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整个新活,关于DMM平台的讨论

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整个图一乐新活,再扯一次蛋。
从DMM月流水数据,讨论运营环境的变迁,以及玩家的实际消费意愿。
做了个从莫尼卡上岛起,游戏月流水以及当月大事件的表。数据来源是那个经典的游戏统计网就不多说了,仅供参考。附带推上热度,但是由于KT这个推的存在感属实是低,数据也基本和人气无关。


IP属地:湖南1楼2024-06-28 20:46回复

    月商:月流水的估计值,通过算法基于DMM公开数据估出来的值,不等于现实货币也并非准确值(结算时间每月28日零点)。
    顺位:当月四周排名的平均值(DMM一般向大类)。
    X网点赞:官推上岛时的点赞数,仅能反应新角色在官宣阶段时的话题度,与角色人气无太大关系。
    签名转推数:官宣时转推抽奖活动的参加人数,反应的是角色中之人的话题度,可以理解为声优自身的带货能力,与角色人气完全无关。


    IP属地:湖南2楼2024-06-28 20:47
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      2025-08-31 11:57:09
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      先说一个关键要点:
      这流水数据无法横向对比,完全不能说因为这个月流水比那个月好,这个月的活动安排或者是新女孩就比那个月更好。
      因为不同的月份氪金要素差异过大,活动安排和新女孩有一定影响但因素太杂完全没有可比性。
      直接这么比的,那是不带一点脑子的纯沙〇。
      相对合理的比较就是每年同个月份对照可以看出有一些活动的确比不同年份同期活动更有吸引力。


      IP属地:湖南3楼2024-06-28 20:47
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        大方向说明:
        19年后半年开始,游戏进入营收稳定的正轨,20年达到最高峰,然后人生无非「没起但有落落落落落」,21年直接到低谷,反而后来一年年好转现在重回高峰。


        IP属地:湖南4楼2024-06-28 20:48
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          营收有几个雷打不动的宏观特点:
          只要周年庆发起进攻,一切都会好起来的。
          新女孩实装多少一定能提振一波收入,效果的确有强有弱,这是能相对克观反应底到哪些角色更有卖点的少数参考了。
          旧角色表现得再好,喜新厌旧仍然是真实的本性,总体上说到了23年出新角色的收益就是比完善旧角色要更高,当然KT是两头都要吃的,不可能只抓一手。
          联动能提升收入,但是不同联动效果不同,和别家手游联动效果是最好的(手游群体大PC太多),和DMM友商联动有效果但一般,和KT自家游戏联动就几乎和没联动一样,和动画联动就和纯乐事薯片一包空气(是个常识人都知道整个行业里动画是混得最差的)。


          IP属地:湖南5楼2024-06-28 20:48
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            直接上结论吧


            IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2024-06-28 20:49
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              按年份评一评:
              19年:当时玩家的基本盘还是格斗游戏,自环逆输入后,玩家群对新角色还有一丝念想,也有不少人觉得可以继续出原作角色。借着闪乱的联动带来的新人潮推出的莫尼卡在财报上看很成功,当时玩家对莫尼卡还是有期待的。
              小百合就只是个毫无波澜的过场,相较于营收总体情况最差的21年年末也没有什么表现,但至少比KT自家的三国志联动强。小百合这波不及预期可能是让KT想调整团队方向的原因,但也不知道KT是否意识到小百合是那种喜欢的人才会很喜欢,其它人氪金意愿就并不高的专业向角色,何况又安排在周年庆刚完的时点。


              IP属地:湖南7楼2024-06-28 20:49
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                20年:这一年的营收测策非常清晰,就是在周年庆之前联动一波手游引入大量新人,然后在接下来的周年庆发福利同时骗氪一波,提升这波新人的转换率,让他们固定下来。当时的游戏也没有其它的氪金点,基本上周年庆就是最重要的营收节点,只要周年庆发起进攻,一切都会好起来的。(真相是这时KT应该花了更多成本在广告渠道买量)
                两个新角色,帕蒂有联动和周年庆的加成,但相较之下就可以看出相比莫尼卡那会,玩家氪金新角色意愿没那么强。
                筑紫对比21年和22年同期反而会发现其实卖得不错,这个角色并不差。


                IP属地:湖南8楼2024-06-28 20:50
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                  2025-08-31 11:51:09
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                  21年:收入最惨淡的一年,当然有一部分是当时的疫情原因,宣传联动都搞不起来。这一年也是玩家极中爆发对KT运营不满的一年,无论是没的诚意的新内容,还是对经典角色的忽视等等。这些矛盾并不是每个都那么有道理,但所有玩家的怨气都在这一年集中爆发。
                  罗贝利亚、七海、伊利斯三个不同方向的COOL系角色这一波是KT收入最地狱的一波,老玩家觉得游戏与原作差太远,周年庆临阵跑路没有发动攻势。新玩家在疫情加持下基本上也提不起兴趣,所有的矛盾到了伊利斯小春这里集中爆发。DMM的玩家已经对这种三个月折腾出一个新角色的模式十分厌倦。正真让一个角色深入人心需要几年时间,比如罗贝利亚和七海最近才算口碑逆转。


                  IP属地:湖南9楼2024-06-28 20:50
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                    罗贝利亚给了年度最惨淡的开局,这时其实就已经是一个很明显的信号,玩家对实装新角色的意原没那么强了,老玩家经过20年那么折腾也看透KT本质该散的散了。自家联动也是毫无存在感,KT的盘子就那么大,能吸的粉在去年第一次联动早就吸完了。
                    七海只是比其它年份毫无动静的四月好一点,但仍旧毫无波澜,接下来的半年周也没有达到预想中的效果。当时KT已经意识到情况不对,加大了官宣活动和推特宣传的积极性,对七海的宣传也比之前的角色更上心(整个推的活跃度到这里明显提高)。但仍旧不得要领挽救不了当年的KPI。
                    伊利斯只能说比以往什么活动都没有的七月强一点,但仍然没起到任何正面作用,相对之后几年的七月就差太多。现状就是之前哪些人在氪现在还是那些人在氪,没有一点增长可言。伊利斯现在倒是可以在未来和同样在七月新实装的玲夏一较高下,而且两人还是同一个方向上的角色。
                    至于小春,只能说彻底破防,氪不动一点。什么周年庆,全都是渣渣。玩家对KT的态度已经到达谷底,退无可退,这就是21年惨淡的结局了。


                    IP属地:湖南10楼2024-06-28 20:51
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                      22年:为了回应部分老玩家的需要把TINA找回来,一时讨论度的确是比以往高多了,但此时早不是19年那会,已经和DOA老基本盘没多大关系,这么多年没露面的老角色也不可能有多大号召力。属于在这么大逆风的舆论下,专门为稳住那一批忠诚粉丝做出的决定,赚是赚不了一点。
                      然后,这游戏就触底反弹了,在好几波联动的流量加持下,新角色艾米的市场表现非常好。这一点并不意外,第一有充分的联动流量,很明显是自救策略。第二艾米的确是那种更能吸引新玩家的角色,而且TINA不算的话,两个新角色时隔的时间够长,安排上也没有那么急功近利。
                      随后又安排了大半年时间给香缇,这个角色也回到了筑紫时期的水平,是一个相对成功的新角色。直到这里KT算是找到了实装新角色的正确姿势,都是去年的教训。
                      海咲的TC也让KT在旧角色上吃到了点甜头,整体的年收大为好转,KT这一年就算是调回来了。


                      IP属地:湖南11楼2024-06-28 20:51
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                        23年:
                        雪乃,这是最近一段时间最成功的角色没有之一,辣妹就是社畜杀手。日本玩家直接表示你这是要在我的性癖上跳舞?和西沢老师联动时更是热闹,跳一次不够还要跳两次?
                        雫,雫的话题度在历史上是最高的,兽娘的设定算是成功,而且,手上有灯!灯就可以给游戏赚回不少回头玩家,雫的带货热度是系列最高。和香缇、筑紫一样,属于相对于其它同份同期卖相更好的角色,甚至比海咲这些老角色都要吸金。由其是雫的和风二付也卖得很不错。
                        露娜,以及后来24年的菲欧娜和凪咲,这三件TC都在稳定输出和海咲平起平座,这种为老角色挽尊的策略在这一年也是成功的。
                        总的来说23年对KT就一个字,赢!那是始皇开眼,赢起来了。


                        IP属地:湖南12楼2024-06-28 20:52
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                          24年上半年势头不错,因为大环境变好了,可以期待玲夏的表现到底如何。话题度是不错的,仍然在涨,而且这回手上还是灯!
                          越南裔混血在日本算是常见的少数群体,就目前的反应,DMM的第一印象还是越南裔美人。性格上用日文的话偏向ストイック系(stoic),放在偶像那边是人气属性,至于是真是假只有时间才能给出结果。
                          好了,我扯淡扯完了。


                          IP属地:湖南13楼2024-06-28 20:53
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                            不要问表为何是日文的,直接从网上扒的数据,不想费时间翻译(懒


                            IP属地:湖南来自Android客户端15楼2024-06-28 21:14
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                              2025-08-31 11:45:09
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                              比吧里一些人的瞎扯淡好多了。 除了19年开服惨淡外,一周年后,steam 寄服的玩家数据四平八稳。收入估计也四平八稳。


                              IP属地:江苏16楼2024-06-28 21:19
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