看了兰古利萨版权方extreme的几年年报,里面列了它们的ip。
一块是收购masaya得到的,这个是把原梦战和手游分开算,然后还有大家熟悉的超兄贵,以及美赛亚除了梦战外另一个著名ip重装机兵。
其实我不理解当初钢岚为啥要找se合作前线任务,最后搞不定而告吹,而不是直接再次找extreme合作重装机兵,反正是原创,这俩在套壳上几乎没有差别,是觉得后者知名度不够么。
另一块是dragami games下的ip,这家公司刚收购了角川游戏,也带来了一大包ip。
紫龙老是觉得自己成功的是战棋,我们控制变量来看,梦战比其他两个战棋更为成功(初期爆款度,流水稳定度),核心差异并非战棋,更像是“怀旧”——梦战初期吸引的都是80-90年代出生,经历过各类主机游戏发展历程,因为进入中年而在经济上具有一定稳定性的玩家,和如今主流年轻二游玩家的群体画像,用户粘性,付费习惯差异很大,玩家数量并没那么巨大,还帮梦战在榜单上撑了那么多年。
天地劫初期吸引的是国游怀旧,但国产游戏发展晚,这个群体相对来说没有那么大,后期转国风,怀不怀旧也不重要了,天地劫的美术水准,包括风格统一性,立绘精细度这些,我觉得在zl三个游戏里是最高的,但放到外面去,国风这个赛道目前竞争太激烈了,你找敦煌,人家找故宫,找国博,找上影厂,你搞戏曲这些,都是人家各种京剧昆曲玩剩下的,不像梦战有独特性,就比如联动,虽然这次名将让人失望,但之前能想到罗德岛神龙斗士铠传这些如今不再热门但仍有人记挂的,国内独一家,其他想模仿时间上也追不上了,希望梦战能真正抓住这个特点,不要再走歪了。
最后,总有人说梦战赚的钱zl很多要交版权费,所以不会像钢岚自有ip那样长久考虑,且不说钢岚最早也是准备找se合作的,这种大厂可比flop的masaya吃肉更多,就梦战本身看,我贴了extreme18年和23年的收入结构,梦战首月流水可是几亿,第一年就给这点钱,真的算是割肉吗。


一块是收购masaya得到的,这个是把原梦战和手游分开算,然后还有大家熟悉的超兄贵,以及美赛亚除了梦战外另一个著名ip重装机兵。
其实我不理解当初钢岚为啥要找se合作前线任务,最后搞不定而告吹,而不是直接再次找extreme合作重装机兵,反正是原创,这俩在套壳上几乎没有差别,是觉得后者知名度不够么。
另一块是dragami games下的ip,这家公司刚收购了角川游戏,也带来了一大包ip。
紫龙老是觉得自己成功的是战棋,我们控制变量来看,梦战比其他两个战棋更为成功(初期爆款度,流水稳定度),核心差异并非战棋,更像是“怀旧”——梦战初期吸引的都是80-90年代出生,经历过各类主机游戏发展历程,因为进入中年而在经济上具有一定稳定性的玩家,和如今主流年轻二游玩家的群体画像,用户粘性,付费习惯差异很大,玩家数量并没那么巨大,还帮梦战在榜单上撑了那么多年。
天地劫初期吸引的是国游怀旧,但国产游戏发展晚,这个群体相对来说没有那么大,后期转国风,怀不怀旧也不重要了,天地劫的美术水准,包括风格统一性,立绘精细度这些,我觉得在zl三个游戏里是最高的,但放到外面去,国风这个赛道目前竞争太激烈了,你找敦煌,人家找故宫,找国博,找上影厂,你搞戏曲这些,都是人家各种京剧昆曲玩剩下的,不像梦战有独特性,就比如联动,虽然这次名将让人失望,但之前能想到罗德岛神龙斗士铠传这些如今不再热门但仍有人记挂的,国内独一家,其他想模仿时间上也追不上了,希望梦战能真正抓住这个特点,不要再走歪了。
最后,总有人说梦战赚的钱zl很多要交版权费,所以不会像钢岚自有ip那样长久考虑,且不说钢岚最早也是准备找se合作的,这种大厂可比flop的masaya吃肉更多,就梦战本身看,我贴了extreme18年和23年的收入结构,梦战首月流水可是几亿,第一年就给这点钱,真的算是割肉吗。


