说一下常见的伤害测试误区
首先简略说明,DNF这游戏的最终伤害计算是个很复杂的东西(具体细节可以吧内搜“小号无穷水”这位数据大佬,他帖子里有详细的计算和装备提升率计算器),因为有很多不同的增伤区间,相同增伤区间内两件装备的加成是加算的,不同的乘区之间是乘算的,但是也有特例,比如高贵的技攻,多个技攻内部也是乘算,乘算为啥比加算高贵稍微学过九年义务教育数学的人应该都懂不需要我专门解释了吧。
因为目前版本的装备搭配要在条件允许的情况下要讲究一个合理的词条搭配,考虑稀释,特别是散搭情况下更是如此。
很多没玩过DNF类游戏的小伙伴可能认识不到这么一个事实:
假设一个武器被公认最强,实际上除非断层领先(比如团本武器)否则这把武器很可能不是全阶段无脑最强,而是根据防具和首饰词条搭配的不同,可能会被另外一把武器超过,脱光装备只带一把武器的测试是一个很蠢,显得很没文化水平的测试方式。
另外,手游存在专属的伤害浮动机制,即,你每次造成的伤害都会在0.9倍到1.1倍之间浮动,这个更加大了修练场测试伤害的误差。
目前版本词条优先级应该是技攻>属强>白字=百分比力智>黄字>百分比双攻>爆伤
技攻:技能攻击力加成,多个装备技攻加成互相乘算,最后再和职业BUFF技能攻击加算,最高贵的增伤词条,目前只有团本装备有。
属强:属性强化,需要有对应属性攻击才会提高伤害,奶妈,鬼泣,气功等职业自带特定的属性攻击,没有属性攻击的职业不靠外来途径(吃属性药水,选择带属性攻击的武器,武器附魔属性攻击卡,组光兵,穿古拉德套等)获得属性攻击的话,属强带来的收益为0。
白字:攻击时附加XX%的伤害,多个白字互相加算,叫白字是端游早期白字是白色的,算是黑话,手游附加伤害实际为黄字字体。此外该词条有额外的效果,每多1个白字词条,你的每次伤害击中次数判定+1,变相提高概率类的装备触发频率,这也是子午很多老玩家觉得触发简单而萌新玩家不理解的地方,因为后期白字多了这种概率的装备实战基本=100%触发,当然目前版本白字属性比较稀有,稀释较小,子午的加成并不那么稳定。
百分比力智:力量+X%,智力+X%,能反映在面板上,同时影响你的攻击力,稀释较高,综合提升可观,是优秀的增伤词条。
黄字:伤害增加X%,多个黄字互相加算,直接提高你伤害数字的大小,由于目前版本骨戒/黑珍珠的存在,该词条稀释较为严重,同等数值情况下提升率不如其他增伤词条。
百分比攻击:物理攻击力+XX%,魔法攻击力+XX%,由于该加成的只加成技能的百分比部分,不加成固伤部分,所以即使这个词条稀释不严重,他在同等数值下的提升率也是不如其他词条的。
爆伤:你暴击造成的伤害,暴击基础是1.5。手游爆伤和端游不一样,是和基础的1.5加算的一个词条,且手游很难堆满暴击,导致手游目前的爆伤收益较低,目前版本纯弟弟词条。
最后挂一个啥都不懂,还要硬扛的文盲
奶妈的蓝龙毫无疑问是高于黑镰的,除非你像我图里这个“懂”哥一样专门下了黑珍珠,只带两把武器去光杆对比
但是这样测出来的数据是不准的,因为你实战不可能有黑珍珠不带,只带一个光杆武器,不穿防具和首饰去刷图。





首先简略说明,DNF这游戏的最终伤害计算是个很复杂的东西(具体细节可以吧内搜“小号无穷水”这位数据大佬,他帖子里有详细的计算和装备提升率计算器),因为有很多不同的增伤区间,相同增伤区间内两件装备的加成是加算的,不同的乘区之间是乘算的,但是也有特例,比如高贵的技攻,多个技攻内部也是乘算,乘算为啥比加算高贵稍微学过九年义务教育数学的人应该都懂不需要我专门解释了吧。
因为目前版本的装备搭配要在条件允许的情况下要讲究一个合理的词条搭配,考虑稀释,特别是散搭情况下更是如此。
很多没玩过DNF类游戏的小伙伴可能认识不到这么一个事实:
假设一个武器被公认最强,实际上除非断层领先(比如团本武器)否则这把武器很可能不是全阶段无脑最强,而是根据防具和首饰词条搭配的不同,可能会被另外一把武器超过,脱光装备只带一把武器的测试是一个很蠢,显得很没文化水平的测试方式。
另外,手游存在专属的伤害浮动机制,即,你每次造成的伤害都会在0.9倍到1.1倍之间浮动,这个更加大了修练场测试伤害的误差。
目前版本词条优先级应该是技攻>属强>白字=百分比力智>黄字>百分比双攻>爆伤
技攻:技能攻击力加成,多个装备技攻加成互相乘算,最后再和职业BUFF技能攻击加算,最高贵的增伤词条,目前只有团本装备有。
属强:属性强化,需要有对应属性攻击才会提高伤害,奶妈,鬼泣,气功等职业自带特定的属性攻击,没有属性攻击的职业不靠外来途径(吃属性药水,选择带属性攻击的武器,武器附魔属性攻击卡,组光兵,穿古拉德套等)获得属性攻击的话,属强带来的收益为0。
白字:攻击时附加XX%的伤害,多个白字互相加算,叫白字是端游早期白字是白色的,算是黑话,手游附加伤害实际为黄字字体。此外该词条有额外的效果,每多1个白字词条,你的每次伤害击中次数判定+1,变相提高概率类的装备触发频率,这也是子午很多老玩家觉得触发简单而萌新玩家不理解的地方,因为后期白字多了这种概率的装备实战基本=100%触发,当然目前版本白字属性比较稀有,稀释较小,子午的加成并不那么稳定。
百分比力智:力量+X%,智力+X%,能反映在面板上,同时影响你的攻击力,稀释较高,综合提升可观,是优秀的增伤词条。
黄字:伤害增加X%,多个黄字互相加算,直接提高你伤害数字的大小,由于目前版本骨戒/黑珍珠的存在,该词条稀释较为严重,同等数值情况下提升率不如其他增伤词条。
百分比攻击:物理攻击力+XX%,魔法攻击力+XX%,由于该加成的只加成技能的百分比部分,不加成固伤部分,所以即使这个词条稀释不严重,他在同等数值下的提升率也是不如其他词条的。
爆伤:你暴击造成的伤害,暴击基础是1.5。手游爆伤和端游不一样,是和基础的1.5加算的一个词条,且手游很难堆满暴击,导致手游目前的爆伤收益较低,目前版本纯弟弟词条。
最后挂一个啥都不懂,还要硬扛的文盲
奶妈的蓝龙毫无疑问是高于黑镰的,除非你像我图里这个“懂”哥一样专门下了黑珍珠,只带两把武器去光杆对比





