错误修复
修复了与CollectOwnAndAlliedLandHQs相关的崩溃
修复了可以对已与你处于交战状态的国家提出外交要求的错误
波斯的“日出之地”事件现在能够正确宣称格鲁吉亚(提示:不是佛罗里达州北部的佐治亚州)
修复了赢得认可日志中的反向数值问题,该问题导致日志在低GDP/SoL情况下取得进展,反之亦然。
修复了一个问题,曾导致军事联盟国家集团领袖在其作为主要参战国的外交博弈中不需要支付博弈行动力
修复了意识形态联盟的凝聚力莫名其妙地趋向于0的错误
“我敌人的敌人”游说事件不再出现把你自己的国家视为敌人的情况,无论这听起来多么有趣
帕米尔边界划定日志将不再延续之前的脚本变量
为了避免建立多个战线导致海上入侵无法巩固等问题,现在必须经过两场以上战斗才能占领一个地区
修复了和平主义者只生成在军队中的错误
修复了历史初始化过程中,创建国家集团时与其他国家集团领袖之间的-30关系惩罚被错误应用,导致列强在游戏开局时错误地降低了彼此间关系的错误
在革命国家真正赢得革命之前,将不再形成针对革命国家的政治游说团,以避免频繁形成解散临时性的游说团
在“仅限威望”游戏规则下,将国家集团雕像的吞吐量替换为等级缩放效果,以防止在它们仍在建造队列中时提前增加威望
修复了一个可能导致AI错误地删除征召军单位,导致军队中的征召军人数为负数的问题
修复了在移除自给农场时庄园宅邸等级未被移除的错误
修复了“添加到主要要求”按钮会显示在宗主国对附属国的战争目标界面的问题
复了共产主义和民粹主义进度条因法律原因而无法正确回退的问题
修正了建筑等级为1级时,100%工人所有的建筑仍然可以国有化的问题
修复了受流放/邀请的鼓动者永远不会在其母国建立游说团的问题
修复了一场胜利的革命可能导致政治游说团以本国为目标的错误
在同一局游戏内,不会再出现多次触发“东印度的终结”事件的情况
如果与西藏处于战争状态,西藏探险现在将被正确地取消
即使一个国家拥有(非国有化的)金矿或自给农场,现在也可以获得“不可染指”成就
修复了与市场相关的不同步问题
修正了将外国资产国有化时通知中的赔偿金额
将大学和艺术学院的“促进交流”(由迁徙自由原则解锁)生产方式的国家修正替换为地区修正。前者导致了更高的移民吸引力,因为它将所有地区的效果叠加在其生效的地区。
现在布鲁西洛夫将军的生成不再需要拥有美国的佐治亚州。
修复了接受/拒绝反向条约行动的效果,如请求知识共享和请求支持政权,没有正确显示在提示中的错误
饥荒事件链中的紧急饥荒救助修正现在只适用于受饥荒影响的地区
粉色笑脸将不再于提出多项外交行动时随之出现
在外国队列的建筑完工后,不会再短暂显示粉色笑脸和NULL_STAT
修复了国家集团成立教程的错误,防止玩家在没有完成必要的步骤的情况下进行下一步
英国对波斯的援助按钮的提示将不再错误显示添加“俄罗斯军事代表团”修正
修复了西藏探险提示中丢失本地化的部分案例(仅英文,1.7.2版本将会翻译为其他语言)
修复了键值catalyst_revolution _successful的本地化缺失问题
将圣瓦西里大教堂(从马佐维亚)迁回莫斯科
Ad为建筑关系地图模式添加了缺失的文本(仅英文,将在1.7.2版本翻译)
修正了自治领概念中的一个描述错误,该概念指出他们不需要加入其宗主国(仅英文,将在1.7.2版本翻译)
修复了“英国要求从赫拉特撤军”事件的错误发送问题
事件ig_revolutions.将显示统治者的实际头衔,而非原来的[ROOT.GetCountry.GetRuler.GetTitle]