算上昨天(6.30)开档的sfo矮人,我连续玩了4个矮人档,都是马拉凯.马凯申。因为原版已经3次战役胜利了,所以就想体验一下SFO,我开档前特意在贴吧里面搜了一下SFO的区别,差不多明白是节奏会慢很多(碰巧前几天在贴吧刷到过马拉凯.马凯申5回合9城,10回合18城的神仙操作),高级兵碾压低级兵。有了基础概念,我就正式开档。
思路还是一样,我3回合拿下地狱深坑(斯洛特没回救,我第二回合打地洞没宣,但是原版我尝试的时候,它是强行军回城了,不过没差别,因为是攻城战,只要耗时间,1满编还是2满编没区别),6回合灭阿扎泽尔(色孽小子),然后准备先灭诺斯卡(因为开了20回合天灾,我这个档是16回合的时候给了5回合天灾提示)当作大后方。 然后出问题了,发现SFO的秩序根本压不住,如果是像我这样快速推图,一回合二三十的秩序往下掉,势力范围低秩序还额外降低秩序,多领主虽然没补给线,但是也降低秩序。除了锤2玩鼠人以外,我真是好多年没碰到过这么频繁的叛乱了(经过外交,我发现AI也压不住叛乱,帝国和纳垢都刷叛军,纳垢还被帝国叛军攻城复国了,我还是过回合被主动提交贸易申请才知道,真是笑死),我只能每2个行省派1个领主镇压(好在刷叛军的点都是固定位置)。
但是就没法速推了,因为sfo的经济也没原版好。虽然维持费很低,但是没法速度升本(我第4回合发现发展相比原版被砍了小半,主要是升本的发展点数比原版多了几百点,我实在受不了慢这么多,那20回合天灾拿头打?所以调了设置,全派系发展基础值增加50点,虽然还是比原版慢很多,不可能跟小吧帖子里一样19回合5本,老实说我19回合还是3本,但首都行省东凑西凑每回合130点发展也不算太折磨)
20回合天灾来之前,我刚推完索隆格,被纳垢的瘟疫计患官-埃皮德穆斯和诺斯卡的乌弗瑞克一起宣了,手下4个半行省,4个半满编(基本都是矮人勇士和弩手,搭配马拉凯.马凯申派系任务送的几个飞机和加农炮,传奇英雄多了格拉格姆和半吸血鬼法师),我个人感觉完全正面打不过300%的天灾(来不及调兵回去,也不想用邪道),地狱深坑肯定得放弃,现在纠结是集中兵力守护独龙城还是不管天灾先推乌弗瑞克(背刺我的统统当场就(ノ_;\( `ロ´)/报仇!可能会背刺的先记在仇恨之书上---说的就是你阿查,还有你马鲁斯)。
下面发表一下个人游玩的感受,不喜轻喷,交流为主:
1.sfo直接把矮人喷火调到4本,属实太离谱了,虽然你加强了喷火的距离和伤害,但是都4本我还在乎这个?感觉不太合理。
2.我虽然调了50的发展加成,但是有些AI是不是有隐藏加成?基斯里夫的3大城发展高我2倍能理解,配合地标港口加发展,但是比我用跳本方法还快升3本绝壁有问题(说的就是你--大正教会),我好歹3城省,你个单城省凭啥?还有因为军盟基斯里夫和屠夫王开的地图,导致混沌矮人宣我,发现混沌矮人也3本了?后知后觉想起混矮有奴隶机制(请教一下玩过SFO混矮的大佬,混矮靠奴隶是不是和原版一样能飞速升本?)而且就算sfo有高级兵的数量限制,但是我看AI的配兵还是觉得离谱,在我还是一本矮勇兵为主流的时候,混矮都快淘汰大地精了,还是副队???我也没调其他加成项呀,AI混矮哪来这么多装具?虚空装具?我特意在外交页面看了,也才3城省统一,没扩地盘呀。
3.思考了一下,虽然MOD页面是显示更强更公平AI和SFO兼容,但是这个难度曲线感觉和原版还是区别有点大,等我今天(7.1)挺过21回合的全天灾,再发表更多看法。
4.白矮人是不是最弱矮人呀,我4个档每次他都在20回合天灾之前被灭,如果没开矮人天灾,基本也见不到他。不像屠夫王和至高王每次都能苟住或者壮大,至于贝勒爷和铁眉有的档能起来,有的起不来,我寻思白矮人周围有什么强敌吗?看来得哪天(有生之年)自己开一个白矮人试试看。
5.怎么保住红沙皇呀,无论原版还是SFO,红沙皇都不可能打过阿查,但是我也没余力去混沌荒原救他,给城也不能跨海峡送给他,如果要宣阿查,基本海峡对面都是他附庸的小弟,前期我也不太敢宣。独龙城这破地方4面接敌,没保住他的话,北面全红脸还是红地,但是前期必须先快速处理南方的2个传奇,不然基斯里夫根本发育不起来(虽然讨厌大正教会),西方的诺斯卡也得处理,不然必会被宣,然后偷家,东面我前期都不太敢去,和混矮稍微靠近一点,-100以上的厌恶度基本必被宣。等解决了西面和南面的威胁,再留下2队守着西面和北面港口,有余力去东征北伐,红沙皇早寄了。
6.sfo的矮人飞机是真好用,移速快,伤害高,反大特化,虽然削了模组数量,但是拿来点杀大型单位效率很高(sfo没加强单体吗?我感觉单体和领主一样都基本没怎么变,不像常规兵牌一样进行了极大的加强)。就是操作好像有bug,如果距离太近,无论怎么点都无法射击,只会悬停不动,必须要先拉远,或者干脆就离远再射击,亲测无论是射鼠人还是诺斯卡都会这样,原版好像没发现这个问题。
7.sfo的各种攻击特效相比原版增加了非常多,还削了领主的抗线上限,新加了各种烧血(在我看来相比原版简直多到泛滥的地步),但是体验下来,前期还是单体抗住,后排射几轮(当然,一般的弓箭手和飞艇的输出还是有差距的),前排步兵抗住,后排再射几轮,结束了。。不知道后期有没有变化。
8.独龙城矮人(锤二的习惯叫法,马拉凯.马凯申太长了,不好打字)的破局应该在哪个点才算?之前几个档,我推完整个诺斯卡,结果被马鲁斯和巫王宣了,奥比恩还来凑热闹,感觉战略威胁反而更大了,个人认为不算破局,没有其他势力那种轻松感。换方向推阿查,一片红地也只能送给基斯里夫(每个档基斯里夫都会北上,不愧是抗混先锋,虽然没我帮助的话每次都失败),但是混沌荒原太大,推下来自身的收益太小,所以感觉只能算改善了战略环境。唯一的利好方向就是按系统推荐的方向去推混沌矮人,但是老实说,我4个档,一次都没这样做,考虑到南方一个能打洞的耗子,西面1个几次三番来劫掠的诺斯卡(还都只需1回合就到你老家),我每次都只能是到了30回合才去完成系统推荐的主线任务--收复哪个混矮上方鼠人的城市(阿查到底是第几回合附庸这个鼠人,还是开局自带的?搞得每次必须宣阿查才能打这个鼠人)。
9.还有1个想请教吧友的问题,就是SFO天灾调多少比较合适?我原版调过200%,250%和300%,感觉也就那样,但是考虑到sfo的高级兵差距和数量限制,领主无双能力削弱,还真是没概念。(虽然可以用限制最大战斗规模的方法,通过勾引一队先灭了,然后守在支援位一队队杀,最后无伤4满编,但这是下策中的下策,没有挑战性)
10.最后就是闪退的问题,我昨天挂机和游玩差不多5个小时,就闪退了一次,是想看史库里打贝勒爷的战况,看到他本队1000多仇恨值,想点下看看领主多少级,结果就卡住,只能退出重进。想问下大家,闪退的情况多吗?需要再少打些mod吗?我美化和机制mod打了差不多80个(-_-||),原版还没闪退过。。
11.虽然战锤3所有dlc都买了,但我就按顺序玩了基斯里夫,混矮,震旦,帝国,吸血鬼和矮人,混沌派系看B站阿姆西和老太阳玩过,不太想自己玩(太强了,无脑派系不太喜欢,没有挑战性)。想问下sfo哪个秩序派系比较有意思,我看都有些不一样的地方,挺惊喜的(吸血鬼和古墓王当然是秩序,绿皮也算),矮人通关后准备近期不玩矮人了。(除了咕噜,锤2玩了6-7个咕噜档,实在太熟悉了)
暂时就写这么多,希望吧友们帮忙答疑解惑,感激不尽♪(・ω・)ノ。
思路还是一样,我3回合拿下地狱深坑(斯洛特没回救,我第二回合打地洞没宣,但是原版我尝试的时候,它是强行军回城了,不过没差别,因为是攻城战,只要耗时间,1满编还是2满编没区别),6回合灭阿扎泽尔(色孽小子),然后准备先灭诺斯卡(因为开了20回合天灾,我这个档是16回合的时候给了5回合天灾提示)当作大后方。 然后出问题了,发现SFO的秩序根本压不住,如果是像我这样快速推图,一回合二三十的秩序往下掉,势力范围低秩序还额外降低秩序,多领主虽然没补给线,但是也降低秩序。除了锤2玩鼠人以外,我真是好多年没碰到过这么频繁的叛乱了(经过外交,我发现AI也压不住叛乱,帝国和纳垢都刷叛军,纳垢还被帝国叛军攻城复国了,我还是过回合被主动提交贸易申请才知道,真是笑死),我只能每2个行省派1个领主镇压(好在刷叛军的点都是固定位置)。
但是就没法速推了,因为sfo的经济也没原版好。虽然维持费很低,但是没法速度升本(我第4回合发现发展相比原版被砍了小半,主要是升本的发展点数比原版多了几百点,我实在受不了慢这么多,那20回合天灾拿头打?所以调了设置,全派系发展基础值增加50点,虽然还是比原版慢很多,不可能跟小吧帖子里一样19回合5本,老实说我19回合还是3本,但首都行省东凑西凑每回合130点发展也不算太折磨)
20回合天灾来之前,我刚推完索隆格,被纳垢的瘟疫计患官-埃皮德穆斯和诺斯卡的乌弗瑞克一起宣了,手下4个半行省,4个半满编(基本都是矮人勇士和弩手,搭配马拉凯.马凯申派系任务送的几个飞机和加农炮,传奇英雄多了格拉格姆和半吸血鬼法师),我个人感觉完全正面打不过300%的天灾(来不及调兵回去,也不想用邪道),地狱深坑肯定得放弃,现在纠结是集中兵力守护独龙城还是不管天灾先推乌弗瑞克(背刺我的统统当场就(ノ_;\( `ロ´)/报仇!可能会背刺的先记在仇恨之书上---说的就是你阿查,还有你马鲁斯)。
下面发表一下个人游玩的感受,不喜轻喷,交流为主:
1.sfo直接把矮人喷火调到4本,属实太离谱了,虽然你加强了喷火的距离和伤害,但是都4本我还在乎这个?感觉不太合理。
2.我虽然调了50的发展加成,但是有些AI是不是有隐藏加成?基斯里夫的3大城发展高我2倍能理解,配合地标港口加发展,但是比我用跳本方法还快升3本绝壁有问题(说的就是你--大正教会),我好歹3城省,你个单城省凭啥?还有因为军盟基斯里夫和屠夫王开的地图,导致混沌矮人宣我,发现混沌矮人也3本了?后知后觉想起混矮有奴隶机制(请教一下玩过SFO混矮的大佬,混矮靠奴隶是不是和原版一样能飞速升本?)而且就算sfo有高级兵的数量限制,但是我看AI的配兵还是觉得离谱,在我还是一本矮勇兵为主流的时候,混矮都快淘汰大地精了,还是副队???我也没调其他加成项呀,AI混矮哪来这么多装具?虚空装具?我特意在外交页面看了,也才3城省统一,没扩地盘呀。
3.思考了一下,虽然MOD页面是显示更强更公平AI和SFO兼容,但是这个难度曲线感觉和原版还是区别有点大,等我今天(7.1)挺过21回合的全天灾,再发表更多看法。
4.白矮人是不是最弱矮人呀,我4个档每次他都在20回合天灾之前被灭,如果没开矮人天灾,基本也见不到他。不像屠夫王和至高王每次都能苟住或者壮大,至于贝勒爷和铁眉有的档能起来,有的起不来,我寻思白矮人周围有什么强敌吗?看来得哪天(有生之年)自己开一个白矮人试试看。
5.怎么保住红沙皇呀,无论原版还是SFO,红沙皇都不可能打过阿查,但是我也没余力去混沌荒原救他,给城也不能跨海峡送给他,如果要宣阿查,基本海峡对面都是他附庸的小弟,前期我也不太敢宣。独龙城这破地方4面接敌,没保住他的话,北面全红脸还是红地,但是前期必须先快速处理南方的2个传奇,不然基斯里夫根本发育不起来(虽然讨厌大正教会),西方的诺斯卡也得处理,不然必会被宣,然后偷家,东面我前期都不太敢去,和混矮稍微靠近一点,-100以上的厌恶度基本必被宣。等解决了西面和南面的威胁,再留下2队守着西面和北面港口,有余力去东征北伐,红沙皇早寄了。
6.sfo的矮人飞机是真好用,移速快,伤害高,反大特化,虽然削了模组数量,但是拿来点杀大型单位效率很高(sfo没加强单体吗?我感觉单体和领主一样都基本没怎么变,不像常规兵牌一样进行了极大的加强)。就是操作好像有bug,如果距离太近,无论怎么点都无法射击,只会悬停不动,必须要先拉远,或者干脆就离远再射击,亲测无论是射鼠人还是诺斯卡都会这样,原版好像没发现这个问题。
7.sfo的各种攻击特效相比原版增加了非常多,还削了领主的抗线上限,新加了各种烧血(在我看来相比原版简直多到泛滥的地步),但是体验下来,前期还是单体抗住,后排射几轮(当然,一般的弓箭手和飞艇的输出还是有差距的),前排步兵抗住,后排再射几轮,结束了。。不知道后期有没有变化。
8.独龙城矮人(锤二的习惯叫法,马拉凯.马凯申太长了,不好打字)的破局应该在哪个点才算?之前几个档,我推完整个诺斯卡,结果被马鲁斯和巫王宣了,奥比恩还来凑热闹,感觉战略威胁反而更大了,个人认为不算破局,没有其他势力那种轻松感。换方向推阿查,一片红地也只能送给基斯里夫(每个档基斯里夫都会北上,不愧是抗混先锋,虽然没我帮助的话每次都失败),但是混沌荒原太大,推下来自身的收益太小,所以感觉只能算改善了战略环境。唯一的利好方向就是按系统推荐的方向去推混沌矮人,但是老实说,我4个档,一次都没这样做,考虑到南方一个能打洞的耗子,西面1个几次三番来劫掠的诺斯卡(还都只需1回合就到你老家),我每次都只能是到了30回合才去完成系统推荐的主线任务--收复哪个混矮上方鼠人的城市(阿查到底是第几回合附庸这个鼠人,还是开局自带的?搞得每次必须宣阿查才能打这个鼠人)。
9.还有1个想请教吧友的问题,就是SFO天灾调多少比较合适?我原版调过200%,250%和300%,感觉也就那样,但是考虑到sfo的高级兵差距和数量限制,领主无双能力削弱,还真是没概念。(虽然可以用限制最大战斗规模的方法,通过勾引一队先灭了,然后守在支援位一队队杀,最后无伤4满编,但这是下策中的下策,没有挑战性)
10.最后就是闪退的问题,我昨天挂机和游玩差不多5个小时,就闪退了一次,是想看史库里打贝勒爷的战况,看到他本队1000多仇恨值,想点下看看领主多少级,结果就卡住,只能退出重进。想问下大家,闪退的情况多吗?需要再少打些mod吗?我美化和机制mod打了差不多80个(-_-||),原版还没闪退过。。
11.虽然战锤3所有dlc都买了,但我就按顺序玩了基斯里夫,混矮,震旦,帝国,吸血鬼和矮人,混沌派系看B站阿姆西和老太阳玩过,不太想自己玩(太强了,无脑派系不太喜欢,没有挑战性)。想问下sfo哪个秩序派系比较有意思,我看都有些不一样的地方,挺惊喜的(吸血鬼和古墓王当然是秩序,绿皮也算),矮人通关后准备近期不玩矮人了。(除了咕噜,锤2玩了6-7个咕噜档,实在太熟悉了)
暂时就写这么多,希望吧友们帮忙答疑解惑,感激不尽♪(・ω・)ノ。