抽空来跟一下,斗志角色属于是被光暗双畜误伤的角色,不管是水腿,还是后来的暗爽,斗志角色更是:我没意见

,最先开始出现克制专注角色的至少还是个星法这样的光暗五,后来水腿的出现直接让原本高贵的斗志角色变成消愁角色。(XM我囸你仙人,光暗和三色保有率能TM一样吗?你怎么不设计个三色三星禁斗志?

)
尤其以卧龙,幽默举手人这种及其依靠斗志的角色,没有其他好的输出手段,被减了斗志就成纯幽默角色,隔壁光暗双畜多反击两下不要斗志依旧叫你做人,其他光暗斗志角色怎么比?
我能想到的斗志角色的一些微调:
卧龙:S2取消斗志,更换为其他的计数器,如神器暗夜指挥者的暴击计数器,其他都可以不变。
或者改一下赛道,把原本的暴击计数器变成像号角一样的回合计数器(适当增加一下触发所需的次数平衡一下)
(我也不介意添加一个类似暗夜指挥者的暴击加攻击的特效,最好还是永久加成的

)
S3:别的不说,就一个要求,上限到百穿

幽默举手人:可以不用改斗志,针对多动症,XM已经设计出了完美模板,那就是扇子模板,所以为了我,变成光扇吧

S2和S3直接进行一个调换,把举手设定成S3(变成可控的),再给一个不屈BUFF(就暗开水那个30%防御抗性的蓝底BUFF),方便和以后的一些角色进行联动。
S2:原本的S3改成脱手,(我相信不少举手人玩家都多多少少,都被自己的斗志撑死过,因为斗志是满的,但是被控制了,又举不了手解控,活活憋死。)
(即类似扇子模板一样,我军有人受到攻击时,获得相当于受击人数×25的斗志,斗志达到100时自动触发)
解除自身一个弱化效果后,自动释放原先的S3,伤害肯定不能要之前这么高,可以弄成每次使用后增加该技能伤害量,最多叠加3次(什么光马华子

)
3次增伤后能达到原本的倍率这样。
牢凯:一句话,回调最初版本!



(改技之后反手出暗双,狂气福利是一点没吃到,我没意见)
牢贝(暗剪刀):别惦记***斗志了,退出斗志吧!
S3:增加一个效果,当此技能未处于冷却状态时,有人回合结束时,使自身速攻值提升10×自身负面效果数的速攻值。
S2:改为自身受到伤害时,有10%×我军所有异常状态数的几率,解除自身所有的异常状态,并获得3回合防御力提升,冷却3回合。
牢扇:强度还行,给个类似水扇的分摊吧





