如题,本期是一个总结性的帖子,将从多个方面分析收集者,旨在能够让吧友们看完收集者后谨慎出装,而不是盲目裸出。
先说结论,收集者是一件裸出尚可但大多数情况不推荐,第二件出一坨的装备。
1.属性价值。面板属性价值3460,是穿甲装中超模的存在,但在AD装备中处于一个较为尴尬的地位。巨杀在面对护甲不低于74的英雄时便能产生高于收集者的经济属性。而2800块的电刀的属性价值至少为3500块。
2.伤害属性。这里选用与他相同词条的巨杀作为对比。同属暴击穿甲装备,巨杀作为中后期装备即便与收集者最强的前期属性相比也有一战之力。在做出首件装备的6级节点上,面对75护甲的前排角色,巨杀的输出伤害已经超越收集者,而75护甲相当于几乎所有近战英雄一件布甲鞋的属性或者自带抗性坦克英雄的裸装属性。在传统站位AD首要任务是处理前排的基础上,收集者的伤害属性甚至不如第一件的巨杀。
3.作为第二件的逆天出装法解析。以电刀收集者出装顺序为例,我就算你天才打钱在6-9级三级的时间里面做出一双二速鞋加一件收集者,英雄联盟也只剩31名英雄的护甲低于60,并且几乎全是在59左右徘徊。而9级的AD面板加电刀属性已经可以轻松超过125攻击,此时巨杀的伤害属性在面对60以上护甲的时候已经超越收集者。而英雄联盟拥有167名英雄,平均一局你只能碰到一个收集者收益大于巨杀的英雄还是毫无疑问的后排角色。并且只要稍微出装慢一点,让英雄来到10级节点,那么全英雄联盟只剩下5位和卡萨丁同一档的英雄护甲还低于60,我很难想象在第二件放着巨杀不做出收集者的玩家是什么心态。
4.收集者被动的强度。很多人会以收集者被动具有K头效果可以加快成型速度,但是事实上这是一个误区,我在之前的帖子中统计过,绝大多数的对局收集者只能打出两三百的真实伤害,超过500已经是少之又少,超过一千那就是先天收割圣手。而两三百是什么概念呢,后期随便拎一个坦克5%的生命值都能达到200血,也就是说这个伤害要是后期才打出来的,你一整局可能就只收集了一个。更何况还有像我的0真伤男枪、某局的不知名37真伤幽默烬,这点K来的头算上人头钱都比不上跟巨杀的差价。两三百的属性算下来一整局也就K了三四个人头,平均下来前期只能帮你多拿一两个人头,这一两个就算没有收集者被动也不见得就拿不到,所以收集者的K头补经济能力实际上是很差的,需要在前期补刀到两个有效人头才能超越巨杀的经济价值,而事实上这种机会是很少的。而且就算拿到了这两个人头,也只是把原本属于队友的经济转嫁到自己身上。
5.收集者散件的强度。收集者散件拥有所有物理装备性价比最高的锯齿短匕,据说相当于1300块暴风大剑的输出属性。那我姑且算你1300块,也就是散件额外净赚300,巨杀的箭袋也有100的溢价,总价值也比收集者低200,相比之下并不会陷入明显的劣势,而巨杀的合成方式改动之后合成比需要憋大剑的收集者更加平滑,一来一回我觉得二者在散件和合成上可以算一个五五开,最多不过四六开绝对没有明显的差距。
6.收集者与巨杀实战的差距。以我自己本人为例,我习惯守护者之刃加长剑出门,即便AD对CD的利用率不高价值打对折守护者之刃的性价比也不是普通大件可以比的。这种出装在第一件巨杀的情况下多数AD攻击就可以达到面板100以上攻击,此时只要对面的护甲达到66.2,巨杀伤害就会超过收集者。而这个属性就比75要容易得多了,全部的带抗性坦克、多数坦克、部分战士和少数刺客的裸装就可以达到这个数值,而坦克英雄只要做出一个小布甲,战士和刺客只要做出一个布甲鞋,伤害就会大幅领先收集者。至于后排,虽然达到这个属性的不多但是巨杀已经与收集者伤害不会有明显的差距,对于部分后排英雄来说甚至有巨杀更强的存在。而哪怕是对面战士没有做出布甲鞋,在做出第二件大件的中途全部的战士和大多数的刺客都会在9级之前裸装护甲超过60,巨杀实现伤害反超。事实上由于装备的更新不是突变式的,巨杀出装只要再额外补出一件长剑就已经可以和收集者在面对无护甲战士时基本持平,补出第二件长剑就会实现反超了,出门守护者的出装方式收集者的强势期最多只能维持到收集者之后两把长剑,根本撑不到第二个大件的一半。
7.收集者与部分AD英雄的契合程度。很多吧友觉得莎弥拉、男枪、烬等英雄对收集者非常契合,但是这里面有一些是误区,篇幅原因详细解析我在评论区细说,这里就先不说了。
总结,收集者在裸出时强势期主要在做出第二件装备之前。如果对方前排没有坦克且战士刺客不会做出布甲鞋,或者我方AD能够越过前排直接输出后排,是可以出收集者利用其前期强度滚雪球的。但是,如果对己方AD的定位就是先输出前排后输出后排的正常打法,那更推荐把第一件要做的收集者换成巨杀,当然我更推荐先做超模中的超模电刀。

先说结论,收集者是一件裸出尚可但大多数情况不推荐,第二件出一坨的装备。
1.属性价值。面板属性价值3460,是穿甲装中超模的存在,但在AD装备中处于一个较为尴尬的地位。巨杀在面对护甲不低于74的英雄时便能产生高于收集者的经济属性。而2800块的电刀的属性价值至少为3500块。
2.伤害属性。这里选用与他相同词条的巨杀作为对比。同属暴击穿甲装备,巨杀作为中后期装备即便与收集者最强的前期属性相比也有一战之力。在做出首件装备的6级节点上,面对75护甲的前排角色,巨杀的输出伤害已经超越收集者,而75护甲相当于几乎所有近战英雄一件布甲鞋的属性或者自带抗性坦克英雄的裸装属性。在传统站位AD首要任务是处理前排的基础上,收集者的伤害属性甚至不如第一件的巨杀。
3.作为第二件的逆天出装法解析。以电刀收集者出装顺序为例,我就算你天才打钱在6-9级三级的时间里面做出一双二速鞋加一件收集者,英雄联盟也只剩31名英雄的护甲低于60,并且几乎全是在59左右徘徊。而9级的AD面板加电刀属性已经可以轻松超过125攻击,此时巨杀的伤害属性在面对60以上护甲的时候已经超越收集者。而英雄联盟拥有167名英雄,平均一局你只能碰到一个收集者收益大于巨杀的英雄还是毫无疑问的后排角色。并且只要稍微出装慢一点,让英雄来到10级节点,那么全英雄联盟只剩下5位和卡萨丁同一档的英雄护甲还低于60,我很难想象在第二件放着巨杀不做出收集者的玩家是什么心态。
4.收集者被动的强度。很多人会以收集者被动具有K头效果可以加快成型速度,但是事实上这是一个误区,我在之前的帖子中统计过,绝大多数的对局收集者只能打出两三百的真实伤害,超过500已经是少之又少,超过一千那就是先天收割圣手。而两三百是什么概念呢,后期随便拎一个坦克5%的生命值都能达到200血,也就是说这个伤害要是后期才打出来的,你一整局可能就只收集了一个。更何况还有像我的0真伤男枪、某局的不知名37真伤幽默烬,这点K来的头算上人头钱都比不上跟巨杀的差价。两三百的属性算下来一整局也就K了三四个人头,平均下来前期只能帮你多拿一两个人头,这一两个就算没有收集者被动也不见得就拿不到,所以收集者的K头补经济能力实际上是很差的,需要在前期补刀到两个有效人头才能超越巨杀的经济价值,而事实上这种机会是很少的。而且就算拿到了这两个人头,也只是把原本属于队友的经济转嫁到自己身上。
5.收集者散件的强度。收集者散件拥有所有物理装备性价比最高的锯齿短匕,据说相当于1300块暴风大剑的输出属性。那我姑且算你1300块,也就是散件额外净赚300,巨杀的箭袋也有100的溢价,总价值也比收集者低200,相比之下并不会陷入明显的劣势,而巨杀的合成方式改动之后合成比需要憋大剑的收集者更加平滑,一来一回我觉得二者在散件和合成上可以算一个五五开,最多不过四六开绝对没有明显的差距。
6.收集者与巨杀实战的差距。以我自己本人为例,我习惯守护者之刃加长剑出门,即便AD对CD的利用率不高价值打对折守护者之刃的性价比也不是普通大件可以比的。这种出装在第一件巨杀的情况下多数AD攻击就可以达到面板100以上攻击,此时只要对面的护甲达到66.2,巨杀伤害就会超过收集者。而这个属性就比75要容易得多了,全部的带抗性坦克、多数坦克、部分战士和少数刺客的裸装就可以达到这个数值,而坦克英雄只要做出一个小布甲,战士和刺客只要做出一个布甲鞋,伤害就会大幅领先收集者。至于后排,虽然达到这个属性的不多但是巨杀已经与收集者伤害不会有明显的差距,对于部分后排英雄来说甚至有巨杀更强的存在。而哪怕是对面战士没有做出布甲鞋,在做出第二件大件的中途全部的战士和大多数的刺客都会在9级之前裸装护甲超过60,巨杀实现伤害反超。事实上由于装备的更新不是突变式的,巨杀出装只要再额外补出一件长剑就已经可以和收集者在面对无护甲战士时基本持平,补出第二件长剑就会实现反超了,出门守护者的出装方式收集者的强势期最多只能维持到收集者之后两把长剑,根本撑不到第二个大件的一半。
7.收集者与部分AD英雄的契合程度。很多吧友觉得莎弥拉、男枪、烬等英雄对收集者非常契合,但是这里面有一些是误区,篇幅原因详细解析我在评论区细说,这里就先不说了。
总结,收集者在裸出时强势期主要在做出第二件装备之前。如果对方前排没有坦克且战士刺客不会做出布甲鞋,或者我方AD能够越过前排直接输出后排,是可以出收集者利用其前期强度滚雪球的。但是,如果对己方AD的定位就是先输出前排后输出后排的正常打法,那更推荐把第一件要做的收集者换成巨杀,当然我更推荐先做超模中的超模电刀。
