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延时锦囊:望梅止渴

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卡牌名称:望梅止渴
卡牌类型:延时类锦囊
使用时机:出牌阶段
使用目标:一名其他角色
作用效果:将“望梅止渴”横置于目标角色的判定区内。在该角色的回合判定阶段,若判定结果为梅花,该角色回复一点体力;若判定结果不为梅花,该角色摸两张牌。
设计思路:“望梅止渴”这张锦囊牌的设计灵感来源于典故中士兵们因想到梅子的酸味而缓解口渴的情节。在游戏中,当判定为梅花时,让角色回复体力,象征着如同士兵想到梅子而缓解口渴一般;判定不为梅花时摸两张牌,也能增加角色的手牌资源,有一定的收益。这既体现了典故的特色,又为游戏增添了策略性和趣味性。使用这张锦囊牌时,需要考虑目标角色的当前状态和手牌情况,以及可能的判定结果对局势的影响。同时,对方也可以通过使用【无懈可击】来避免被放置“望梅止渴”锦囊。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-06-26 23:50回复
    卡牌名称:梅林之诱
    卡牌类型:延时类锦囊
    使用时机:出牌阶段
    使用目标:一名其他角色
    作用效果:将“梅林之诱”横置于目标角色的判定区内。在该角色的判定阶段开始时,你可以选择一项:
    1.令该角色进行一次判定,若判定结果为红色,其本回合不能使用或打出【杀】且非锁定技失效;若判定结果为黑色,其获得技能“解渴”直到回合结束(“解渴”:出牌阶段,你可以将一张黑色牌当【桃】使用)。
    2.弃置一张手牌,然后该角色获得技能“奋勇”直到回合结束(“奋勇”:摸牌阶段,你额外摸一张牌;出牌阶段,你使用【杀】的次数上限+1)。
    设计思路:这张锦囊牌的设计依然围绕“望梅止渴”的典故。典故中士兵们因想到梅子而产生不同的反应,这里也设置了两种不同的效果供使用者选择。选择一体现了“望梅”却未能真正解渴的情况,红色判定使其受到限制,黑色判定则给予其一定的补偿(将黑色牌当【桃】使用),就如同士兵想象梅子的酸味来暂时缓解口渴。选择二则是放弃“望梅”的效果,通过弃牌来让目标角色获得“奋勇”的能力,如同放弃虚幻的梅子而选择直接振奋精神去战斗。使用者需要根据场上局势和目标角色的情况来做出决策,增加了游戏的策略性和趣味性。同时,目标角色在获得相应技能后,也需要根据自身手牌和局势来合理运用技能,以达到最佳效果。对方可以使用【无懈可击】来响应此锦囊,避免被放置“梅林之诱”。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-06-26 23:50
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      2025-08-29 09:48:00
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      不感兴趣
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      众所周知,判定区只有三个,乐不思蜀,兵粮寸断和闪电没有区域放这个。你设计,让人家乐大乔怎么办?


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-06-27 00:34
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        所以就直接当普通锦囊牌就行了,没必要延时


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2024-07-05 07:10
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