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怀旧向、回望2013赛尔号巅峰之战,浅析巅峰环境及当今规则战

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此贴为怀旧向
重点解析2013年整体精灵的强度,以及环绕起来的整体环境,在那个控狗弱化满天飞的时代无可避免被人称之为赛黑氪年代,但也有部分玩家认为13具有操作与心理对拼性
在2024的今天,虽然无法回到2013,但执着于怀旧对战的人如今仍然不在少数
虽然第十赛季截止2014年1月,但毕竟从2013年9月开始,无伤大雅
这里默认2013序号截止2100之前(犹豫黑盖,索都为14后出这里不做评价)
不过准确一点应该截止白晶晶前,为了取整就暂且截止创世兵魂系列的火电


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-07-02 23:10回复
    1L
    先占个楼


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-07-02 23:11
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      2025-08-22 01:10:58
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      先来讲一下2013环境核心精灵,圣天使英普瑞斯
      255双盾,如果有多余学习力少许刷体,特性坚硬,就是最为分奴标准式的配置
      之前对瞬杀尤为独钟但后来反应过来天使太怕命中弱化,且本身就是持续战场挂buff精灵固坚硬的性价比提升一个台阶,从最开始的撕裂嗑药玄武到英普瑞斯,两个都有共同害怕命中弱化的缺陷
      痛苦撕裂伤害绑定强化,消强绑定高概率烧伤,搭配弱化以及免控绑回合续航,完完全全的另一种意义上的玄武,摆烂王的称号确实得心应手,在塞入天使之后整体环境也为天使组件联防而联防,最为著名的就是库贝萨消强控,以及后续的宙斯必中解弱,外加赫拉破天使,但对于战场成型的天使来说都没有稳定破法
      以星灵王,雷利,莫西特为首的针对天使流精灵效果虽有,但在属性上过于吃亏,首先是次元过于害怕暗影的天敌致命,机械莫西特属性上不仅有打击天使的优秀面更能完美克制库贝萨,且弱化绑定对面,缺点是过于怕水神炎黄等以及弱化跟高速控场
      双属性的受击倍数降低,外加过于摆烂式的技能组,搭配谱尼联防,即便是逆境也有一拖四的超标能力,且飞行系的打击面对于战斗系也有一定压制力,更不用提光系对暗影的影响,不管是属性还是技能组都称得上设计最毒瘤,够恶心的设计


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-07-02 23:56
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        观摩


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-07-03 00:10
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          前排


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2024-07-03 00:15
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            好怀念当初,谱尼巅峰互发灵魂干涉,谁快谁就赢


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-07-03 00:28
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              我倒!老哥这精灵真是闪瞎了我的钛合金狗眼


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-07-03 01:09
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                坐等更新


                IP属地:甘肃来自Android客户端8楼2024-07-03 01:50
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                  2025-08-22 01:04:58
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                  控场规则下无法联防,非控场规则下照样无法联防的东西
                  大招低伤绑定回合引爆,且暗影属性上被打击面近乎瓦解了大多高倍克制,控场规则下能压制哈迪斯的精灵几乎没有,相反凭借这个属性直接歼灭了所有暗影以及衍生属性,如果不是卢卡斯有先2技能刻印外加消强控也早在黑名单
                  本身不缺输出,坚硬特性外加天雷阵控场一旦抓住就是秒人,114顶级速度,集合拦截,控场,秒人非一体,且控场规则下完全不考虑强化直接携带技能石,玩的就是控场速推流,将撕裂解释到完全最为畜生的设计
                  唯一能与哈迪斯对抗的是火车与海拉克斯/格鲁斯特/谱尼,火车要拼旋风破控场并不稳定,且要看哈迪斯什么石头,如果是斗s哈迪斯海拉克斯还能有作用,水s哈迪斯打法只能够拼脸,与光天使同样无稳定拦截的精灵


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-07-03 09:06
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                    斯塔克
                    从属性上来说就是冲着天使来的,技能组对标天使
                    除了莫西特,是目前拦截天使相当稳的精灵
                    这里提一嘴虚化身躯,早年斯塔克能舍弃先消携带虚化跟强化达到叠叠乐效果,然而现在代码改动,属性全为必中直接要了虚化的命,这个套路也算坐着挨刀砍了
                    技能组联动性很好,四维空间速命式弱化非常压制天使的霸场能力,外加先肖跟大招持续叠加固伤,怕暗影是一大要命点,为针对天使流带过影s破天使暗影联防,但几乎没用,星灵王抓不到暗影也没条件抓到甚至更不用说天使谱尼联防的恶心程度,所以舍弃石头,大招先手的基础上携带双弱化防跳留上限
                    需要的是能够与暗影系联防的机械系,赛博斯特是最好组件,并且对于库贝萨的影响也具有打击


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-07-03 09:15
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                      八戒
                      2000帝天战猪,说好听点是佛,说难听点就是对面纯血包,除了断强化虽有不错的弱化跟回合强化霸场但没输出是致命点,这就导致了不需要做到秒利用这一特点做血包嗑药补状态,直接成了补给站这一物极必反的情况
                      且本身怕控,在控场规则下精灵吃紧,猪占不到便宜,有效果的是非控,在拦截犀牛及其他依赖强化的精灵效果很好,怕炎黄宙斯,破败之击倒是无妨命中率过低且舍弃技能石这种自损八百的招式占不到什么优势反而会被跳板


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-07-03 09:23
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                        暖贴,速更


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-07-03 14:46
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                          唉。迷惑之光无尽星辰天魔盛宴。初代元神蛋辉。


                          IP属地:广东13楼2024-07-03 15:55
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                            劳伦斯
                            2013最先出的一批r,火战属性在进攻面是个非常优秀的属性,唯一的缺陷是联防面与进攻面相比薄弱许多
                            最初的恐惧之火+火之奥义回点恶心了不少人
                            但112速说实话有些乏累,劳伦斯出场的规则基本都要带孔,而非控舍弃恐惧之火又略显平庸,且环境内的顶速精灵哈迪斯,满速繁殖超进化火妈,速度全在劳伦斯之上
                            且论火系精灵来说,干扰有火妈,烧伤有焰皇
                            这也就导致劳伦斯在环境内拿得出手可能性越来越低,其最大的原因还是哈迪斯属性微弱面以及天雷阵影响,以及火车赫拉等因素
                            不过,112的速度分配已经是奢侈至极,即便步入113阈值,也并没有太多意义性,抛弃劳伦斯的是环境必然的结果,火战虽有效压制战斗系但面对成型的火车劳伦斯依旧比不过火牛的实用性,且如果论摆烂程度,火牛的技能组丝毫不比劳伦斯差劲


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-07-04 12:38
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                              2025-08-22 00:58:58
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                              今夕是何年


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-07-04 12:41
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