dnf手游吧 关注:1,258,191贴子:16,308,491
  • 12回复贴,共1

看好多人都在讨论装备稀释问题

只看楼主收藏回复

简单跟大家科普下稀释原理有异议欢迎讨论


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2024-07-01 11:03回复
    拿属强稀释来举例,并不是什么超过多少属强才会稀释。比如说你有22属强,除过属强你的基础伤害假设是1,那么算上22属强你在打0抗性怪物时伤害就是1.1,这22属强的提升就是10%;然后再给你增加22属强,你的属强达到44,你攻击同样怪物的伤害就是1.2,但是这时候提升率就只有(1.2-1.1)÷1.1=9.1%,提升率就不到10%了,这就是稀释原理。


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2024-07-01 11:06
    回复
      2025-08-29 22:55:30
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      伤害增加,附加伤害词条基本也是这样算的,换装备的时候就可以算出提升率。道理很简单如果你有6点属性,3×3=9,但是2×4=8,也就是说得均衡发展。


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2024-07-01 11:07
      回复
        因为我们每次计算提升的时候都是在更换之前装备的基础上去计算,所以会存在稀释情况。


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2024-07-01 11:09
        回复
          当我和一些人聊下来发现
          【稀释】
          虽然都说的这俩字
          但在部分人的心里,这俩字的定义其实和其他人不同


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2024-07-01 11:12
          收起回复
            能不能上结论,黄字多少开始按照多少比例折扣稀释


            IP属地:浙江6楼2024-07-01 11:23
            收起回复
              就是说不要堆一个类型伤害,属性、力智、伤害、百分比伤害全面发展对不?


              IP属地:内蒙古7楼2024-08-01 17:11
              收起回复