最早可追溯到1.2版本藏锋专武:普赛克16的数值调整
本次调整只涉及到专武数值问题
第二次调整就是凯西雅
凯西雅的调整分为两次
第一次调整加强了神格的赋能伤害,使用常规技获得元素抗性,弩的伤害衰减,本次加强中规中矩。
第二次调整就是重量级的了,首先能吃双爆词条(好加强没问题),然后就是散射箭变爆炸箭,射击和爆发技都附带控制,并将使用常规技减少射击伤害效果给降低了,提高了输出,还有闪避加攻击力。
天启上提高了命中物品(黄甲)时的回能效果,就是打黄甲基本不效果能量,闪避不扣射速的叠层效果。
第二次加强后凯西雅就变成全能型角色了,对单对群都有很好的表现,还有控制,二天启加的破甲回能也让凯西雅对黄甲目标有了更好的表现
总的来说这次加强后凯西雅的泛用性提高,对不同目标都有很好的表现。
第三次调整是伊切尔,伊切尔上线不到2小时就有人说太弱,官方定位是治疗辅助,但有玩家觉得纯奶没用,因为没有高压生存环境,所以奶的作用不大,以及有增伤效果的大招能量需求过高(因为是后台辅助,爆发能量很难获取,难开大,而且支援技cd太长,影响回血)
后面官方对伊切尔的回血及专武,后勤都做出了调整,然后就有了现在的伊切尔,移动泉水+攻击力。增加攻击力的效果需要专武,这也让有无专武的玩家有了差别,只想奶的不抽专武,要奶和攻击力的就抽专武
本次调整还是很不错,提升伊切尔的辅助能力,增伤和奶都有了。
第四次调整就是大金鱼的专武数值问题
这次调整的原因是四星专武和五星专武差距不大,根本上来说就是四星专武数值高或者专武数值较低,官方也可能考虑到大琴诺的专武效果过于优秀与四星专武差距过大,所以在大金鱼的四星专武上提高了数值减少与专武差距。






本次调整只涉及到专武数值问题
第二次调整就是凯西雅
凯西雅的调整分为两次
第一次调整加强了神格的赋能伤害,使用常规技获得元素抗性,弩的伤害衰减,本次加强中规中矩。
第二次调整就是重量级的了,首先能吃双爆词条(好加强没问题),然后就是散射箭变爆炸箭,射击和爆发技都附带控制,并将使用常规技减少射击伤害效果给降低了,提高了输出,还有闪避加攻击力。
天启上提高了命中物品(黄甲)时的回能效果,就是打黄甲基本不效果能量,闪避不扣射速的叠层效果。
第二次加强后凯西雅就变成全能型角色了,对单对群都有很好的表现,还有控制,二天启加的破甲回能也让凯西雅对黄甲目标有了更好的表现
总的来说这次加强后凯西雅的泛用性提高,对不同目标都有很好的表现。
第三次调整是伊切尔,伊切尔上线不到2小时就有人说太弱,官方定位是治疗辅助,但有玩家觉得纯奶没用,因为没有高压生存环境,所以奶的作用不大,以及有增伤效果的大招能量需求过高(因为是后台辅助,爆发能量很难获取,难开大,而且支援技cd太长,影响回血)
后面官方对伊切尔的回血及专武,后勤都做出了调整,然后就有了现在的伊切尔,移动泉水+攻击力。增加攻击力的效果需要专武,这也让有无专武的玩家有了差别,只想奶的不抽专武,要奶和攻击力的就抽专武
本次调整还是很不错,提升伊切尔的辅助能力,增伤和奶都有了。
第四次调整就是大金鱼的专武数值问题
这次调整的原因是四星专武和五星专武差距不大,根本上来说就是四星专武数值高或者专武数值较低,官方也可能考虑到大琴诺的专武效果过于优秀与四星专武差距过大,所以在大金鱼的四星专武上提高了数值减少与专武差距。





