单纯只讨论手法了,其他的属性和纹章各自去找帖子。
我研究了很多人的手法,尤其是那些发视频木桩号称4600-5000的人。发现不同的人输出思路不一样。
第一种:火刺利用最大化,起手式都差不多44631222。后续输出就很有意思了,很灵活,但是总结就一句话在热能炸弹期间尽量的多打火刺让火刺进入CD中。
细节(如果火刺CD确实不多,一定会要做到热能后先打一个火球吃掉增加暴击记录,让火刺吃热能后第二个技能增加暴击伤害的机制)
这个打法好处,火刺作为主力输出本身伤害就高(全身至少洗出10件带火刺伤害增加词条),另外就是热能炸弹叠的层数基本都很高
(我见过一个博主把天赋热能奇偶增伤点了出来,理由是火球基础伤害太低那个火球增伤天赋收益不高,不如给热能,我感觉有一定道理)。
第二种:节奏流,起手式44631222,后续打节奏4322或者43122.保证每一波都能打2个火刺,打起来很有节奏。
主要是觉得现在大家鸣石,文章都差不多,为什么输出有这么大差异,先从手法找差距。你们实战一般怎么打,效果咋样。
鸣石目前就一种爆发:4463鸣石22222222222,有些人喜欢在其中再穿插一个3,变成4463鸣石223222222222。估计差距不太大,不好评价孰优孰劣。
我研究了很多人的手法,尤其是那些发视频木桩号称4600-5000的人。发现不同的人输出思路不一样。
第一种:火刺利用最大化,起手式都差不多44631222。后续输出就很有意思了,很灵活,但是总结就一句话在热能炸弹期间尽量的多打火刺让火刺进入CD中。
细节(如果火刺CD确实不多,一定会要做到热能后先打一个火球吃掉增加暴击记录,让火刺吃热能后第二个技能增加暴击伤害的机制)
这个打法好处,火刺作为主力输出本身伤害就高(全身至少洗出10件带火刺伤害增加词条),另外就是热能炸弹叠的层数基本都很高
(我见过一个博主把天赋热能奇偶增伤点了出来,理由是火球基础伤害太低那个火球增伤天赋收益不高,不如给热能,我感觉有一定道理)。
第二种:节奏流,起手式44631222,后续打节奏4322或者43122.保证每一波都能打2个火刺,打起来很有节奏。
主要是觉得现在大家鸣石,文章都差不多,为什么输出有这么大差异,先从手法找差距。你们实战一般怎么打,效果咋样。
鸣石目前就一种爆发:4463鸣石22222222222,有些人喜欢在其中再穿插一个3,变成4463鸣石223222222222。估计差距不太大,不好评价孰优孰劣。