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4号线被对面强健有感

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如题,本次四号线的强度堪称有史以来最为夸张的游戏模式没有之一,集合了所有让蛋铁ex的要素,集成战斗拖拖拉拉,理智归零血压飙升,无脑大点脑袋冒包,以及跟没有一样的回合限制,说实话,能拖到100回合基本是不可能的


IP属地:福建来自Android客户端1楼2024-07-04 15:36回复
    第一部分,山庄天团,开局一个新异想体还是头一遭,因为是开局,所以点数还算仁慈,硬币也比较少,本身是沉沦批发机,叠大量沉沦为后续作战制造阻碍,数个回合后会产生许多画像,拼赢对应的骰子摧毁画像,并对一个罪人集火,本质是菜刀打法,只要拼赢每一个骰子就好
    中途没有休息,会直奔第二部分管家大队,理智保留,但身上的沉沦也会留着,不要让对面摸到你,干掉一个下回合会立刻补上一个,直到约瑟芬与辛furry辛德雷上场,两者骰子加起来有9个,但混乱条靠前,不至于被偷刀
    之后马不停蹄的与奈莉单挑,该咋打咋打,有了初始理智奈莉就是cjb


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2024-07-04 15:44
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      2025-08-23 13:44:58
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      第二阶段,开始正式ex你了,我打n辛,大笠王,牢俊……真的假的?
      开局n罐头还算比较好,有3个可以放一放,但n辛和n浮两个拼点还是很离谱的,好在复制后的血量没上涨,1个ego基本就晕了,然后离谱的来了,敌人第二回合也会扔ego,原本以为可以放一放的3罐头也开始用ego砸你了,双方就是光着膀子拿菜刀,谁先晕谁就嘎,不过好在可以靠高速偷刀趁对面发射前打晕或者嘎了对面
      打完罐头打牢俊,开局4个黑云小弟,没有任何难度可言,4个全凉了后牢俊闪亮登场,开局4骰固定一个后巷规矩,但没有小弟就只是个3-9的斩击反击罢了,原本的难点就是开局扬了小弟牢俊会高速启动,但留着小弟火力就集中不到牢俊身上,但现在好了,直接6打1,牢俊的优势直接全没了,只剩斩破长空能看,但我玩沉沦队……
      切完黑云切剑契,不得了,满配剑契队开局自带呼吸机,相比之下牢俊都算和蔼了,人人都是拼点大师,虽然剑奥还是不咋滴,但她手里捏着个伞狐,点数大还是4破,最好是开局ego轰炸直接全晕或者留几个下回合超速偷刀


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2024-07-04 16:00
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        第三阶段,只有短短两关,但ex程度只比最后一关差1点
        开局直接面对满配充能大队,w良,w唐,随时准备用大招扬了你,运气不好兔子直接6速快速压制,7浮和r莫虽然不咋滴,但下回合高低掏个执行和永恒跟你爆了,角落里还藏了个宝,时不时用20点带来不下于ego的体验,就在你心力憔悴的凹完开局把对面打晕和超速后,你会惊讶的发现居然还有增援!船玛,7奥,10罗等一堆🐮魔紧随其后,初始还自带30理智直接狠狠的用ego捂乳,强健你本就匮乏的资源和血量
        等你好不容易将冒牌货搞定后,等着你的是无法拼点的3硬币全体aoe!运气不好那些血量在混乱条附近摇摆的直接就晕了,电羊只有5个骰子,但场上有一个电箱,会用一个很小的点数攻击,打中后会上麻痹,本回合第一个命中它的罪人下回合会上一个buff,与对应的傲慢技能拼点胜利后施加debuff,达到3层后电羊直接混乱,但记住是第一个打中的人会吃到buff,用ego时要看看自己下回合有没有拼点能力


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2024-07-04 16:13
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          第四阶段,凹了最久也是最想吐的结尾
          束缚之王直接绷带大变活人,呼啸山庄管家外加林顿虫大队完美集结,外带本阶段最大难点,全边狱巴士最强数值怪……伞夫!
          第一回合3三选1,最大速度,拼点威力,伤害选1个,之后固定不论敌我恢复20sp,所有负硬币人格-20sp,外带持续整场战斗的盛大欢迎特效(是拘束奥的那个被动,不是饰品那个),缓解一下ego过度发射的资源短缺。敌人的速度特别快还自带1点强壮,拼点体验极其糟糕,尤其是我用着沉沦队,直接人比人,气死人,被假货拼麻了,如果尝试开局ego轰炸,那下回合伞夫基本必进融毀,运气好点电狼点到10罗剩下两根线点队友,推荐开局箱子用伞狐爆一波,大概率能晕住除伞夫外的所有人(ps:lz m凹了10多次,甚至液袋在伞狐前涨了波理智都凹不到正面),这一次也依旧有增援,好在不是特别离谱。每击败一个冒牌货都会给我方全体叠沉沦,待冒牌货没了后,束缚之王参战,同样会触发1次3选1,分别为理智,资源和伤害,本身点数较大,攻击等级也较高,第二回合固定使用一招无法拼点的群体aoe,伤害大的吓人,但会在使用时给所有有盛大欢迎效果的单位300点护盾,基本没有杀伤力,但会触发之前叠在我们身上的沉沦,之后就拼拼拼就完事了。


          IP属地:福建来自Android客户端6楼2024-07-04 16:40
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            本次4号线的体验不可谓不刺激,敌人点数大的吓人,第二回合开始用更吓人的ego轰炸,但也导致了一个问题,就是原本用来作为鼓励玩家凹回合的100回合限制跟不存在了一样,就敌人的ego密度和不用在乎血量以外的设计,场面长期处于不能一回合秒了你下回合就把你打成星怒的高压状态,第二阶段开始基本都在ego的狂轰滥炸中度过,堪比究极竞速,敌人一旦存在超过3回合就会化身ego炸弹,即便是不怎么玩竞速的lz都能第一次打出77回合这种成绩,可以说嫉妒大罪的设计是相当有问题的,整个4号线只有两种状态,打不过和光速打过,甚至可以说100回合后打过才给奖励反而合理一点


            IP属地:福建来自Android客户端7楼2024-07-04 16:48
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              总结,四号线的体验可以说是相当变扭且拧巴的存在,作为高难的轨道线,敌方的高等级外加高抗性是标配的流程,放眼整个四号线,只有肖像和电羊算是满足了对玩家的拖延需求,如果将两者的拖回合机制忽略不计,整个四号线其实难度不高,山庄天团敌人自动补充,不会出现那种1个残血独占1回合的癫疯场景,嫉妒大罪人均玻璃大炮,一个ego基本就晕,200以下的血量和固定1致命的抗性完全刹不住玩家的车,基本上只要打过了四号线就大概率在100回合内完成,但客观难度不高是一回事,主观上这一次堪称最ex的一次作战,嫉妒战极其离谱的随机性,敌人的速度,技能,外加理智归零导致凹开局几乎成了常规操作,敌人肆无忌惮的ego使用更是加剧战斗的随机性,战斗的挫败感极其强烈,正反馈却寥寥无几,尤其是当两个相同的ego拼点时,血压几乎处在爆炸的边缘,两批光膀子菜刀人上演互秒在演出和体验上都是毁灭级别的灾难,更是让牢金费心费力推的体系队成了小丑。流血?流血又不触发混乱,哪有时间等他们流干。震颤?敌人那点混乱随便几个技能就晕还需要震颤爆发。沉沦?嫌对面ego不够多,混乱太拖节奏是吧?破裂?人格是摆设,ego才是本体。原本还算有点配合的玩意在极度高压下完全不如菜刀队的直接与ego洗地来的安全。整场战斗下来基本就是在“这也能输?”“45sp你投个反?”“吃啥了跑这么快?”等心理活动中度过,以至于两次嫉妒战后的电羊和束缚之王显得那么可笑,点数虽然不算低,但就是没之前那么史(被电羊开局aoe崩混乱除外),甚至可以说束缚之王这点数动不动朝着20多蹦的,也显得那么和蔼可亲。二号线纵然史中之史,但好歹还有拆机制带来的正反馈,四号线这种点数即是为王的理由外加敌人超速和凹点,即便客观难度比不过,但恶心程度绝对也算的上一绝


              IP属地:福建来自Android客户端18楼2024-07-05 10:33
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