洛的方向是很清晰的,二来他们已经有了3d项目运营与技术力积累的经验(战双的动作跟建模已经很好了),只是没有大型团队管理的经验(文案的暴雷就是项目管理的失败)。
关于来自星尘:
拉踩来自星尘当个段子其实没什么问题,但一些嘲讽要是当真了那大可不必
星尘买断制的出身就注定在公司内地位不高(无法帮助公司挣钱与扩大项目规模),本质是个完全对黑兔放权的小成本作品。无论是从零开始的3d亦或是项目管理,星辰的实验性质都很浓郁。星辰的失败本质就是觉醒波项目管理的失败。
每个国家的中产数量就这么多,所以买断制的销量是能够预估的,上限也是能够预估的。例如2077问题上,本质是CDPR发现如果不在那个时间节点上解放游戏,他们的现金流就会断裂(发不起工资)。
而兑换到鹰角视角情况就更多变:咱说白了买星尘的用户其实就是那么少部分明日方舟的粉丝,不亏本已经谢天谢地,更别谈去挣大钱。而就一个商业公司而言是绝对不会接受一个无法挣钱,帮助公司扩张的项目继续呆在公司内部吸血的。
第一年的方舟,无论是企鹅物流的人气驱动,KFC的联动,喧闹法则的再次登顶,第一次限定池,黑兔都在粥的关键节点上顶住压力,做出了不可替代的作用,也成就了他在鹰角内部的地位与话语权。
那么问题就明了了,黑兔本质就是个国美毕业生,一画画的,你让他来进行这种百人项目管理?不翻车那他高低得封圣,以及开发期间的人员调动(像我说的,星尘本质是一个实验作品),低成本制作(星尘的成本肉眼可见的低),公司内部压力等多重因素一同造就了星尘的暴雷。