拳皇98终极之战ol吧 关注:238,531贴子:7,462,077
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卢卡尔xv 二门分析,欢迎补充

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分析:
1小技能:全体加30%坚韧率(不叠加取最高值),25%坚韧强度(叠加)【两回合】;吸目标30血与300怒(没有小技能反击(相当于被动回血)或追击(吸怒连大)作用一般);锁血100%(几回合??两回合才能全程覆盖)配合其他卡的分摊可降低到100%以下(看下有什么卡会分摊伤害可以跟老卢搭配,最好有锁血,跟老卢互相分摊);4人以上100%触发抵挡(这个还没有好像没有对立减触发概率的属性,所以100%触发应该就是必定触发,3人的话也有75%的触发几率应该也不低)抵挡后:再加17倍防御(2回合)配合被动“零”状态65倍防御合计82倍防御(这个只要触发抵抗就相当于不掉血了);触发反击(需要绝状态,要在己方出手被别人反击打到才反击或者敌方回合挨打切临再挨打切绝才反击)最多两次。反击会有0.5倍生命的额外固伤25%坚韧强度抵消一下只有25%生命的额外伤害反击输出还可以,反击只打一列,因为只有绝状态才反击。还可触发解控,有灾厄值就能解,休门激活这个效果变成被动激活。
总结:提供30%概率触发的25%坚韧的坚韧强度,反击(其实可以理解为被对方反击后有追击两次并可以给队友解控两次,或者对方出手挨打足够多出反击),小技能的解控是只要有灾厄就解控算是被动解控,还可以。
2,大招:刷新小技能,随机驱散负面一人;随机加灾厄缠身,零临状态(对方出手回合)打全体,绝状态(己方出手回合或者对方出手时挨打足够多)打1列。主动出手会追加一个泰山压顶打一人的绝技不消耗灾厄值(伤害很高);全体加铁壁(40防,25%绝抗与队长技(前3回合)25%绝抗叠加即50%绝抗);
3,被动:免弹,烧,败血,沉默,每回合随机回150怒气,也免麻,冰,石,禁技,回怒速度不会低于40%+20%*技卡数3技可拉满。全体分担33%不包体系和防,如果只有自身单防,全体分摊55%。四人以上30%生命锁定可复活一次,每被打出一次被动-10%锁定,如果不被斩的话,配合小技能锁血100%,一条命可以有4次被打出被动的机会。两条命就是有8次出被动的机会。坦度要看实战,不过目前版本来看应该是非常肉,没什么卡能打的动他。


IP属地:福建来自Android客户端1楼2024-07-06 15:30回复
    总结来看,免控,出手频率有反击有追击,出手次数不低且不用依赖怒气,伤害的话要看实战,坦度的话目前版本应该是不低,不过也要看实战,听说是可做到前5回合不会掉血。。。,辅助效果:开大全体铁壁,反击解控,追击解控。一回合最多4次解控吧,其他的。。。欢迎大家补充


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2024-07-06 15:38
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      2025-05-17 20:34:01
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      总结:当前无敌


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-07-06 15:45
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        那么问题来了,用不用拿马克


        IP属地:辽宁来自iPhone客户端4楼2024-07-06 15:49
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          一人军队超级plus版本。超越正常卡攻击力的数值。锁血加快20倍的防御力不用担心生存。。需要担心的接下来的卡固定伤害要多离谱了


          IP属地:山东来自Android客户端7楼2024-07-06 17:38
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            感觉抵挡值应该是类似护盾那种吧,触发抵挡就优先扣储存的抵抗值,扣完才扣血。


            IP属地:四川来自Android客户端8楼2024-07-06 18:50
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              体系没有分析的必要,必拿卡


              IP属地:陕西来自Android客户端13楼2024-07-08 12:39
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                体式你分析个毛啊


                IP属地:江苏来自iPhone客户端14楼2024-07-10 13:49
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                  2025-05-17 20:28:01
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                  体系没必要分析必拿卡


                  IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-07-10 14:58
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