众所周知,EU4后期是火力的天下,主要是从26级科技开始的6.4炮兵火力修正(相比之下无敌的骑兵只有蛐蛐4点骑冲),而且每个阶段分为3天火力和3天冲击,火力阶段在冲击阶段之前,所以莫卧儿165骑战超人骑兵在冲起来之前会先被对面的大炮狂轰3天。

甚至到了32级最后的军科,火炮已经到了恐怖的8.4火力修正,相比之下骑兵只有5点冲击。

(以上为Paradox Wiki上的兵种火力、冲击、士气在各个科技等级下的修正,与兵种组无关)
因此,后期的火防和火伤才会是如此重要。基于之前贴吧大佬的思路叠叠乐叠出来了105火防的革命普鲁士雅利安超人革命卫队,我们使用相似的思路叠出来相同的105%火防(自建国理念20+巴库圣火庙10+神权理念10+普鲁士时代能力20+先锋革命卫队20%+操练度25%),来实现火力阶段的完全免伤。之所以要105的火防是因为随着操练度下降可能无法达到25%的操练度火防,此时超过100%的话还可以保证在掉了部分操练度的情况下仍然保持绝对火力免伤。
所以我突发奇想,既然火力阶段已经绝对免疫了,那么后期大家都重视步兵的原因是因为高昂的火防点数,但是在绝对火力免伤的情况下,第一排放什么火防都是满的,所以为什么不把炮兵直接放到第一排来进行最大化的输出呢?因为炮兵在第二排的情况下只能输出50%,在大革命时代时代能力20%后排炮兵伤害和开启海军霸权20%以后,也才将将90%。不如直接放到第一排轰死对面的。
我们知道,炮兵上前排的最大问题就是会承受2倍伤害会被迅速打溃,但是在极限免伤状态下反正都是100%免伤,2倍不2倍的无所谓。因此,我们就有了自建国理念开局的全炮超人打法。具体打法放在楼下

甚至到了32级最后的军科,火炮已经到了恐怖的8.4火力修正,相比之下骑兵只有5点冲击。

(以上为Paradox Wiki上的兵种火力、冲击、士气在各个科技等级下的修正,与兵种组无关)
因此,后期的火防和火伤才会是如此重要。基于之前贴吧大佬的思路叠叠乐叠出来了105火防的革命普鲁士雅利安超人革命卫队,我们使用相似的思路叠出来相同的105%火防(自建国理念20+巴库圣火庙10+神权理念10+普鲁士时代能力20+先锋革命卫队20%+操练度25%),来实现火力阶段的完全免伤。之所以要105的火防是因为随着操练度下降可能无法达到25%的操练度火防,此时超过100%的话还可以保证在掉了部分操练度的情况下仍然保持绝对火力免伤。
所以我突发奇想,既然火力阶段已经绝对免疫了,那么后期大家都重视步兵的原因是因为高昂的火防点数,但是在绝对火力免伤的情况下,第一排放什么火防都是满的,所以为什么不把炮兵直接放到第一排来进行最大化的输出呢?因为炮兵在第二排的情况下只能输出50%,在大革命时代时代能力20%后排炮兵伤害和开启海军霸权20%以后,也才将将90%。不如直接放到第一排轰死对面的。
我们知道,炮兵上前排的最大问题就是会承受2倍伤害会被迅速打溃,但是在极限免伤状态下反正都是100%免伤,2倍不2倍的无所谓。因此,我们就有了自建国理念开局的全炮超人打法。具体打法放在楼下