以下是我们在演示后与游戏科学团队进行的对话的摘要。
● 游戏基于Unreal Engine 5引擎,显示出了优秀的图形,优化过程中是否遇到困难?
优化方面有很多困难,所以我们投入了更多的精力。它可以至少在 GeForce 1060 上运行,我们比起视觉效果更注重帧率,并尽力确保根据规格不同,图形不会有太大差异。
● 提到孙悟空,首先想到的就是如意棒、筋斗云和神通力,是否可以在游戏过程中召唤筋斗云并骑着它,就像变身为金蝉一样?
目前还很难说什么,但我们试图包含尽可能多的西游元素和物品,无论是以装备还是道具的形式。
● 除了如意棒之外,还有赤潮等其他武器,大约收录了多少种?
由于主角是孙悟空,所以实际上玩家使用的主武器就是一根棍子,而且具有三种棍势形式,可以进行不同类型的攻击。而获得的武器就如你看到的那样是用来进行变身的,但具体有多少种还不能说。
● 听说没有难度调整选项,预计游玩时间是多少?
2020年试玩会的时候我说了15个小时,但是平均时间我不确定,因为每个人的打法和水平不一样。但显而易见的是,你可以拥有多种体验。
● 我看到道路并不是完全直线的,而是有几个岔路,可以选择战斗,也可以直接路过,整个游戏的场地结构都是这样的吗?
虽然它是一款以故事为中心的单人游戏,但你可以自己规划路线和探索路径中的岔路,通过岔路你可以获得新的装备或物品,某些情况下还有新的任务。
● 想知道是否也考虑加入最近其它游戏常见的“New Game Plus”之类的功能。
因为是以故事为主要内容的游戏,Boss一旦通关后就不会再出现在场上,必须从头开始玩才能遇到。此时,通关游戏后,就可以在维持已获得的能力的情况下继续进行。
● 我们看到,如果你干掉了守卫箱子的敌人,下次你再去那个位置它也不会再出现,这算是中boss吗?
并不是中boss而更像是一个检查点,如果宝箱打开,就会和怪物一起处理。只有一个单独的生命值显示在屏幕上的才是Boss。
● 游戏发布后是否计划推出任何可下载内容或扩展包?
目前正在全力准备游戏发售的事宜,但我们计划在发布后积极更新,如果游戏稳定下来,DLC也一定会出,但目前很难透露任何具体信息。
● 顺便说一句,关于这款游戏是动作角色扮演游戏还是类魂游戏存在一些争议。你怎么看待这件事?
类魂并没有什么标准。作为开发者,我们在设计时将其视为动作角色扮演游戏,但如何判别取决于玩家自己的想法。顺便一提,因为追求动作RPG,我们强调了操作感和交互,并注意让玩家不仅在战斗中展示他们的能力。当然如果玩家愿意的话,也能够进行更困难的战斗。
● 最后请对等待这款游戏的韩国玩家说几句话。
感谢韩国玩家的厚爱,这是我们第一次在游戏机和PC上展示我们的作品,我们想告诉大家,你们的期望让我们深受鼓舞,我们一定会用一款出色的游戏来回报大家。
● 游戏基于Unreal Engine 5引擎,显示出了优秀的图形,优化过程中是否遇到困难?
优化方面有很多困难,所以我们投入了更多的精力。它可以至少在 GeForce 1060 上运行,我们比起视觉效果更注重帧率,并尽力确保根据规格不同,图形不会有太大差异。
● 提到孙悟空,首先想到的就是如意棒、筋斗云和神通力,是否可以在游戏过程中召唤筋斗云并骑着它,就像变身为金蝉一样?
目前还很难说什么,但我们试图包含尽可能多的西游元素和物品,无论是以装备还是道具的形式。
● 除了如意棒之外,还有赤潮等其他武器,大约收录了多少种?
由于主角是孙悟空,所以实际上玩家使用的主武器就是一根棍子,而且具有三种棍势形式,可以进行不同类型的攻击。而获得的武器就如你看到的那样是用来进行变身的,但具体有多少种还不能说。
● 听说没有难度调整选项,预计游玩时间是多少?
2020年试玩会的时候我说了15个小时,但是平均时间我不确定,因为每个人的打法和水平不一样。但显而易见的是,你可以拥有多种体验。
● 我看到道路并不是完全直线的,而是有几个岔路,可以选择战斗,也可以直接路过,整个游戏的场地结构都是这样的吗?
虽然它是一款以故事为中心的单人游戏,但你可以自己规划路线和探索路径中的岔路,通过岔路你可以获得新的装备或物品,某些情况下还有新的任务。
● 想知道是否也考虑加入最近其它游戏常见的“New Game Plus”之类的功能。
因为是以故事为主要内容的游戏,Boss一旦通关后就不会再出现在场上,必须从头开始玩才能遇到。此时,通关游戏后,就可以在维持已获得的能力的情况下继续进行。
● 我们看到,如果你干掉了守卫箱子的敌人,下次你再去那个位置它也不会再出现,这算是中boss吗?
并不是中boss而更像是一个检查点,如果宝箱打开,就会和怪物一起处理。只有一个单独的生命值显示在屏幕上的才是Boss。
● 游戏发布后是否计划推出任何可下载内容或扩展包?
目前正在全力准备游戏发售的事宜,但我们计划在发布后积极更新,如果游戏稳定下来,DLC也一定会出,但目前很难透露任何具体信息。
● 顺便说一句,关于这款游戏是动作角色扮演游戏还是类魂游戏存在一些争议。你怎么看待这件事?
类魂并没有什么标准。作为开发者,我们在设计时将其视为动作角色扮演游戏,但如何判别取决于玩家自己的想法。顺便一提,因为追求动作RPG,我们强调了操作感和交互,并注意让玩家不仅在战斗中展示他们的能力。当然如果玩家愿意的话,也能够进行更困难的战斗。
● 最后请对等待这款游戏的韩国玩家说几句话。
感谢韩国玩家的厚爱,这是我们第一次在游戏机和PC上展示我们的作品,我们想告诉大家,你们的期望让我们深受鼓舞,我们一定会用一款出色的游戏来回报大家。