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三国谋定天下吧
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【硬核科研】三谋伤害公式及其运用

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  • DavyMarter
  • 核心吧友
    6
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先说结论:
1. 对于守方,防守属性存在显著的边际效用递减,因此对于本身防守属性就比较高的武将,未必需要无脑继续堆,因为性价比不高。
2. 攻方想要提升伤害,给自己加攻击属性比给对面减等量防守属性效果要好;而守方想要降低伤害,给对面减攻击属性比给自己加等量防守属性效果要好。
3. 伤害增减益分为攻方增伤和守方减伤两部分,每部分内部都是百分点直接加减,但两部分间是做乘法。攻方想要提升伤害,让对面减伤下降比让自己增伤上升同样百分点【通常】效果要好;而守方想要降低伤害,让自己减伤上升比让对面增伤下降同样百分点【通常】效果要好。
4. 兵种克制关系可能比你想象的还要严重。除了官方自己披露的 我克制你→我打你时我增伤15%,还存在着一个隐藏的 我克制你→你打我时我减伤12% 的设定,一来一回就是27%,非常恐怖的数字!
5. 一个很奇怪的设定,开荒打地的时候,AI的同兵种增减伤加成要*.92,比如对面三盾阵容理应减伤5%,但实际上只减4.6%。不过这个看战报应该都能发现。
6. 伤害只跟攻方的当前兵力有关(兵力越少【通常】伤害越低,且增伤减益随人数变少边际递增,但也有奇怪的反例),而跟守方的当前兵力无关(最典型的例子是,袁绍一次合聚群雄让攻方同一个人多次打守方同一个人,几次伤害是完全一致的)。
7. 伤害公式存在着一个不太透明的修正系数,【通常】为守方防守属性的边际递减增函数(很神奇!),也就是说,其他所有条件相同时,你150武力打对面150统率,比你100武力打对面100统率,兵刃伤害是要高的。不过这点实战找不到啥可利用之处。
8. 修正系数也与守方等级有关,其他所有条件相同时,守方等级越低,系数越高,所以当前版本鼓励你找软柿子捏(低等级)。
9. 修正系数也与伤害类型有关,其他所有条件相同时,谋略伤害的系数比兵刃伤害要高,所以当前版本鼓励你多打谋略伤害。


  • DavyMarter
  • 核心吧友
    6
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2025-08-27 01:48:29
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  • 白雪殇无言
  • 铁杆吧友
    8
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硬核科研大佬?感觉说的挺不错的,一会去游戏里试试


  • 随便一个名字11
  • 核心吧友
    6
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谋略伤害是去智力和统率的平均值吗


  • DavyMarter
  • 核心吧友
    6
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顺便说一下研究方法,就是拿无附加技能、附加装备、满兵的50级袁绍(加点分为全先攻、全武力、全智力三种)去单挑各级地守军,这里主要展示打5级地的成果,因为能确保袁绍能先发出技能,能单挑得过(防止重伤减缓效率),且离我主城近单次来回只要20几秒(增加效率)。
为什么选袁绍?因为他是100%发动的指挥技能,能同时打兵刃和谋略伤害,而且攻方和守方都是完全确定的,非常适合用来科研!
不过众所周知,5级地其实有12组,我这里只展示了其中6组,主要是剩下几组要么有随机的铸甲销戈,要么有上兵伐谋会在袁绍行动前先造成一点伤害(我要确保袁绍攻击时满兵来控制变量)。



  • 陌尘~
  • 活跃吧友
    5
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666,支持,求加更!


  • 爱丽丝顿16
  • 核心吧友
    7
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666,正想查伤害计算公式就看到了这个帖子,请问楼主,武将其他条件不变,升级了兵营,武将带的部队多了,有多少的增伤啊?


  • 挽弓射天狼
  • 初级粉丝
    1
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大佬牛逼。就是结论第2点对照公式怎么理解?按照公式,减对方统御,还可以降分母,不是对伤害加成更大吗?


2025-08-27 01:42:29
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  • wohenkagg
  • 初级粉丝
    1
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减伤的价值高啊,减伤50%的话,等同于你增伤100%才能和没有减伤效果一样,减伤90%需要增伤900%


  • base
  • 核心吧友
    6
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大佬,有更细节的吗


  • 吴思潮好酷
  • 核心吧友
    7
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给个简单点的结论10点武力能笼统增加多少伤害?2%?3%?


  • 扬-卡齐米日
  • 铁杆吧友
    9
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后面增减伤系数都还好,前面加减基数和算法和之前看过一个主播视频不一样,他那个是(基数360直接+武力-统或者智力-半统-半智),不知道哪个更准


  • DjqiuTian1993
  • 铁杆吧友
    9
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兵种增减伤比你测的要高


  • DjqiuTian1993
  • 铁杆吧友
    9
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去测演武大会的战报,没有科技兵书影响。你这数据不准


2025-08-27 01:36:29
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  • DjqiuTian1993
  • 铁杆吧友
    9
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高统是典韦,演武的战报。马超普攻会心300 典韦普攻684




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