测试4:
在测试3的基础上,再加上邪眼酸转混的低语项链,进行更全面且复杂的验证。
此时,一级转换有:100%酸转混,50%活力转酸,50%活力转混。
二级转换有:41%酸转活(一级转换里,酸转混对毒素dot无效,这部分会被二级转换变为活力衰减)、51%混转活力。
理论数值和实际结果有些许偏差,但基本还是符合的,误差很小。如果调整下取整,可以将误差缩小到0.1%-0.2%的水平。
“进阶加成”一列,全部的“转换前的”酸性伤害,都变成了混乱伤害,并得到100%*120%=100%加成。
41%的“转换前的”毒素伤害,变成了活力衰减,并得到41%*120%=49.2%加成。
59%的“转换前的”毒素伤害,没有被转换,仍为毒素伤害,得到59%*120%=70.8%加成。

