这几天都在玩蜥蜴人,几乎全都完了一遍。
总体评价:
相当需要脑子的派系,前期自动的战损丧心病狂,依赖于砧板战术和法术。
观星池的设计,使得除了史兰外,其他所有领队因为没有等级buff全部沦为渣渣(实际也不需要他们,事务官一样能干活)
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派系独特感想:
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索提戈教派:
明知道派系效果是加蜥人维护费,结果开局给的蜥人兵营。
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流浪者纳卡伊:
很节省操作,但是穷得要死。
科技里的一大堆军队容量,因为太穷所以给了约等于白给,副队纯后勤工具人,专门用于降低腐蚀,为主将快速提供高级兵种和英雄(主要是灵犀先知)。
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变色龙:
派系效果堪称s级,巨好用,神佑兵种超好拿,灵蜥的各种玩法都是靠它开发出来的。
大传送偷家救场都是神技,搭配全地形适应,我玩影王死活拿不下来的暗精老家,啪的一下就拿下来了。
派系减灵蜥维护,静默圣所的建筑再减维护,很容易凑出满编灵犀部队来守家,玩的很安心。
主将战斗力和效果一般,但是机动实在是太强了,那些强行军跑来打游击的家伙根本跑不掉,2回合跑到的城,它一回合就能拿下,进攻神速。
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兵种:
0本兵种、史兰:
灵蜥战群:看似是腊鸡,实际也是。脆弱到1个aoe瞬间灭队溃散,还没有抵御冲锋呢。
灵蜥战群(标枪):看似比前者还腊鸡,实际输出迷之高,变色龙派系使用能打出8000+的伤害。当然这也是因为变色龙派系的前期敌人是诺斯卡这种护甲很差的家伙。
史兰:蜥蜴人的核心输出,有火焰系、光明系、高等系、生命系4种。治疗能力没必要,因为没法破局,高等系的秘法裂解实际上伤害巨低,穿刺飞弹类法术在树林用不了。所以最好用的还是有好几个轰炸技能的火焰系。
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灵蜥兵营:
功能性远大于正面实力的兵营。因为蜥蜴人派系在3本以前,追逃全靠灵蜥和变色龙,补员全靠灵蜥首领。
红冠灵蜥:对矮人兵器,抗线都没他份。
灵蜥散兵:追逃能力远大于实战输出,因为中毒可以减速敌人。
变色龙:追逃能力远大于实战输出,变色龙派系用它都只有2000+的输出而已。主要功能是牵制对面的弓骑兵,因为灵蜥散兵没有潜行。
变色龙潜行者:灵蜥战群(标枪)上位替代,很好用的偷后排和追逃兵种,可以丢炸药包,也能用于临时抗线。但后期就会被骑兵、空军、巨兽淘汰,毕竟ai可能会出一大堆持盾海卫这样的单位恶心你。
灵蜥首领:补员工具人,我建造灵蜥兵营的最大理由。推荐坐骑是三角龙,因为弩炮可以有效打死凤卫。远古三角龙看着远程威力高,实际是个近战,弹药看着少,实际很难打完,最后还打不过凤卫。
巨蜥:拆城门工具人。看似攻防烂,但是有20反步,实际战斗力也不差,砍出上万输出没问题,而且那移速,你甚至可以拿他来追逃步兵。但还是不如蜥人。
神圣巨蜥:蜥蜴人最强近战步兵之一,近战攻击比巨蜥+10,还有魔攻。虽然没了反步,但实际输出还是更高的。
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蜥人兵营:
4种蜥人:血很厚,抗线都挺好用的,虐菜时输出也很高,但不能只有这个兵种,否则手动作战没法操作。前期可以用蜥人战士,但后期随着巨兽、炮兵、反步变多,就得逐渐变成蜥人矛兵了。
神殿守卫:蜥蜴人最强近战步兵之一,顶级4本抗线兵,挺好用的。
蜥人疤痕老兵:不会死的4本暴龙工具人,换暴龙坐骑后,各项指标全面优于5本野生暴龙,不需要领主buff也能有高攻击高护甲,缺点是维护费比较高。话说骑暴龙的蜥人疤痕老兵,吃不吃将领的暴龙buff的?
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翼龙兵营:
翼龙骑手:超级弱。
翼龙骑手(火侄投石索):还不错的aoe单位,一局能打上万输出。
缘嘴龙骑手:理论上的切后排单位,实战里强力制空,能打死一头龙。虽然冲锋高,但是反复背冲步兵的效果还不如冲进去后直接近战的好。
羽蛇:40魔攻,还有3发轰炸法术,炸前排或者切后排都好使。
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冷蜥兵营:
冷蜥骑手、冷蜥持矛骑手:蜥蜴人对付远程派系最重要的单位之一,有高额破甲,缺点是速度略慢。
巨角冷蜥:全面优于冷蜥,尤其是速度,当然也更贵。强大的属性即便和步兵互砍也不会输。
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蛇神兵营:
棘背龙捕猎队:蜥蜴人最强反大输出之一,弓骑兵类型,一堆齐射能速杀各种大型。缺点是射程短,和兵模太大太多了,导致反应速度很差,实际射程也更短。总血量和输出不变的情况下,能减少到10个以下最好。
火蜥蜴捕猎队:纯纯腊鸡,精度差输出也差,还不如翼龙骑手(火侄投石索)。
远古火蜥蜴:巨好用的高精度炮兵(实际上并不能攻城),攻击和我军近战的敌人步兵时,误伤率都特别低。代价是4本建造,还有可怕的5回合全局招募,和龙一个水平。
恐蜥、野生恐蜥:有招募容量的强大单位,超高近战攻击是斩首战术的好选择。
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古圣神庙:
灵蜥祭司:有天堂系和野兽系2种,推荐有强力轰炸技能的天堂系,补充史兰的输出。推荐坐骑是三角龙、远古三角龙(诸神引擎),这2个坐骑都有办法单刷凤卫。
灵蜥先知:法术不咋滴,但是buff很强,加战略地图移动距离和超大士气光环,坐骑还是5本的穴居龙。
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巨兽兵营:
野生甲龙:很硬很便宜,但是攻防和士气太低了,没有大批步兵在旁边很容易溃散。
甲龙(索提戈圣柜):看似2本实际3本。aoe不能叠加所以实际不太好用。
野生三角龙:类似野生甲龙的士气问题。
甲龙(复活水晶):抗线的3本奶妈,能奶7次,但不如太阳引擎直接干掉敌人。
甲龙(太阳引擎):抗线的3本短程炮兵,背上有灵蜥散兵给敌人减速,实际上是能够炮击单刷凤卫的强者。蜥蜴人少有的靠谱远程。
远古三角龙(诸神引擎):看似4本实际5本。天基炮射程很短,实际上是在它陷入近战的时候再使用的技能,威力很大,可以节省魔法之风。没有直接造的必要,可以用灵蜥祭司替代。
三角龙:还算好用的4本炮兵,可以一定程度上反炮,也能对付高级步兵。攻城时对付塔楼比甲龙(太阳引擎)更高效。没有直接造的必要,可以用灵蜥首领替代。
野生穴居龙:5本反大弓骑兵,打击兵群的效果不佳,但是打中基本必死。因为灵蜥先知数量有限,5本才能+1,所以不好替代。可以出一堆当狙,取代棘背龙捕猎队,毕竟后者太臃肿了。
野生暴龙:5本反大骑兵,移速问题使得它可能跑得太快被优先集火。容易被蜥人疤痕老兵和恐蜥替代。
远古三角龙:5本大玩具,纯肉盾,26的近战攻击有类巨蜥,远程输出只有纸面强大,可见实战有多差。远古三角龙(诸神引擎)和三角龙都比他好用。
总体评价:
相当需要脑子的派系,前期自动的战损丧心病狂,依赖于砧板战术和法术。
观星池的设计,使得除了史兰外,其他所有领队因为没有等级buff全部沦为渣渣(实际也不需要他们,事务官一样能干活)
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派系独特感想:
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索提戈教派:
明知道派系效果是加蜥人维护费,结果开局给的蜥人兵营。
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流浪者纳卡伊:
很节省操作,但是穷得要死。
科技里的一大堆军队容量,因为太穷所以给了约等于白给,副队纯后勤工具人,专门用于降低腐蚀,为主将快速提供高级兵种和英雄(主要是灵犀先知)。
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变色龙:
派系效果堪称s级,巨好用,神佑兵种超好拿,灵蜥的各种玩法都是靠它开发出来的。
大传送偷家救场都是神技,搭配全地形适应,我玩影王死活拿不下来的暗精老家,啪的一下就拿下来了。
派系减灵蜥维护,静默圣所的建筑再减维护,很容易凑出满编灵犀部队来守家,玩的很安心。
主将战斗力和效果一般,但是机动实在是太强了,那些强行军跑来打游击的家伙根本跑不掉,2回合跑到的城,它一回合就能拿下,进攻神速。
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兵种:
0本兵种、史兰:
灵蜥战群:看似是腊鸡,实际也是。脆弱到1个aoe瞬间灭队溃散,还没有抵御冲锋呢。
灵蜥战群(标枪):看似比前者还腊鸡,实际输出迷之高,变色龙派系使用能打出8000+的伤害。当然这也是因为变色龙派系的前期敌人是诺斯卡这种护甲很差的家伙。
史兰:蜥蜴人的核心输出,有火焰系、光明系、高等系、生命系4种。治疗能力没必要,因为没法破局,高等系的秘法裂解实际上伤害巨低,穿刺飞弹类法术在树林用不了。所以最好用的还是有好几个轰炸技能的火焰系。
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灵蜥兵营:
功能性远大于正面实力的兵营。因为蜥蜴人派系在3本以前,追逃全靠灵蜥和变色龙,补员全靠灵蜥首领。
红冠灵蜥:对矮人兵器,抗线都没他份。
灵蜥散兵:追逃能力远大于实战输出,因为中毒可以减速敌人。
变色龙:追逃能力远大于实战输出,变色龙派系用它都只有2000+的输出而已。主要功能是牵制对面的弓骑兵,因为灵蜥散兵没有潜行。
变色龙潜行者:灵蜥战群(标枪)上位替代,很好用的偷后排和追逃兵种,可以丢炸药包,也能用于临时抗线。但后期就会被骑兵、空军、巨兽淘汰,毕竟ai可能会出一大堆持盾海卫这样的单位恶心你。
灵蜥首领:补员工具人,我建造灵蜥兵营的最大理由。推荐坐骑是三角龙,因为弩炮可以有效打死凤卫。远古三角龙看着远程威力高,实际是个近战,弹药看着少,实际很难打完,最后还打不过凤卫。
巨蜥:拆城门工具人。看似攻防烂,但是有20反步,实际战斗力也不差,砍出上万输出没问题,而且那移速,你甚至可以拿他来追逃步兵。但还是不如蜥人。
神圣巨蜥:蜥蜴人最强近战步兵之一,近战攻击比巨蜥+10,还有魔攻。虽然没了反步,但实际输出还是更高的。
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蜥人兵营:
4种蜥人:血很厚,抗线都挺好用的,虐菜时输出也很高,但不能只有这个兵种,否则手动作战没法操作。前期可以用蜥人战士,但后期随着巨兽、炮兵、反步变多,就得逐渐变成蜥人矛兵了。
神殿守卫:蜥蜴人最强近战步兵之一,顶级4本抗线兵,挺好用的。
蜥人疤痕老兵:不会死的4本暴龙工具人,换暴龙坐骑后,各项指标全面优于5本野生暴龙,不需要领主buff也能有高攻击高护甲,缺点是维护费比较高。话说骑暴龙的蜥人疤痕老兵,吃不吃将领的暴龙buff的?
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翼龙兵营:
翼龙骑手:超级弱。
翼龙骑手(火侄投石索):还不错的aoe单位,一局能打上万输出。
缘嘴龙骑手:理论上的切后排单位,实战里强力制空,能打死一头龙。虽然冲锋高,但是反复背冲步兵的效果还不如冲进去后直接近战的好。
羽蛇:40魔攻,还有3发轰炸法术,炸前排或者切后排都好使。
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冷蜥兵营:
冷蜥骑手、冷蜥持矛骑手:蜥蜴人对付远程派系最重要的单位之一,有高额破甲,缺点是速度略慢。
巨角冷蜥:全面优于冷蜥,尤其是速度,当然也更贵。强大的属性即便和步兵互砍也不会输。
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蛇神兵营:
棘背龙捕猎队:蜥蜴人最强反大输出之一,弓骑兵类型,一堆齐射能速杀各种大型。缺点是射程短,和兵模太大太多了,导致反应速度很差,实际射程也更短。总血量和输出不变的情况下,能减少到10个以下最好。
火蜥蜴捕猎队:纯纯腊鸡,精度差输出也差,还不如翼龙骑手(火侄投石索)。
远古火蜥蜴:巨好用的高精度炮兵(实际上并不能攻城),攻击和我军近战的敌人步兵时,误伤率都特别低。代价是4本建造,还有可怕的5回合全局招募,和龙一个水平。
恐蜥、野生恐蜥:有招募容量的强大单位,超高近战攻击是斩首战术的好选择。
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古圣神庙:
灵蜥祭司:有天堂系和野兽系2种,推荐有强力轰炸技能的天堂系,补充史兰的输出。推荐坐骑是三角龙、远古三角龙(诸神引擎),这2个坐骑都有办法单刷凤卫。
灵蜥先知:法术不咋滴,但是buff很强,加战略地图移动距离和超大士气光环,坐骑还是5本的穴居龙。
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巨兽兵营:
野生甲龙:很硬很便宜,但是攻防和士气太低了,没有大批步兵在旁边很容易溃散。
甲龙(索提戈圣柜):看似2本实际3本。aoe不能叠加所以实际不太好用。
野生三角龙:类似野生甲龙的士气问题。
甲龙(复活水晶):抗线的3本奶妈,能奶7次,但不如太阳引擎直接干掉敌人。
甲龙(太阳引擎):抗线的3本短程炮兵,背上有灵蜥散兵给敌人减速,实际上是能够炮击单刷凤卫的强者。蜥蜴人少有的靠谱远程。
远古三角龙(诸神引擎):看似4本实际5本。天基炮射程很短,实际上是在它陷入近战的时候再使用的技能,威力很大,可以节省魔法之风。没有直接造的必要,可以用灵蜥祭司替代。
三角龙:还算好用的4本炮兵,可以一定程度上反炮,也能对付高级步兵。攻城时对付塔楼比甲龙(太阳引擎)更高效。没有直接造的必要,可以用灵蜥首领替代。
野生穴居龙:5本反大弓骑兵,打击兵群的效果不佳,但是打中基本必死。因为灵蜥先知数量有限,5本才能+1,所以不好替代。可以出一堆当狙,取代棘背龙捕猎队,毕竟后者太臃肿了。
野生暴龙:5本反大骑兵,移速问题使得它可能跑得太快被优先集火。容易被蜥人疤痕老兵和恐蜥替代。
远古三角龙:5本大玩具,纯肉盾,26的近战攻击有类巨蜥,远程输出只有纸面强大,可见实战有多差。远古三角龙(诸神引擎)和三角龙都比他好用。

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