本来想发个wb或者去内鬼吧发的,想想一是怕萤➗搞挂人开盒行为二是内鬼吧早就成流华萤萤星怒力聚集地了干脆在这发发一点剧情吐槽,主吐槽为什么流萤的塑造是灾难级的失败,以及从流萤剧情(和匹星一些文本)可见的剧情问题
首先为什么流萤塑造失败,我觉得最根本的点就是美强惨的设定堆起来了,却没有真正的惨一回。二刺螈高人气角色基本离不开美强惨三要素而且可以说绝大部分角色深究一下都是沾这三点的,2.0大版本里的角色大概除了花火没有具体背景外人人都是美强惨,黄泉被虚无侵蚀,砂金波提欧全族被屠,鸟兄妹相依为命被收留又见过不少人情冷暖,前代无名客和加拉赫更是为助人斗争了一生,流萤惨不惨,也惨,身患绝症迟早消失,但是谁不惨呢?所以光有个惨的背景是不够的,必须在剧情里让她实际惨一次,偏偏剧本就这么“避重就轻”的硬是不写流萤惨在哪,黄泉在对抗虚无的路上独行,砂金的大篇幅过去描写,鸟兄妹的汴京都写了,流萤在游戏里只不过是嘴上说说我有绝症我想活,甚至没有表现出一个病人偶尔痛苦的样子,哪怕流萤有那么一点病弱动作都会有说服力的多,但是哎,流萤天天活蹦乱跳的除了说话虚的没力气外精神得很变萨姆还能嘚瑟,那你就嘴上说有绝症想活下去怎么调动玩家的感情呢?三次死亡明明是非常好的落实美强惨的塑造点,结果第一次死亡因为眠眠本质来往流梦礁公交车的设定变成了小丑(看着好像死得很惨实际?可能一点感觉都无就是坐了个车走了),第二次死亡只有一句黄泉台词说她死出去找人了没有任何演出反而浪费大量时间搞选秀场景(也不甜啊从头到尾都是白开水对话),面对周天哥汴京说得好听实际只是打几句嘴炮变个身跑了,让嘴上那些好听的话又成了笑话。第三次更不用说了一坨大的毁了2.3整个剧情,所以从头到尾实际根本没让人感觉她惨在哪了,怎么塑造美强惨?一直到2.2的时候我不太喜欢这个角色也讨厌剧情按头非要主角多怜惜珍爱她,但是我甚至都对2.3有一丝期望觉得如果这第三次死亡牺牲得盛大而决绝再开个挂救回来那人物形象就立起来了,对匹星整体剧情也能收个好尾,结果剧本端出来的就是一坨史,飞出去不用十秒就回来了,根本没死,谈何向死而生。而流萤更灾难的是她是第一个最喜欢主动谈论自己惨却实际没有受什么苦的角色,黄泉不会主动说她在虚无的路上多痛苦,砂金不会主动说我是全族遗孤所以开拓者你要帮我,这些内容都是第三视点客观表现的,流萤反而喜欢动不动在台词里说我要活下去我要珍惜每一天,大而空的台词不匹配人物的实际觉悟和行为,造就了一个只会嘴上功夫的角色。
牺牲其他角色降智捧所谓的恋爱感这点,如果你的角色塑造的够好我可以勉强忍受,但是主角莫名只对流萤惋惜已经非常离谱了(主角一路开拓也不是没见过悲剧和牺牲,布洛妮娅和可可利亚的生死离别是亲眼见证的,不比所谓的流萤之死更令人动容?),其他角色更是丢了脑子一样经常莫名来一句助攻,最终形成了一种不和流萤扯上关系的剧情配角行为都还合理,一扯上流萤所有人ooc强行推动的诡异构造,剧本写拉了应该责备编剧,但是问题的中心点都摆在眼前了,怎么可能视而不见不谈流萤的塑造问题呢
另外就是匹星看着华丽好看的剧本里,爱说空话套话的毛病极其严重,鸟为什么飞的汴京俗套空洞靠演出糊弄过去了,2.3告别无名客部分的唐突汴京又是一大堆套话,列车组之前的形象其实并不爱谈这些空论,三月是接地气的表达真情实感,丹恒老杨姬子则是比较务实的从当下出发,到了匹星一个两个都开始说起套话了,告别部分的空话还不如丹恒老杨描述自己的梦几句话打动我。流萤的塑造灾难也很大一部分就是流萤爱说套话,“活着的日子每天吃一个橡木蛋糕卷”这种话剧本可能感动了自己却让我看的想笑,“燃烧殆尽!”“向死而生!”都是些好听的口号一个都没落实,流萤但凡有一次死得真真切切的痛苦的描写都会好很多,剧本甚至不肯让纸片人至少真正受一次罪,谈什么坚强什么同情,要说坚强,匹星其他角色都坚强的多,流萤在匹星四处逛街吃蛋糕的时候知更鸟在斡旋各方救哥哥,流萤对着翡翠抖狠被对方一句我也没说要的是这个代价打回来,完全在智力和境界上被狠狠薄纱,很难想象编剧可以把一个本来可以死得壮烈再重获新生的设定的角色写成这种万般优待泡在砂糖里不带脑子活得梦幻的样子还把这东西当成大餐把别的桌子都掀了也要喂给玩家吃
2.3剧情的所谓节奏只不过是太多人憋着觉得第三次死亡能给流萤找回场子结果变赤石大会的反弹罢了,没人不想看到有个好的角色塑造,但是你把别人的剧情空间全吃了憋了四个大版本还是拉了,就不要怪人骂
首先为什么流萤塑造失败,我觉得最根本的点就是美强惨的设定堆起来了,却没有真正的惨一回。二刺螈高人气角色基本离不开美强惨三要素而且可以说绝大部分角色深究一下都是沾这三点的,2.0大版本里的角色大概除了花火没有具体背景外人人都是美强惨,黄泉被虚无侵蚀,砂金波提欧全族被屠,鸟兄妹相依为命被收留又见过不少人情冷暖,前代无名客和加拉赫更是为助人斗争了一生,流萤惨不惨,也惨,身患绝症迟早消失,但是谁不惨呢?所以光有个惨的背景是不够的,必须在剧情里让她实际惨一次,偏偏剧本就这么“避重就轻”的硬是不写流萤惨在哪,黄泉在对抗虚无的路上独行,砂金的大篇幅过去描写,鸟兄妹的汴京都写了,流萤在游戏里只不过是嘴上说说我有绝症我想活,甚至没有表现出一个病人偶尔痛苦的样子,哪怕流萤有那么一点病弱动作都会有说服力的多,但是哎,流萤天天活蹦乱跳的除了说话虚的没力气外精神得很变萨姆还能嘚瑟,那你就嘴上说有绝症想活下去怎么调动玩家的感情呢?三次死亡明明是非常好的落实美强惨的塑造点,结果第一次死亡因为眠眠本质来往流梦礁公交车的设定变成了小丑(看着好像死得很惨实际?可能一点感觉都无就是坐了个车走了),第二次死亡只有一句黄泉台词说她死出去找人了没有任何演出反而浪费大量时间搞选秀场景(也不甜啊从头到尾都是白开水对话),面对周天哥汴京说得好听实际只是打几句嘴炮变个身跑了,让嘴上那些好听的话又成了笑话。第三次更不用说了一坨大的毁了2.3整个剧情,所以从头到尾实际根本没让人感觉她惨在哪了,怎么塑造美强惨?一直到2.2的时候我不太喜欢这个角色也讨厌剧情按头非要主角多怜惜珍爱她,但是我甚至都对2.3有一丝期望觉得如果这第三次死亡牺牲得盛大而决绝再开个挂救回来那人物形象就立起来了,对匹星整体剧情也能收个好尾,结果剧本端出来的就是一坨史,飞出去不用十秒就回来了,根本没死,谈何向死而生。而流萤更灾难的是她是第一个最喜欢主动谈论自己惨却实际没有受什么苦的角色,黄泉不会主动说她在虚无的路上多痛苦,砂金不会主动说我是全族遗孤所以开拓者你要帮我,这些内容都是第三视点客观表现的,流萤反而喜欢动不动在台词里说我要活下去我要珍惜每一天,大而空的台词不匹配人物的实际觉悟和行为,造就了一个只会嘴上功夫的角色。
牺牲其他角色降智捧所谓的恋爱感这点,如果你的角色塑造的够好我可以勉强忍受,但是主角莫名只对流萤惋惜已经非常离谱了(主角一路开拓也不是没见过悲剧和牺牲,布洛妮娅和可可利亚的生死离别是亲眼见证的,不比所谓的流萤之死更令人动容?),其他角色更是丢了脑子一样经常莫名来一句助攻,最终形成了一种不和流萤扯上关系的剧情配角行为都还合理,一扯上流萤所有人ooc强行推动的诡异构造,剧本写拉了应该责备编剧,但是问题的中心点都摆在眼前了,怎么可能视而不见不谈流萤的塑造问题呢
另外就是匹星看着华丽好看的剧本里,爱说空话套话的毛病极其严重,鸟为什么飞的汴京俗套空洞靠演出糊弄过去了,2.3告别无名客部分的唐突汴京又是一大堆套话,列车组之前的形象其实并不爱谈这些空论,三月是接地气的表达真情实感,丹恒老杨姬子则是比较务实的从当下出发,到了匹星一个两个都开始说起套话了,告别部分的空话还不如丹恒老杨描述自己的梦几句话打动我。流萤的塑造灾难也很大一部分就是流萤爱说套话,“活着的日子每天吃一个橡木蛋糕卷”这种话剧本可能感动了自己却让我看的想笑,“燃烧殆尽!”“向死而生!”都是些好听的口号一个都没落实,流萤但凡有一次死得真真切切的痛苦的描写都会好很多,剧本甚至不肯让纸片人至少真正受一次罪,谈什么坚强什么同情,要说坚强,匹星其他角色都坚强的多,流萤在匹星四处逛街吃蛋糕的时候知更鸟在斡旋各方救哥哥,流萤对着翡翠抖狠被对方一句我也没说要的是这个代价打回来,完全在智力和境界上被狠狠薄纱,很难想象编剧可以把一个本来可以死得壮烈再重获新生的设定的角色写成这种万般优待泡在砂糖里不带脑子活得梦幻的样子还把这东西当成大餐把别的桌子都掀了也要喂给玩家吃
2.3剧情的所谓节奏只不过是太多人憋着觉得第三次死亡能给流萤找回场子结果变赤石大会的反弹罢了,没人不想看到有个好的角色塑造,但是你把别人的剧情空间全吃了憋了四个大版本还是拉了,就不要怪人骂










