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【水】我发游戏里的随机因素,大家评分

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众所周知,RI里开局和游戏中会出现各种各样随机和半随机事件(指玩家可在一定程度上控制,不能完全预测的事件),这里既包括气泡弹出的决策事件,也包括关切等其他的随机因素。每个随机因素在本帖里的评分体系为:
0. 可以完全不管,或者选什么都行
1. 最坏情况下也只会带来无伤大雅的损失,或者正常情况下最坏情况并不会出现
2. 需要抽少量资源解决一下,但不需要专门做预案
3. 需要未雨绸缪或花费较多资源,但一般不会有致命后果,一般也无法成为胜利的决定性条件
4. 有资格成为一局游戏的胜负手
5. 可以成为整局游戏的核心策略
本帖会带有自评,以及相关预案的建议


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2024-06-28 21:06回复
    开局的营地位置:3到5
    取决于整体策略选择和地图特性。我觉得大部分情况下这是一个4.5分的因素,如果决定采取速拔营地策略的话(尤其是将军和富翁)就是5,而这个因素对于车长反而不那么重要(3),因为前期能处理的也只有山下边的状况


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2024-06-28 21:12
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      中后期的营地:2到3
      由于叛军有上限机制,中期之后营地位置会收敛到红区(这是超叛和车长的主流思路),如果离城市近的话还是有点小麻烦的,因为要处理突袭。如果选择了逢叛必剿的策略,则会适当上浮,但有了更多士兵和要塞。营地的具体位置也没有开局那么重要了。


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2024-06-28 21:18
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        关切(服务/就业/道路/通讯):2.5
        由于这些民生项目一般都必须要点,这些关切大部分情况下只会导致玩家切换点民生的优先顺序。一般而言,越是将绿未绿分区的关切越要优先点出来。其中,就业的实施速度会慢一些,有可能导致吃到额外的稳缺,而且有时也相对贵一点。


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2024-06-28 21:22
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          关切(电力):3
          关切(安全):3.5到4,军阀0
          电力在绿化方面的性价比相当可疑,体感是不如点外展的,因此有一种钱都打了水漂的感觉,但由于关切有地图关联,也可以做到未雨绸缪。
          安全关切的处理方式和任何其他关切都不同,这显然是因为民兵在所有通用项目里,除了蓝军之外,是唯一一个本身会倒扣绿化进度的项目,需要额外的民生投资来对冲;而不扣支持的安全项目也非常昂贵,实施速度远不如民兵。在应对安全关切时要很小心,实在不行可以暂时抛弃一些区域的绿化


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2024-06-28 21:29
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            扩军:5
            这是一个最差情况下也有大量纯正面收益的事件(假设玩家足够聪明)。需要说明的是,与一般传说的有所不同,我打出来过四绿零蓝在场的扩军事件,因此我觉得给这个事件评5是没有疑问的,刷出它的稳定性要比想象中的要好很多。如果在刷出来这个前崩盘了,只能是我自己打的有问题,不是扩军事件的问题。对于车长甚至可以算六分。


            IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2024-06-28 21:34
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              法官: 1.5
              平权: 1
              难民: 1.5到2
              抓捕军阀:1.5到2
              记者列席: 1
              记者营救:1.5
              古迹开发:1
              毁坏古迹:1.5
              电视行业蓬勃发展: 0.5
              豪华宾馆:1到2
              蚜虫病:2
              救灾:1
              以上是一些比较次要的随机事件。评分为1以下的事件可以用少量代价即可避免严重后果的发生(记者列席、平权),或者根本就没有最坏情况(古迹开发、电视补贴);评分为1.5的有时无法回避扣几点声望;评分为2的可能需要多于10块的代价来规避严重后果,或可能刷出少量叛乱分子


              IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2024-06-28 21:54
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                对我这种战役党来说,后三关开局红区位置才是5分核心点


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-06-30 04:42
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