#忍者##黑土#
这忍者太全面了,什么都有,打起来要应对的点太多了,打着累。
有先手,有反手,有灌伤,有飞天,有格挡,有无敌帧,有扫地,有位移,有抓取,有压场,可乱A,大招可接
后摇,确实有,但黑土的后摇普遍放不开手脚去抓。血线稍微不健康被拿反手就是直接灌死,而飞天只有飞最顶上时有后摇,而飞天的过程是全无敌帧附带伤害。而操作黑土时是体会不到的,这种无形的压力真的会导致更多的失误
六边形战士一个,当不了T0,但当个T1还是稳稳当当的,而ban位就那么几个,专门腾一个出来感觉浪费,遇到又像赤到石
全游戏最吵的忍者,没有之一,战斗语音全是喊“哈↗喝↓喔喔哦↗↓”简直就是精神攻击。因为我的设置是语音比音效大音乐关闭,遇到后声音调小听书又听不清,所以关于这块是真的很直观的体会到了
以上,欢迎补充讨论

这忍者太全面了,什么都有,打起来要应对的点太多了,打着累。
有先手,有反手,有灌伤,有飞天,有格挡,有无敌帧,有扫地,有位移,有抓取,有压场,可乱A,大招可接
后摇,确实有,但黑土的后摇普遍放不开手脚去抓。血线稍微不健康被拿反手就是直接灌死,而飞天只有飞最顶上时有后摇,而飞天的过程是全无敌帧附带伤害。而操作黑土时是体会不到的,这种无形的压力真的会导致更多的失误
六边形战士一个,当不了T0,但当个T1还是稳稳当当的,而ban位就那么几个,专门腾一个出来感觉浪费,遇到又像赤到石
全游戏最吵的忍者,没有之一,战斗语音全是喊“哈↗喝↓喔喔哦↗↓”简直就是精神攻击。因为我的设置是语音比音效大音乐关闭,遇到后声音调小听书又听不清,所以关于这块是真的很直观的体会到了
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