作为第四天灾,你当然会觉得选了灾飞你会损失很多不玩灾飞能够体验到的游戏内容(比如外交、殖民、银河市场),以及灾飞炸星很爽。
但是如果你代入灾飞势力本身,你会发现灾飞本身没有任何代价,自从你选了灾飞你手上就永远是正面buff,要付出代价的是银河里的其他势力。
我能飞升成神,我为什么要外交、殖民、进星际市场?让他们去死不就得了吗?
就汪吧盒子战力学来说,我不玩灾飞想造一个巨像,先花一个飞升点解锁,再花上万个工程点研究,花十年造擎天堡再花十年造巨像组装厂,然后再用大几千合金造巨像,这才只是一个爆星级武器,就这,3.0之前很多玩家的后期造出一个都要嘚瑟半天。
结果3.0更新dlc之后,你中期一个飞升点就能随手掏出星系级武器,完事最后弄的以太相引擎有多元宇宙级?
那既然这样为什么会存在不选灾飞的势力?
这个世界观的宇宙为什么不变成谁炸星快、谁先修好以太相引擎,谁就飞升的吃鸡宇宙?
我(此处指代入灵飞政府的玩家)玩灵飞辛辛苦苦五年一次找虚境就为了换点buff,哦你炸几个星鲨几个人口就把虚境连我们一起炸了?
那我玩个毛灵飞?
我不玩灾飞我想打你,还得先要面对你无debuff掏出的几个星系级武器?
那为啥我跟圆神签了契约都没有星系级武器用?
既然这样我肯定也让四小贩和圆神全部滚粗,自己也整个以太相引擎玩玩了,你四小贩一个心情不好就派个小圆神来搞我,或者吃我星球吃我人口,圆神还一口一个“现在没到你但你也可以”和“有些代价必须付出”,那爷直接开以太相把你们捏碎不就完事了?
但是如果你代入灾飞势力本身,你会发现灾飞本身没有任何代价,自从你选了灾飞你手上就永远是正面buff,要付出代价的是银河里的其他势力。
我能飞升成神,我为什么要外交、殖民、进星际市场?让他们去死不就得了吗?
就汪吧盒子战力学来说,我不玩灾飞想造一个巨像,先花一个飞升点解锁,再花上万个工程点研究,花十年造擎天堡再花十年造巨像组装厂,然后再用大几千合金造巨像,这才只是一个爆星级武器,就这,3.0之前很多玩家的后期造出一个都要嘚瑟半天。
结果3.0更新dlc之后,你中期一个飞升点就能随手掏出星系级武器,完事最后弄的以太相引擎有多元宇宙级?
那既然这样为什么会存在不选灾飞的势力?
这个世界观的宇宙为什么不变成谁炸星快、谁先修好以太相引擎,谁就飞升的吃鸡宇宙?
我(此处指代入灵飞政府的玩家)玩灵飞辛辛苦苦五年一次找虚境就为了换点buff,哦你炸几个星鲨几个人口就把虚境连我们一起炸了?
那我玩个毛灵飞?
我不玩灾飞我想打你,还得先要面对你无debuff掏出的几个星系级武器?
那为啥我跟圆神签了契约都没有星系级武器用?
既然这样我肯定也让四小贩和圆神全部滚粗,自己也整个以太相引擎玩玩了,你四小贩一个心情不好就派个小圆神来搞我,或者吃我星球吃我人口,圆神还一口一个“现在没到你但你也可以”和“有些代价必须付出”,那爷直接开以太相把你们捏碎不就完事了?