1.mod的升级无法返还,分解也只是显示给少部分豆子,建议不要乱升级mod(顺带一提,双词条的紫mod,副词条只有负面属性会跟随等级增加,正面词条不会增加)
武器的基础增伤mod:蓝色和紫色建议尽可能拉高,蓝色拉满是32%,紫色拉满62%,由于需要的豆子和钱很多,个人建议前期来说拉到6~8级即可
暴击率mod:暂时不建议升甚至不建议上,目前只有大狙、部分发射器、部分手炮的基础暴击率高 40~55左右,其他都很低,由于mod的暴击率数值并不高(蓝色点满39%,紫色点满43%),他这个暴击率增加学的wf是按武器的基础暴击率乘算来加的,但是数值却是自作聪明调低,变成了应该直接加法的数值,以至于搞了坨shi出来,所以暴击率mod目前没有升的必要,因此暴击倍率也是同理
弱点和属性攻击mod:优先度不高,基础增伤拉完再来,可以先拉1 2级上着用着先
换弹、后座、精准mod:可以点,建议弱点和属性之后再碰,先上着
(之后是个人碰到的bug)
2.目前在强化mod界面,当你升级某张mod,但是他在另一把武器超点数的时候,他会弹窗说你有武器超出,到这里看起来都是正常的,但是之后你会发现游戏UI卡住了,无法按ESC退出界面,这时候你只能通过随便升级一张mod或者按ALT+F4来退出游戏重进,才能脱离强化mod界面
3.mod的强化费用比上一个稀有度高(蓝<紫<金),金mod都是些特殊效果mod,目前金mod不太建议碰。还有一个原因是 跟内测一样,实际上金mod的这类特殊效果还没有实装(他从内测到现在就只想着怎么加氪金项了)
示例:
集中射击算是金mod里面看起来比较正常人的一张mod了,但是实测并没有实装,建议不要升级浪费豆子和钱(顺带一提我升了4级才发现他还是没干活实装金mod,亏死我了
)
武器的基础增伤mod:蓝色和紫色建议尽可能拉高,蓝色拉满是32%,紫色拉满62%,由于需要的豆子和钱很多,个人建议前期来说拉到6~8级即可
暴击率mod:暂时不建议升甚至不建议上,目前只有大狙、部分发射器、部分手炮的基础暴击率高 40~55左右,其他都很低,由于mod的暴击率数值并不高(蓝色点满39%,紫色点满43%),他这个暴击率增加学的wf是按武器的基础暴击率乘算来加的,但是数值却是自作聪明调低,变成了应该直接加法的数值,以至于搞了坨shi出来,所以暴击率mod目前没有升的必要,因此暴击倍率也是同理
弱点和属性攻击mod:优先度不高,基础增伤拉完再来,可以先拉1 2级上着用着先
换弹、后座、精准mod:可以点,建议弱点和属性之后再碰,先上着
(之后是个人碰到的bug)
2.目前在强化mod界面,当你升级某张mod,但是他在另一把武器超点数的时候,他会弹窗说你有武器超出,到这里看起来都是正常的,但是之后你会发现游戏UI卡住了,无法按ESC退出界面,这时候你只能通过随便升级一张mod或者按ALT+F4来退出游戏重进,才能脱离强化mod界面
3.mod的强化费用比上一个稀有度高(蓝<紫<金),金mod都是些特殊效果mod,目前金mod不太建议碰。还有一个原因是 跟内测一样,实际上金mod的这类特殊效果还没有实装(他从内测到现在就只想着怎么加氪金项了)
示例:

