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萌新入坑指南
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海星不好吃不要吃我啊
智械危机
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暑假了,吧里又迎来了许多新入坑的萌新。可因为p社那依托答辩般的新手教程,大多萌新们面对复杂的游戏都手足无措。这贴就大概讲一下游戏的基本信息和一些新手容易遇到的问题和错误。
送TA礼物
IP属地:陕西
1楼
2024-07-02 11:58
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海星不好吃不要吃我啊
智械危机
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前言
当你玩第一局的时候,尽量不要看视频教程,因为第一局的时候你对这个游戏世界一无所知,怀着好奇心不断探索,为每一点收获而感到惊喜,这种经历是以后再难体验到的,所以第一局尽量自己玩,有什么不会都都可以来贴吧问。好了,下面步入正题。
IP属地:陕西
2楼
2024-07-02 12:00
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2025-08-29 11:58:43
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海星不好吃不要吃我啊
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第一步,选择你的帝国。第一局比较推荐地球联合国,综合性较强。难度选择平民或学员,科技和传统花费可以调到0.5倍,然后就可以开始了。
IP属地:陕西
3楼
2024-07-02 12:02
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海星不好吃不要吃我啊
智械危机
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进入游戏,你会看到一个很复杂的界面,不要慌,我给你一点点讲解。
首先最上面横着的一栏是你的资源。前三个能量币矿物和食物是可以通过建开采站或行星区划直接获得的,而消费品和合金则是需要消耗矿物才能得到的。这五种都是游戏中最常用到的资源(格式塔不需要消费品)。
再往后看是影响力,这个一般是用在建哨站和在星海共同体提出提案的时候,并且在前中期一般每月只有三点,获取方式很少。
后面是凝聚力和科技。凝聚力可以解锁传统和用作行星飞升,通过在在殖民地建先驱者纪念碑和办公楼获得(注意,不是每个殖民地都必须建纪念碑!)。科技是这个游戏最重要的元素之一,分为物理学社会学和工程学,通过建研究实验室的方法获取。
再后面就是稀有资源,异星天然气,易爆微粒和稀有水晶都是可以通过建建筑获取的,但泽珞暗物质和纳米机器人只能通过开采站收集(不过文灾飞后也可以通过建筑获得)。最后就是文物和星界丝缕,这俩你第一局不用管,对全局影响不大。整体来说稀有资源你只需要维持它是正增长就可以了。
接下来就是最烦人ex的帝国规模了。它由多种因素决定,游戏中尽量控制在200以内,帝国规模过大会带来严重的科技和传统,法令惩罚。人口就不过多说了,特使放在外交板块说。
最后两个分别是恒星基地容量和海军容量(也就是舰队容量),前期最好不要超。
IP属地:陕西
4楼
2024-07-02 12:07
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贴吧用户_abERZ8Q
石器部落
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灰蛊怎么打
IP属地:江苏
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5楼
2024-07-02 12:08
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海星不好吃不要吃我啊
智械危机
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左边这栏你第一局不需要太注意,因为你需要处理的事他都会弹出来警报。
左下角的四个分别是你的殖民地,舰队,科研船,工程船。右下角的地图没太大用。
右边一栏有星球,船坞,舰队等等,基本你需要运营的都在这一栏。点进你的星球(殖民地),在这里你可以造区划,造建筑,做出决议,清理障碍,并且记得规划殖民地类型,他能给本殖民地提供不小的加成。若你点击行星托管,则ai会替你管理殖民地(不过ai的水平烂得一批,还是建议手操)。在人口的那一页,你可以调整岗位,看人口增长和殖民地的人口统计。在陆军一页你可以招募陆军(一般来说你若是不打战的话你不用管他)。最后一页是地产,这个你也不用管。这是其他国家在你这里建的,只要不出现罪企,他对你基本没有影响。
船坞这里就不多说了,舰队在第四页船坞那里造,防御平台一般没啥用,不用造。一般来说模块就全建锚地,建筑的话船员居住仓,资源仓库,后勤办公室,水培仓这几个比较好用。
IP属地:陕西
6楼
2024-07-02 12:09
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海星不好吃不要吃我啊
智械危机
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好了,面板终于介绍完了,我们的征程是星辰大海!
开局,记住一个原则:不要让你的科研船和工程船闲下来。并且最好再造一个科研船(科研船和工程船数量无上限),两艘科研船向两个方向调查(这里分享一个小技巧:按住shift键不放手,点击调查,再点击你要调查的几个星系,科研船就会自动按照你点击的顺序一个一个调查)
工程船只能在科研船完全调查后的星系建哨站!一个星系必须先建了哨站才能建其他的开采站啊,殖民地啊!恒星基地是由哨站升级而成。哨站数量无上限而恒星基地数量有上线,超过上限加维护费。
IP属地:陕西
7楼
2024-07-02 12:09
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智械危机
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政治
政治其实没啥好说的,政治菜单很深,各种国家治理方面的问题,不过刚开始你都不用管。至于领袖,记住不要超过数量上限,还有就是不要让你的领袖闲下来。
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8楼
2024-07-02 12:10
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2025-08-29 11:52:43
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智械危机
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经济
运营你只需要注意一点,不要让你的资源赤字(负增长),这样你就已经成功了一半。刚开始最好不要搞专精球,你就在星球上平均的建区划,建筑的话就以科研办公室为主,其他的自己决定。舒适度尽量维持在50%以上,不然会影响资源产出。一产(能量币,食物,矿物)不用太高,最后是要把一产转化为二三产(合金,消费品,稀有资源,科研和凝聚力)的。到后期如果你有附庸可以把一产交给附庸。
大概说一下怎么提高各个的产量:
1.一产,搞专精球(就是一个球全建发电/采矿/食物区划)食物的话也可以搞水培太空站。矿物建物质分解器,能量币搞戴森球
2.二产(合计/消费品),理想城,一般一个消费品理想城和两个合金理想城(普通难度)
3.稀有资源,精炼站(就是一个星球全建精炼厂)
4.科研,环世界(普通难度一个差不多)只算一段轻轻松松1k以上。还有就是文灾飞的突触凝练机。
另外还有就是如何巧妙利用贸易市场,这个可以看我另一个帖子
IP属地:陕西
9楼
2024-07-02 12:12
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智械危机
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说在运营方面一个新手经常犯的错误(反正我当时就犯过)。不知道你们有没有经历过能量币或矿物食物短缺,闷头造了一堆相应的区划结果还是不增长。这就是因为你没有注意到他的一个底层逻辑。游戏里,不是你造了建筑和区划就有相应的产出,必须有人在岗位上干活才能有产出啊!所以,当你资源短缺的时候,先到星球里面的人口那里,看一下该资源的岗位填满了没,如果没有就点击一下,调高该岗位优先级。如果岗位真的已经填满了,那就再造区划也不迟。
IP属地:陕西
10楼
2024-07-02 12:12
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智械危机
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科技和传统
科技方面你可以自己选,也可以启动自动科技。本游戏没有科技树,科技都是随机出现的(不过是有前置条件的)。当所有科技研究完成后就跑循环科技,增加武器伤害和人口产出等。记住科技是决定综合国力的决定性因素。
传统的话你共可以选择七个传统组,每个传统组点完可以选择一次飞升天赋。每一次飞升都很重要,要慎重选择。(一般理想城和星海奇迹是必选的,其他的随意)。
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11楼
2024-07-02 12:13
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智械危机
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军事
刚开始你可以不用管舰队设计,就用自动生成的。当你的经济还可以,且合金有剩余的时候,就造舰队。舰队数量超一点没事,维护费不会增太多。
要打仗之前注意以下几点:
1.制造宣称。一定要在战前制造好宣称(具体方法就是打开左侧框中的宣称,敌方领土上就会出现一些绿色的方框,勾选你要宣称的地方,然后点制造宣称),不然你打完仗发现渣都没有获得
2.准备好陆军。战争你光占领对方的星系没用,你还得占领星球啊。用舰队轨道轰炸也可以,不过太慢了。所以打仗前一定要把陆军准备好。
IP属地:陕西
12楼
2024-07-02 12:14
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智械危机
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外交
外交如果你选的是地联,那你丝毫不用担心(加个银河卫士那简直就是银河魅魔)。
开局探索的时候你会遇到外星人,这时候打开情报日志,点击第一次接触,派遣一名大使就可以了,后面遇到事件他会自动弹出。当你的大使闲着没事干的时候,把他派到其他文明去搞好关系,如果你点了外交传统,你还可以组建联盟。
IP属地:陕西
13楼
2024-07-02 12:15
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智械危机
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人口
记住,人口是本游戏最重要的资源之一!不要看网上动不动就种族灭绝(当然啊,如果你真的种族洁癖这么做当然可以),一般我打仗大多是为了抢人口。下面就说几种人口增加的方式:
1.自然增长,第一个增长槽,初始值为3.0(一些物种特质诸如快速繁殖(10%),存续增殖(战争中+30%),科技(两个+10%),扩张传统(+10%)都可以提高这个初始值。)
2.机械人组装厂和克隆仓:第二个增长槽,机械人组装厂提供2.0组装效率,克隆仓为4.0组装效率
3.战争,占领对方星球,然后把人口迁移到自己殖民地上(最高效)
4.强取豪夺飞升(没啥用。建议别点)
5。移民协议
IP属地:陕西
14楼
2024-07-02 12:25
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2025-08-29 11:46:43
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好啦,大概就是这几个方面,还有什么问题可以在帖子下面问
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15楼
2024-07-02 12:29
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