分析:
1小技能:全体加30%坚韧率(不叠加取最高值),25%坚韧强度(叠加)【两回合】;吸目标30血与300怒(没有小技能反击(相当于被动回血)或追击(吸怒连大)作用一般);锁血100%(几回合??两回合才能全程覆盖)配合其他卡的分摊可降低到100%以下(看下有什么卡会分摊伤害可以跟老卢搭配,最好有锁血,跟老卢互相分摊);4人以上100%触发抵挡(这个还没有好像没有对立减触发概率的属性,所以100%触发应该就是必定触发,3人的话也有75%的触发几率应该也不低)抵挡后:再加17倍防御(2回合)配合被动“零”状态65倍防御合计82倍防御(这个只要触发抵抗就相当于不掉血了);触发反击(需要绝状态,要在己方出手被别人反击打到才反击或者敌方回合挨打切临再挨打切绝才反击)最多两次。反击会有0.5倍生命的额外固伤25%坚韧强度抵消一下只有25%生命的额外伤害反击输出还可以,反击只打一列,因为只有绝状态才反击。还可触发解控,有灾厄值就能解,休门激活这个效果变成被动激活。
总结:提供30%概率触发的25%坚韧的坚韧强度,反击(其实可以理解为被对方反击后有追击两次并可以给队友解控两次,或者对方出手挨打足够多出反击),小技能的解控是只要有灾厄就解控算是被动解控,还可以。
2,大招:刷新小技能,随机驱散负面一人;随机加灾厄缠身,零临状态(对方出手回合)打全体,绝状态(己方出手回合或者对方出手时挨打足够多)打1列。主动出手会追加一个泰山压顶打一人的绝技不消耗灾厄值(伤害很高);全体加铁壁(40防,25%绝抗与队长技(前3回合)25%绝抗叠加即50%绝抗);
3,被动:免弹,烧,败血,沉默,每回合随机回150怒气,也免麻,冰,石,禁技,回怒速度不会低于40%+20%*技卡数3技可拉满。全体分担33%不包体系和防,如果只有自身单防,全体分摊55%。四人以上30%生命锁定可复活一次,每被打出一次被动-10%锁定,如果不被斩的话,配合小技能锁血100%,一条命可以有4次被打出被动的机会。两条命就是有8次出被动的机会。坦度要看实战,不过目前版本来看应该是非常肉,没什么卡能打的动他。
1小技能:全体加30%坚韧率(不叠加取最高值),25%坚韧强度(叠加)【两回合】;吸目标30血与300怒(没有小技能反击(相当于被动回血)或追击(吸怒连大)作用一般);锁血100%(几回合??两回合才能全程覆盖)配合其他卡的分摊可降低到100%以下(看下有什么卡会分摊伤害可以跟老卢搭配,最好有锁血,跟老卢互相分摊);4人以上100%触发抵挡(这个还没有好像没有对立减触发概率的属性,所以100%触发应该就是必定触发,3人的话也有75%的触发几率应该也不低)抵挡后:再加17倍防御(2回合)配合被动“零”状态65倍防御合计82倍防御(这个只要触发抵抗就相当于不掉血了);触发反击(需要绝状态,要在己方出手被别人反击打到才反击或者敌方回合挨打切临再挨打切绝才反击)最多两次。反击会有0.5倍生命的额外固伤25%坚韧强度抵消一下只有25%生命的额外伤害反击输出还可以,反击只打一列,因为只有绝状态才反击。还可触发解控,有灾厄值就能解,休门激活这个效果变成被动激活。
总结:提供30%概率触发的25%坚韧的坚韧强度,反击(其实可以理解为被对方反击后有追击两次并可以给队友解控两次,或者对方出手挨打足够多出反击),小技能的解控是只要有灾厄就解控算是被动解控,还可以。
2,大招:刷新小技能,随机驱散负面一人;随机加灾厄缠身,零临状态(对方出手回合)打全体,绝状态(己方出手回合或者对方出手时挨打足够多)打1列。主动出手会追加一个泰山压顶打一人的绝技不消耗灾厄值(伤害很高);全体加铁壁(40防,25%绝抗与队长技(前3回合)25%绝抗叠加即50%绝抗);
3,被动:免弹,烧,败血,沉默,每回合随机回150怒气,也免麻,冰,石,禁技,回怒速度不会低于40%+20%*技卡数3技可拉满。全体分担33%不包体系和防,如果只有自身单防,全体分摊55%。四人以上30%生命锁定可复活一次,每被打出一次被动-10%锁定,如果不被斩的话,配合小技能锁血100%,一条命可以有4次被打出被动的机会。两条命就是有8次出被动的机会。坦度要看实战,不过目前版本来看应该是非常肉,没什么卡能打的动他。