坏女人镇楼。
先说个人结论:跳跃很好,但fs社没整明白
法环的跳跃明显是来自只狼这个成功设计的新尝试
跳跃攻击能增加武器冲击力和伤害,削韧,也是探图时的重要功能。
因为有跳,法环有了很多靠跳能躲避的招式。
但也因为有跳,法环有了很多强制你跳才能躲避的招式(判定帧大于无敌帧)。
可以看出fs社有意引导玩家用跳来化解问题。
但问题是fs社的引导做的一坨。
举个例子:双月砸地,融泥喷火,柳条人地火。
想要初见时就知道用跳跃来躲避上述三个招式是不可能的。只玩过法环的人,boss一抬手肯定是用滚开躲避伤害的,魂123下来的人这种操作习惯会更严重。玩家一般要死一次才会领悟,毕竟双月中一次就死了,不死也残。
另外,从视觉上,某些招式设计的太夸张,火焰,或者地刺之类的特效已经触碰到玩家跳跃在半空中时的下半身,一般人也不会认为能够靠跳跃躲避。
而跳跃时下半身实际上是无敌的,fs社知道自己问题是什么才会这么简单粗暴。
怎么解决这个问题,很简单,只狼里就有下段危这玩意。
但fs社连魔法道具切换的操作方式,跑滚死绑定都死性不改,真的会给你塞个“危”吗?
ps:为什么不拿本体的招式举例子,因为dlc的这三招基本强制你跳跃来躲避,算是把问题凸显出来了

先说个人结论:跳跃很好,但fs社没整明白
法环的跳跃明显是来自只狼这个成功设计的新尝试
跳跃攻击能增加武器冲击力和伤害,削韧,也是探图时的重要功能。
因为有跳,法环有了很多靠跳能躲避的招式。
但也因为有跳,法环有了很多强制你跳才能躲避的招式(判定帧大于无敌帧)。
可以看出fs社有意引导玩家用跳来化解问题。
但问题是fs社的引导做的一坨。
举个例子:双月砸地,融泥喷火,柳条人地火。
想要初见时就知道用跳跃来躲避上述三个招式是不可能的。只玩过法环的人,boss一抬手肯定是用滚开躲避伤害的,魂123下来的人这种操作习惯会更严重。玩家一般要死一次才会领悟,毕竟双月中一次就死了,不死也残。
另外,从视觉上,某些招式设计的太夸张,火焰,或者地刺之类的特效已经触碰到玩家跳跃在半空中时的下半身,一般人也不会认为能够靠跳跃躲避。
而跳跃时下半身实际上是无敌的,fs社知道自己问题是什么才会这么简单粗暴。
怎么解决这个问题,很简单,只狼里就有下段危这玩意。
但fs社连魔法道具切换的操作方式,跑滚死绑定都死性不改,真的会给你塞个“危”吗?
ps:为什么不拿本体的招式举例子,因为dlc的这三招基本强制你跳跃来躲避,算是把问题凸显出来了
