众所周知,RI里开局和游戏中会出现各种各样随机和半随机事件(指玩家可在一定程度上控制,不能完全预测的事件),这里既包括气泡弹出的决策事件,也包括关切等其他的随机因素。每个随机因素在本帖里的评分体系为:
0. 可以完全不管,或者选什么都行
1. 最坏情况下也只会带来无伤大雅的损失,或者正常情况下最坏情况并不会出现
2. 需要抽少量资源解决一下,但不需要专门做预案
3. 需要未雨绸缪或花费较多资源,但一般不会有致命后果,一般也无法成为胜利的决定性条件
4. 有资格成为一局游戏的胜负手
5. 可以成为整局游戏的核心策略
本帖会带有自评,以及相关预案的建议
0. 可以完全不管,或者选什么都行
1. 最坏情况下也只会带来无伤大雅的损失,或者正常情况下最坏情况并不会出现
2. 需要抽少量资源解决一下,但不需要专门做预案
3. 需要未雨绸缪或花费较多资源,但一般不会有致命后果,一般也无法成为胜利的决定性条件
4. 有资格成为一局游戏的胜负手
5. 可以成为整局游戏的核心策略
本帖会带有自评,以及相关预案的建议