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萌新改ini遇到的问题

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大佬们,我在初学ini虐电的时候有一些不太明白的问题,也看了很多文章视频,但是还略微有一二个不太懂的,恳请各位帮忙解答一下疑惑,问题如下:
1.我喜欢给自己喜欢的单位改一些加强版boss比如副武器用谭雅激光的m1,诸如此类我还想弄一个用墨丘利打击的雅典娜,但是不像谭雅一样,支援超武没有类似primary这种武器代码,我误打误撞找到了那个“墨丘利strike”代码,结果就是雅典娜在点了攻击以后会跑到攻击地点然后挨着它放一个没有伤害的墨丘利,是的有特效没有伤害……而且这个特效是可以给其他雅典娜加伤害的,我不理解要是我想做到用墨丘利打击的话要去哪里找武器代码,还是超武用的是另一种逻辑?像这样我还设想用闪电风暴弹头的雷神,又或是用心灵支配弹头的瘟神要怎么做(讲一个就OK了剩下我自己摸索)
2.亡语。我把铁龙的死亡特效(就是铁幕的那个)挂在磁能上,磁能死亡以后会给别的磁能挂铁幕,但是就闪一下就失效了,铁幕不是持续的,我是不是少了什么持续时间的代码?但是我看铁龙也没看出来哪个是。如果我还想弄个隐环亡语(给周围的套隐环)或者回溯亡语要怎么做到?
3.我自己另外注册了像是没有冷却的支援超武回溯这类我打电脑的技能,但是不能释放,类似的有治疗针和CN的EMP。我查阅了半天说好像这些都是emp技能,回溯是一次放5下别的是一次性emp,我要怎么做才能正常使用自己注册的技能?(不改原技能是不想让电脑也无冷却代码也干净点)
4.模型,像是穿云尖塔和潘多拉这种带插件的建筑我新注册的会没有模型(严格意义上是就跟上半截给砍了一样就剩个底座),占地只有一格,其他没有插件的建筑我还没遇到这个问题,我把image套在原来正常的建筑上结果它也剩半截了,删掉又正常,这个为啥呢。我还想调用比如像顽疾(应该是这个战役)的盟军高科的模型,我该怎么打开战役地图的ini,不会找除遭遇战以外的地图
5.我新注册了的鲍里斯模型不动,就拿了把枪站在那平移,而且他是不死的,就是已经听到了他死亡的音效但鲍里斯还是丝血站在那里还能操控,咋样才能让他模型动起来(类似的还有新注册的老莫也不动)话说回来,我让老鲍进车结果打的是激光,意思老鲍是谭雅换皮?我要是想让ifv进老鲍用老鲍的武器要注册新武器以后怎么改他这个炮塔变形逻辑?
6.圣骑士加特林逻辑太弱智,于是我改了个弹药模式的(参考了m1),但是圣骑士也成了打一炮射导弹(主炮我新注册了一个ammo=3的导弹则是ammo=0的),我已经加了一次装填三发的代码但还是只打一发就开始装填,我的设想是打三发,装填时间长一点让导弹打两发再打主炮要怎么实现呢7.导弹类子机无法打移动单位,所以我想弄一个会跟踪的导弹,我找了半天只看到一个可行的就是好像要弄个什么隐形的射线引导导弹追踪,这个要怎么实现?我的另一个设想是爆裂蜂给的灵感,就是导弹半路爆炸弄一个以导弹模型为抛射体的武器实现追踪(这里面能不能一个导弹爆了然后制造出多个小捣蛋,就跟子母弹一样,每个小导弹各自打各自的,我还不想要碎片逻辑,我想让打到敌军的是导弹的样子,我非常喜欢制导导弹打在敌军身上的感觉)
本人确实很喜欢玩ini,但是这些问题确实自己解决不了,望各位大佬空闲之时解答一下我的困惑,谢谢大家


IP属地:内蒙古来自Android客户端1楼2024-07-05 17:16回复
    1.墨丘利是emp炮,它是让墨丘利终端向目标地点发射自己的武器。你把终端的武器挂在车上然后修一修让它可以开火应该就可以。
    闪电风暴是硬编码的逻辑,它的大部分参数在全局代码里定义,你应该能在那里找到它的弹头和动画。
    支配也是硬编码的逻辑,伤害和动画同上可以在全局里找。但是那个控人的效果要挂在普通武器上很不好做,我建议使用pbs或者wic的单头改变所属,然后再挂个精控动画上去。


    IP属地:北京2楼2024-07-05 17:46
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      2.铁幕弹头是ares的逻辑,说明书里有。
      隐身是ares的ae效果,死亡武器弹头挂ae就完了。
      亡语回溯是不好做的,因为回溯有所属,而单位死了就找不到所属了。你可以用pbs的弹头触发超武,亡语弹头触发超武,然后再自己实现一个可以无源的回溯(原版回溯是emp炮)


      IP属地:北京3楼2024-07-05 17:52
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        3.emp炮超武是让被设为emp炮的建筑向目标格子开火,无源的话没有emp炮肯定就无法开火。
        要么投一个假建筑当emp炮,要么用pbs的超武发射武器模拟一个差不多的。


        IP属地:北京4楼2024-07-05 17:54
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          4.图像出问题那就是art没写对,找一个已有的差不多类型的建筑照着抄。
          战役地图在置顶贴里有。


          IP属地:北京5楼2024-07-05 17:56
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            5.同样是art没写对,照着已有的抄。
            ifv里用什么武器取决于你给它设什么模式。要新增ifv模式需要一系列代码,还有相应的炮塔素材。
            ifv参考ares说明书里ifv的部分。


            IP属地:北京6楼2024-07-05 18:00
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              6.你开一炮消耗3发弹药,弹药没了当然用导弹。


              IP属地:北京7楼2024-07-05 18:02
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                7.不如直接把导弹变成抛射体。子母弹可以试试这个 https://github.com/Phobos-developers/Phobos/pull/1295


                IP属地:北京8楼2024-07-05 18:11
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                  我在全局只找到了闪电风暴的弹头,改了以后就是没黑云只有雷劈到地上的那个特效,支配我甚至连弹头都没找到






                  IP属地:内蒙古来自Android客户端9楼2024-07-06 14:41
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