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鹰角库洛米哈游:谈星尘爆雷根源,幻想黑兔的功过,鹰角网络

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看到一篇帖子说库洛的战双起点比粥低,但鸣潮出来的却比终末地快?
平常段子性质的玩笑话大伙喜闻乐见,但我还是想就这个问题认真分析,并对一些刻板印象进行勘误。欢迎对我的疏漏跟错误之处进行排查与讨论
一,鹰角的起步是画师联盟,明日方舟严格来说就是几个国美毕业生东拼西凑雇个程序员后做出来的东西。内部没有管理大型团队或者项目的经验,更不用说之后迭代到3d后所需要面临的各种问题。以及终末地的玩法起码在抽卡手游中是闻所未闻的。探索,验证,纠错都需要时间,简单来说他们一切都是从零开始。
二,库洛的起点是战双,不说大型项目,但也正儿八经经历过3d项目特别是动作游戏的迭代(动作游戏对引擎与技术实力的需求最高),而鸣潮一来市面上已经有相当成熟的方向借鉴了(俗称小原神),在开发过程中库洛的方向是很清晰的,二来他们已经有了3d项目运营与技术力积累的经验(战双的动作跟建模已经很好了),只是没有大型团队管理的经验(文案的暴雷就是项目管理的失败)。
关于来自星尘:
拉踩来自星尘当个段子其实没什么问题,但一些嘲讽要是当真了那大可不必
星尘买断制的出身就注定在公司内地位不高(无法帮助公司挣钱与扩大项目规模),本质是个完全对黑兔放权的小成本作品。无论是从零开始的3d亦或是项目管理,星辰的实验性质都很浓郁。星辰的失败本质就是觉醒波项目管理的失败。
每个国家的中产数量就这么多,所以买断制的销量是能够预估的,上限也是能够预估的。例如2077问题上,本质是CDPR发现如果不在那个时间节点上解放游戏,他们的现金流就会断裂(发不起工资)。
而兑换到鹰角视角情况就更多变:咱说白了买星尘的用户其实就是那么少部分明日方舟的粉丝,不亏本已经谢天谢地,更别谈去挣大钱。而就一个商业公司而言是绝对不会接受一个无法挣钱,帮助公司扩张的项目继续呆在公司内部吸血的。
第一年的方舟,无论是企鹅物流的人气驱动,KFC的联动,喧闹法则的再次登顶,第一次限定池,黑兔都在粥的关键节点上顶住压力,做出了不可替代的作用,也成就了他在鹰角内部的地位与话语权。
那么问题就明了了,黑兔本质就是个国美毕业生,一画画的,你让他来进行这种百人项目管理?不翻车那他高低得封圣,以及开发期间的人员调动(像我说的,星尘本质是一个实验作品),低成本制作(星尘的成本肉眼可见的低),公司内部压力等多重因素一同造就了星尘的暴雷。


IP属地:北京1楼2024-07-08 23:08回复
    原神出来后除了在收入这块帮助米哈游成为继鹅猪外的第三巨头,更重要的是,帮助米哈游具备了管理大型团队的经验,在此之后他们的工业化配合市面上成熟的玩法,(星铁的成功与ZZZ的成功)米厂在一众年轻二游厂牌中做到了一骑绝尘。


    IP属地:北京3楼2024-07-08 23:18
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      2025-08-28 04:30:38
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      不感兴趣
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      谈几个项目管理牛逼的案例:
      死亡搁浅,艾尔登法环,索尼第一方


      IP属地:北京4楼2024-07-08 23:21
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        黑兔也只是来自星尘的主美而已,他名气是最大的,但说到底也只是美术方面的负责人至少名义上不是这个项目总负责人,而且他看情况不隶属一定这个工作室他是可以根据项目随时调动的,星尘的项目制作人是谁,觉醒波工作室总负责人是谁其实都没说过,包括终末地实际制作人是谁我们也都不知道,所以管理问题怪黑兔不太合适吧?


        IP属地:福建来自Android客户端5楼2024-07-08 23:26
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          只能说早期元老画师在yj有着举足轻重的作用与地位,但yj的起步是画师联盟并不正确,海猫认为的yj的六位创始人里只有海猫和唯是美术出身,另外四个全是交大出来的程序员,而如果只算最开始的四个人更是只有海猫一个美术,我们比较熟悉的龙崎一紫菜黑兔等等其实都是后来加入的。但同时库洛起点也确实比yj高,这并不完全是因为战双帕弥什是一个3d游戏,他同时也是库洛的第二款游戏,库洛在之前还有个叫战场双马尾的游戏,两者关系类似于米的崩2和崩3。
          至于星尘,只能说项目管理确实是最大的问题,但和黑兔的关系并没有那么大,毕竟他只是主美,更类似唯,而不是海猫那样的制作人,最后结果和低不低成本也没啥关系,觉醒波实际一百人都没有,但一百人的单机制作团队小吗,又不是做3a这人数完全够用了,隔壁泡姆还只有30人呢,说到底还是管理不到位


          IP属地:安徽来自Android客户端6楼2024-07-08 23:46
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            说啥,还不如yj终末地出个爆款有信服力


            IP属地:广西来自Android客户端7楼2024-07-09 00:01
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              欢迎大伙都把自己的见解发出来


              IP属地:北京8楼2024-07-09 00:25
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                星尘算是爆雷吗?我觉得从根本上不算,首先从投入上星尘就是肉眼可见的低,几十人的小团队处女作以及买断的游戏售卖方式,都说明这是一部从来没被看好或者没有资格被看好的作品,对于玩家来说这就是一部公司用闲余时间产出的小品级作品,属于是可有可无的游戏,对于公司来说这也只是3d技术的探索产物,可持续盈利能力不够就拿来做个买断能卖出几份也算回点本。星尘被冠以“cjb”之名确实是团队项目管理的失败,但如果是别的任何其他小型独立游戏公司的作品,大家只会笑一笑又一个渣作而已,转眼就会忘掉,但星尘是鹰角的游戏,是一个在2019年用一部《明日方舟》就拿下“上海四小龙”的鹰角的作品,那么这个时候玩家乃至其他游戏的玩家对你的期待就不止是一个“小品游戏”这么高了。星尘几次线下试玩其实从2022年就定型了,可以推测游戏的开发其实这那个时候就不在星尘本体上为主了,可见制作组是觉得游戏这样其实就可以了,再改动下去对资金或是后续计划都是不利的。但是前期失败的项目管理造就的是游戏初版糟糕的画面,而没有考虑到2024年的手游玩家对画面的执着是星尘最大的失误,而鹰角四年来的第一款全新作品也为星尘带来了它的宣发水平不应该有的关注度,各方条件下才造成了星尘首发的口碑崩坏。我这几天发了帖子对比了星尘和米家新游绝区零的部分场景,其实可以看到星尘在这些地方无论优化前后都是不输的,那么讲实话星尘做到这个地步已经够了,至少我认为它已经做到了在它这个开发规模能做到的极限,舆论的评价是自己咎由自取还是有某些群体刻意引导其实无所谓了,星尘发布的意义就是把这些东西拿出来告诉玩家鹰角有个买断小游戏感兴趣可以尝试一下而已,更深更重大的责任还是在终末地身上。我是认为乐意开发新玩法,开发新的买断游戏至少算是好事,因为不论做好做坏都是对“二次元画风游戏”这一品类的补充,能为后续的相似游戏提供经验,那么星尘就不算爆雷,因为这个游戏从来没有说过它“要做个大的”,在这个非神皆粪的时代,能不吹牛逼就算是有德了


                IP属地:四川来自Android客户端9楼2024-07-09 00:41
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                  2025-08-28 04:24:38
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                  kl在战双之前有个战场双马尾上面有人说了,那我提另外一点,kl背后的股东英雄互娱。以前看到篇英雄股东写的,在战双研发的时候英雄给了不小的支持,具体的记得不太清楚了,大概是kl在引擎上遇到了技术难题,英雄派人去给他们讲解,kl缺ta,英雄调了几个过去。只能说有靠谱的靠山还是好的
                  至于yj,能指望只有一个寄了的诺诺的姚老板什么技术支持?只能公招赌高资以及星尘没有百人团队,参加过项目的就70多个,有些人员也并不常驻觉醒波


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-07-09 01:10
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                    从结果来看,星尘到zmd的技术迭代目的已经达到,在没有ip加持的情况下,想要试水作就爆款无异于痴人说梦,何况星尘的赛道是对游戏质量要求更为严格的买断,至于为什么最后会崩盘,无非是先开测的zmd技测给了粥人过高的心理预期,现在这个预期被打下来也好,既能警醒yj,也能提醒玩家,游戏从来都是用来玩的,而不是用来赢的


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-07-09 01:23
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                      可是鹰角....一个画师联盟连现在游戏标配的l2d都搞不好,弄得很稀有不知道他们在干嘛。这么多年赚了这么多钱不知道他们在干嘛


                      IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-07-09 01:48
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                        谁说黑兔是管理了?


                        IP属地:广西来自Android客户端15楼2024-07-09 01:49
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                          库洛起点不是战场双马尾吗?


                          IP属地:浙江来自Android客户端16楼2024-07-09 02:15
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                            一切看作品硬实力,剩下的只是起到催化剂的作用


                            IP属地:湖北来自iPhone客户端17楼2024-07-09 03:09
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