第七史诗吧 关注:134,881贴子:5,295,256

自7月5日改技之后一些光暗五锐评

只看楼主收藏回复

以及一些自己改技能的设想


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-07-06 17:23回复
    还在设想前排王者都跑没了


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2024-07-06 17:31
    回复
      2025-08-29 01:55:09
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      首先是最幽默的暗龙,暗龙本来是E7最早的护盾特色角色,但是现在各种禁强,封印,消强,百穿,护盾增伤,更别说甚至还有盾转和守护套,鉴定为唐完了
      lz拙见给几个改技方向
      1.防御型
      被动将全队获得的护盾改成蓝底护盾(不可接触型)BOSS都有蓝底护盾了,直接拿过来用不好?到时候再穿个护盾套我都不敢想象有多肉
      2.解控型
      被动增加特性,我军存在护盾时,免疫部分的减益(比如推条,眩晕,睡眠啥的)加点特效
      3.攻击型
      最简单的S1和S3攻击时附带相当于全队护盾值多少的追加伤害,反正现在追伤又不要钱,给我暗龙上一个也没毛病


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-07-06 17:37
      收起回复
        接下来是幽默光奶二人组,女仆还稍微能看,瑞儿是真的唐完了,单体复活CD还长,更不说还有灭亡,还没木奶的加抗性BUFF,纯纯的dinner 。
        瑞儿加强设想:
        2种方案
        第一种:S3未处于冷却,可使用状态时,给自身加一个加抗性的蓝底BUFF,且改技能不能被加减CD,
        烧魂给S2,效果为减少冷却。
        S1改为处于S3的蓝底BUFF状态时,在自身回合攻击变为原本的烧魂攻击。(就群体回血那个)
        这样让瑞儿更能能群奶能单奶
        第二种,特化复活,S3新增我军有人死亡时,若该技能处于冷却状态,则减少1回合冷却,若为处于冷却状态则使自身增加50%速攻值。
        女仆的问题主要是感觉她啥都想干,但啥都干不好,你说他能群体复活吧,复活出来也容易被全部拍死,复活了个寂寞,隔壁光阿姨高低还有个不死,遇到没驱散的还是打不死,你说他给BUFF吧,苏醒和攻击力提升基本属于冲突BUFF,你说那种肉C套个苏醒,复活回来还能抗一会儿,但是肉C也不用攻击力啊?更不说那种纯C,一巴掌被拍死了攻击力提升更是挂了个寂寞。
        改进方案:
        邪道型
        S2全体抗性增加为30%,且对被自身治疗过的角色再添加一个蓝底BUFF(效果为减伤和抗性提升)1回合
        (我是超级乌龟王
        进攻型
        S3其他不变,苏醒和攻击力提升回合数减少,但增加全体我军速攻值并回复少量生命(光兔都能拉凭啥不带我



        IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-07-06 18:43
        收起回复
          6点了,清个体力先


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-07-06 18:44
          回复
            赶紧回来继续写


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-07-06 18:51
            回复
              gkd


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-07-06 19:53
              回复
                这位更是重量级,同样作为开服光暗更是查无此人,技能每一个我都看得懂,但是合在一起我看不懂,S1没有前置驱散,还不是满概率的烧伤,鉴定为耍流氓,S2居然有3回合CD的高贵20自拉条S3更是全体攻击带双75%烧伤和眩晕还没有前置驱散和不反击,最后一点,没有皮肤
                别人在想暗龙成小丑的时候,这位更是被雪藏。
                话不多说了直接爆改
                S1:不会暴击,驱散敌方一个增益后,100%造成一个烧伤状态,回合结束时使敌方的烧伤产生激爆。
                S2:把原本S1的追加动画替换成一个非攻击技能效果为:驱散敌方全体2个增益后产生一个红底减益2回合(无法被清除只能通过回合数消散:效果为受到的烧伤伤害提升50%)
                S3:解除自身所有的弱化效果后,使自身在2回合内产生攻击力提升,对敌方全体造成伤害后,100%造成2个烧伤效果,并在回合结束后,使目标的烧伤状态产生激爆,该技能无法发生暴击也不会触发反击,当此技能处于可使用状态时,我方使用全体攻击时使自身速攻值增加20%
                (烧2魂产生额外回合)
                新时代我们也需要自己的烧伤大C!那么光响指为了我,成为新时代的烧伤大C吧!别老惦记***眩晕了


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2024-07-06 20:29
                收起回复
                  2025-08-29 01:49:09
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  暗镰刀和光凯龙也是唐氏综合征


                  IP属地:德国来自Android客户端9楼2024-07-06 21:10
                  收起回复
                    好家伙 没技改的我都有啊


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-07-07 02:37
                    回复
                      支持,感觉楼主按现在的强度来技改一点毛病没有


                      IP属地:中国香港来自Android客户端11楼2024-07-07 02:49
                      回复
                        有人点名暗镰刀,这里插队提前说一下暗镰刀的问题,暗镰刀也是作为一个护盾对策位,但是现在除了暗龙和小光盾基本没有其他角色会明着告诉你自己有护盾,推一万步讲对盾的压制力主要也在S2上,S2是个单体,万一如水狼一样进个隐身那不是很幽默?对策了吗?没有对策。对策了吗?对策了。如对。
                        楼主的设计思路是
                        1.要展现出对盾的压制力2.没法启动的情况下也不能太呆。
                        于是楼主决定这样改:
                        S1:造成20%防御力穿透,速度增伤,在自身回合内使用时有50%概率以截断替换此次攻击,(即原版S2的动画),若自身处于狂气状态,则替换概率变为2倍。
                        截断:对目标造成50%防御力穿透,若目标非首领精英则无视分摊。
                        S2有人回合结束时,若敌方单位中有人存在护盾,使自身产生一次技能效果免疫(就光露娜同款),2回合内产生狂气,并使自身速攻值增加20%。3回合内仅能触发一次。
                        S3使自身在2回合内产生攻击力提升后,攻击敌方全体并造成30%防御力穿透,若自身处于狂气状态,则额外造成30%防御力穿透,对处于护盾的目标伤害量增加。


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2024-07-07 08:58
                        收起回复
                          啥时候技改我龙王!!别的不说触发条件麻烦加个封印和沉默!给到三技能被动可好


                          IP属地:福建来自Android客户端13楼2024-07-07 23:32
                          收起回复
                            不技改的原因有一点可能是拥有这个英雄的玩家基数太多了
                            不然技改防向也是很平庸的方向


                            IP属地:广东14楼2024-07-08 00:45
                            回复
                              2025-08-29 01:43:09
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              抽空来跟一下,斗志角色属于是被光暗双畜误伤的角色,不管是水腿,还是后来的暗爽,斗志角色更是:我没意见,最先开始出现克制专注角色的至少还是个星法这样的光暗五,后来水腿的出现直接让原本高贵的斗志角色变成消愁角色。(XM我囸你仙人,光暗和三色保有率能TM一样吗?你怎么不设计个三色三星禁斗志?
                              尤其以卧龙,幽默举手人这种及其依靠斗志的角色,没有其他好的输出手段,被减了斗志就成纯幽默角色,隔壁光暗双畜多反击两下不要斗志依旧叫你做人,其他光暗斗志角色怎么比?
                              我能想到的斗志角色的一些微调:
                              卧龙:S2取消斗志,更换为其他的计数器,如神器暗夜指挥者的暴击计数器,其他都可以不变。
                              或者改一下赛道,把原本的暴击计数器变成像号角一样的回合计数器(适当增加一下触发所需的次数平衡一下)
                              (我也不介意添加一个类似暗夜指挥者的暴击加攻击的特效,最好还是永久加成的
                              S3:别的不说,就一个要求,上限到百穿
                              幽默举手人:可以不用改斗志,针对多动症,XM已经设计出了完美模板,那就是扇子模板,所以为了我,变成光扇吧
                              S2和S3直接进行一个调换,把举手设定成S3(变成可控的),再给一个不屈BUFF(就暗开水那个30%防御抗性的蓝底BUFF),方便和以后的一些角色进行联动。
                              S2:原本的S3改成脱手,(我相信不少举手人玩家都多多少少,都被自己的斗志撑死过,因为斗志是满的,但是被控制了,又举不了手解控,活活憋死。)
                              (即类似扇子模板一样,我军有人受到攻击时,获得相当于受击人数×25的斗志,斗志达到100时自动触发)
                              解除自身一个弱化效果后,自动释放原先的S3,伤害肯定不能要之前这么高,可以弄成每次使用后增加该技能伤害量,最多叠加3次(什么光马华子
                              3次增伤后能达到原本的倍率这样。
                              牢凯:一句话,回调最初版本!(改技之后反手出暗双,狂气福利是一点没吃到,我没意见)
                              牢贝(暗剪刀):别惦记***斗志了,退出斗志吧!
                              S3:增加一个效果,当此技能未处于冷却状态时,有人回合结束时,使自身速攻值提升10×自身负面效果数的速攻值。
                              S2:改为自身受到伤害时,有10%×我军所有异常状态数的几率,解除自身所有的异常状态,并获得3回合防御力提升,冷却3回合。
                              牢扇:强度还行,给个类似水扇的分摊吧






                              IP属地:四川来自Android客户端15楼2024-07-08 15:45
                              收起回复