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魔法与法师的设定应该如何严谨?

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这一点很多作品都难以做到逻辑自洽。为了尽可能地设定出最真实最合逻辑的世界,我提出几个关键性问题,希望各位吧友能够解答。
第一,法师是不是智力型职业?如果是,为什么法师需要高智力?高智力是如何影响施法的?
第二,法师需不需要长时间学习?如果要,法术究竟如何设计得有技术含量,换言之,如果只是念念咒语就能释放法术,谁又不会呢?
第三,法术会影响到生产力,生产力又会影响到生产关系,法术用于生产吗?用于生产的话,为什么不会造成生产力大发展?
第四,法师为什么一定要穿法袍?法袍有什么用,我能不能就穿个普通衣服?法师为什么一定要法杖或者魔法书在旁边施法,这两样东西是如何影响施法的?
第五,法师的魔力是如何恢复的?一般来说,我们会设定睡过一觉后魔力就会恢复,那么具体魔力又是如何恢复?魔力枯竭到底是一种什么状态,魔力与人本身的生理状态有何关联?


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-06-26 17:52回复



    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-06-26 18:01
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      2025-08-29 00:54:17
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      1 显然是,为了理解更多更复杂的法术,智力就像影响编程与艺术那样影响施法
      2 显然需要,否则岂不是大伙都会。施法可以要材料,可以画法阵,还可以要求特定媒介
      3 当然要用于生产,当然可以促成生产力大发展,只要将魔法与人强绑定,魔法是延伸的人力即可
      4 可以是画了法阵辅助施法,也可以是表明身份。法杖用于增幅和制导,魔法书。。。。。防止遗忘的小抄?
      5 我个人的设定中魔法以来类似氧气的魔素,施法作为脑力劳动消耗精神力,自然依靠休息恢复。此外,一片区域中的魔素耗尽也会阻碍施法


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2024-06-26 18:39
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        反面例子:多数作品里的法师都是拿到一本法术书后打开,念一下上面的咒语于是就能学会法术,这种是真的没有任何含金量,换个三岁小孩过来念那个咒语难道就放不出法术了?
        我们应该究竟如何设定法术,才能让法术成为一种非常高知识含量,不是随便一个人跟着念咒语就能学会的高深学科?
        我给的方案之一:将法师类比为程序员,魔法就好比是编程,用魔法语言(编程语言)来对魔力施加指令、编译程序,然后魔力就会按照这样的程序执行指令。程序员需要大量学习并且多种编程语言产生的效果也是不同的,魔法师也是需要学习之后才能够懂得编织法术。这样,我们的法师就会在拿到魔法书后还需要花时间研究上面的法术(这个程序是怎么写出来的?架构是什么?用的是什么编程语言?),最终融会贯通,才能学会这种法术(这种程序)


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-06-26 18:59
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          1. 取決于魔法的设定,如果施放魔法需要法师背各种咒语符纹甚至需要进行咒语的组合的话,那法师就是智力职业,智力影响这种法师的因素就是如何灵活运用“公式”
          2.取決于世界观(低魔、中魔、高魔)低魔的就写魔法是只有高人才能略懂的技术,高点的话就各种魔法学院
          3. 看魔法的性价比,如果效率、持久、功率达到条件就可以应用,如果有魔导科技之类的东西就是生产力发展的体现
          4. 防护服和能加buff,法师袍作为单纯的传统文化也行
          5. 按设定是个人的精神力或者体力,或是从大气中汲取魔力


          IP属地:中国澳门来自iPhone客户端5楼2024-06-26 20:15
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            最真实的情况就是
            1.是,也不是。法术的咒语、施放、材料、手势、类型、派系、特点等等都是脑力活,要么天赋异禀脑子聪明,要么勤奋努力。
            2.如果只是入门,我认为不需要,如果要成为一名正式法师,显而易见是需要的。有的设定法术会遗忘,使用过后需要重新学习,即便没有这个设定,通往大魔法师的道路上也需要持续学习。
            3.不会。因为法术是有门槛、有成本的,要施法材料和道具,要消耗魔力和精神力,更要时间和物质上的双重学习成本。所以魔法的使用一定是有偿的,就算用于生产,也多半只有地主或贵族才能承受价格,这是由魔法的特性决定的,不随人的意志转移,哪怕施法成本白菜价了,也要等到发展起来大众都手头宽裕了,才有机会普及。
            4.没有规定,但有几个合理的猜想,比如法袍是非凡物品,可以彰显自己的身份,以便和普通人区分开来,又或者有特殊能力,能保护自己做实验的时候免受爆炸或意外。
            4.5不一定。可以空手施法,但有道具会更加专注/提高魔力传导效率。
            5.魔力或许需要法师冥想来恢复,没有魔力就和普通人差不多。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-06-27 05:12
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              用我的设定来回答一下吧
              1、法师可以不需要高智力,但高智力肯定对法师有好处。法师最需要的是专注力,其次是感知能力。
              2、想成为强力的法师肯定是需要学习的。法师的成长主要依赖于“精神力”的增长与对魔素宏观运作的理解,都需要基本的知识储备,但更多的是日常的练习,以及自身的领悟能力。
              想成为一名能自由施法火球术的法师,按索尼亚索标准其至少具备三级资质。在玛希狄齐,这可能需要20到30年的学习与历练,而在其他国家,这个过程可能需要50到80年。
              3、部分魔法如果能够成为通用技术当然会影响到生产关系。设定中的“现代化”浪潮除了现实世界中的工业派,也有极少数国家的魔法派。
              4.并非不可以不穿,但穿了更有用。“法袍”类装备要么可以阻断对方对自己本身的魔素接触(比如可以避免被水魔法操控血液),要么能增加自身与环境的魔素交换率以增加魔法的强度等等。非魔导器类型的法杖法书的常见效果在于通过外设减少施法流程增加施法效率,也可以更好的避免疲劳。
              5.魔力不存在于自身而是存在于世间各处,只是不同的地区浓度不同。常规法师施法时会消耗环境内的魔素,虽然自然魔素会流动弥补空缺,但如果情况极端,还是会出现一定范围内的魔素真空,这种情况下无法施法。大多数种族,都对魔素有生存依赖,在魔素真空中可能会有类似高原反应的症状,部分种族在低魔素浓度区域久居会严重损害健康乃至死亡。但是对人类等极少数种族来说无魔素环境对自身并不会产生太多影响。


              IP属地:江西来自Android客户端7楼2024-06-27 10:35
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                就盘界来看。。。。。。
                1:奥术施法者存在很多种,法师也存在很多流派,但是从主体来看的话,是——法师需要智力的原因也很简单,法术模型的构筑和控制较为复杂,低智人士即使拥有魔力也难以施展法术,只能把魔力团起来推个波(战士/元素使:行了行了你报我户口本得了真是的)
                2:需要,根据1自然可以得知。。。。。。当然你要是觉得能三天模拟五天高考那也行吧。顺带一提,大多数法师并没有理解自己‘会’的大多数法术,只是差不多有个印象+会背公式,大家本质上都是抄前人作业
                3:会,起码盘界是这样的,但在实践中魔法对生产力并不是只有促进关系。
                4:精密的魔法控制往往要求施法者尽可能处在一个舒适的状态,盔甲会让穿戴者感到不适或者受妨碍,从而导致动作变形,某些精密或大幅度动作也难以实现。法袍更多是一种工作服,此外很多法袍会被设计提供一些额外效果。
                5:盘界的魔力会随着时间恢复,不仅是施法者,所有魔力使用者都会吸附环境中的魔力来恢复力量


                IP属地:北京8楼2024-06-27 10:45
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                  2025-08-29 00:48:17
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                  按我的想法就是
                  1.是吧,严谨一点的话就是外放的魔法需要计算弹道之类的,治疗魔法需要精确控制作用范围,强化魔法需要在被强化的物品的各个属性上均衡配比
                  2.我想是需要的,而且在学习魔法之前需要先学会使用魔法的一些基础,比如如何提炼魔法的原料,如何精确控制魔力,学习魔法时要学会魔法的运行原理,比如这个魔法各个部分需要的魔力量和各个部分的魔力运行方式
                  3.可以说在故事发生的时候魔力提炼难度大,成本高不适合大规模使用?但我以为如果是魔法普及度很高的世界的话,应该有一套工业魔法体系的
                  4.魔力增幅器?
                  5.身体本能让身体内外的魔力平衡,在睡觉时身体内魔力不足的话就被动吸收魔力,身体内魔力过多就像外释放魔力,但人可以在经过训练之后让自身能贮藏更多魔力且限制魔力的外放,也可以通过冥想等手段主动吸收魔力。如果体内魔力过少,身体会消耗物质身体来填补魔力的缺失,从而导致虚弱,而魔力过多会让魔力影响精神,从而造成精神错乱


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-06-27 10:53
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                    我的设定(这个是中世纪背景的)
                    一般魔法师不穿盔甲是因为领主不让造,不过对于不上战场的普通法师来说,魔法护盾也足够解决很多问题了


                    IP属地:黑龙江来自iPhone客户端10楼2024-06-27 14:26
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                      ①:算是所谓的“智力型”职业,因为学习魔法需要一定的文化水平与知识素养,不是每个人都能轻松的学习魔法,其次还得看家庭条件、个人天赋等多种因素。
                      ②:需要长时间学习,需要精神上的专注性、敏锐的直觉、以及信仰等,想象力也是非常重要的一点,不可或缺的是对体内魔力的掌控程度。
                      ③:法术可以用于生产,就诞生了所谓的“魔导科技”机械与魔法的结合,一个新的技术奇点。
                      ④:“不好说”
                      (至少在我的世界观里,魔法道具可以让法术的释放结果更有效率,如同一个优质的“导体”一样,也使魔法术式更加稳定)
                      ⑤:这个,因世界观的不同,设定差异比较大。


                      来自Android客户端11楼2024-06-28 07:45
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                        说一下我的设定,虽然是称之为巫师,但和法师也没差。
                        1.不是,巫师的施法力量来源于至高诸神对十三界域的恩赐,巫术是通过直接修改底层世界规则创造出来的超自然力量。
                        二.需要,巫术需要通过特定的咒语、手势、仪式才能施展。而巫师是天生的,只有百分之一的概率,不是人人都可以使用巫术。
                        三.巫师对凡纳斯的影响性是绝对的,无论是在军事,外交还是生产上。最明显的,鹿派和血肉派巫师可以让上百亩田地一夜之间瞬间成熟,而凡纳斯普通人类的寿命都有三百年,在巫术的支撑下可以达到五百年,这样就导致了大量的人口,而由于只有巫师才能使用巫术的原因,他们天生就会被授予最低的爵位,即巫师爵位。大量的人口,使得哪怕概率极低,巫师数量也极为可怕。因此,为了满足土地需求也为了减低人口,就得不断征战,这不只是国与国之间,就连各国中的贵族也会为此互相讨伐。
                        四.因为制作一件魔纹盔甲的费用十分昂贵,大部分的巫师都是平民出生,没有足够启动资金的他们,便只能穿上轻点的长袍。至于法杖和魔法书,巫师更愿意带上长剑,重锤和战斧。
                        五.巫术每日的使用是有限制的,过多使用会导致巫师被法则同化。需要经过24小时才能恢复。


                        IP属地:贵州来自Android客户端12楼2024-06-28 10:01
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                          都在抛设定,那我也把我对魔法的理解抛出来,欢迎楼主一起探讨。
                          1、法师是智力型职业,因为魔法的感受与使用类似于数学原理及数学应用,智力不够的玩不转魔法;提高智力有助于法师流畅的使用或者发现新魔法;魔法的释放类似于将本源力量通过复杂的程序以特定的形态释放到现实世界,这个过程类似于解题,智力就在这个过程中对魔法施加影响;附赠设定:我们所说的智力提升其实是专注力、计算能力、冷静执行能力的缓慢提升过程,法师可以短时间提升所谓的智力,但是这种提升会导致一段时间或长久的智力损伤,俗称超频。
                          2、当然要学习,魔法的学习实际上就是学习历代魔法师总结出的数学原理与公式,法师通过这些公式便可以省略辛苦的推导过程,但是每个法师自身的魔法元素与周围施法环境的条件各不相同,单纯的套用公式并不能完美的进行施法,这需要将公式与自身魔法元素相结合,创造出属于自己的魔法实现路径,(可以理解为快递递送过程,商家发货到快递吧是魔法公式,自己去快递吧取快递是个人实现路径);作为智力型法师,他们使用的公式是前人总结的,他们总想着其他人有一天会使用自己的成果,所以爱钻研就是他们的天性,也是魔法师群体能发展的根本,同时法师作为超凡职业,体内的超凡特性也会迫使法师向着更高层次迈进,如果长期停留某个层次会导致法师失控异变为怪物;附赠设定:想要成为法师必须是魔法亲和与智力共同存在,魔法亲和为零的书呆子只能成为理论法师,智力低下、魔法亲和高的只能本能使用简单某亲和属性法术。
                          3、魔法使用的苛刻条件使得它自带阶级属性与私产属性,魔法师与普通人已经是两个阶级,魔法的发展并不会普惠大众,当然也不能极大的提高生产力,但是魔法协会往往会是普及教育的推手,这从侧面也推动了生产力的发展;魔法会存在少量的个体工坊,属于一种特殊的手工业者,仅此而已。附赠:我设定的世界因为某次本源力量的靠近(魔法潮汐)曾经出现过一个魔法帝国,这个帝国分为公民(魔法师)与奴隶(普通人),普通人如同圈养的牲畜,起其作用就是生产新的预备魔法师,并在日常生活中为魔法师提供服务(税收),最后因为魔法潮汐的远去,这个帝国上层乘坐飞天城堡跑了,而普通人又成为了历史的主体。


                          IP属地:山东13楼2024-06-28 10:38
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                            继续继续,抛洒设定
                            4、法袍颜色与花纹是魔法师等级的象征,这是他们喜欢穿的理由,当然高级法袍能使法师周围形成一个魔力平和的状态,使得法师能更稳定的施法,现实中的衣服往往会有某种元素倾向,对于初级法师来说影响不大,对于某些容错率极低的高级魔法,这就是致命的;魔法书可以帮助法师刻印部分简单法术,法杖储存部分预备魔力,这样法师就有了快速施法能力,魔法杖与魔法书的配置多见于中下层法师,高级别法师可以不使用道具就可轻松施法,但是出于习惯与怀念,往往还是装备这些类似于阿贝贝的小玩意。切记有些高级别的魔法道具,还是需要装备的,比如说寄生着某型元素精灵的强大法杖,对于任何等级的魔法师来说都是一个极大的助力。
                            5、法师是通过冥想而非睡觉来恢复魔力,即通过冥想这个过程,捕获空间中存在的魔法元素转为可控元素,并将这个可控魔法元素储备在自己的身体中,这个被身体捕获的魔法元素,我们称为引子,它起到了公式启动器的作用。引子的数量就是法师的魔力储备数量;魔力枯竭是指体内的可控魔法元素降到了一个极低的水平,这会导致外来不可控魔法元素因为渗透作用进入体内从而到一系列的不良后果,轻则头疼、虚弱、重则无法控制紊乱的魔法元素而导致失控异变、甚至自爆;法师通过冥想引导可控的魔法元素进入体内,虽然可控但是魔法元素会对人体(肉体)有侵害,它会导致肉体出现不可逆的元素化,随着储存的元素越多,肉体元素化的倾向就越明显。高阶魔法师往往会有一个天花板,超越这个界限,要不进化成无灵魂的元素生物,要不进化成无肉体的巫妖,魔法师在后期往往会尝试各种增强肉体的举措,不过这往往导致失控。附赠设定:法师释放魔法的标准过程,是通过这个引子元素启动整个魔法公式,从而引导世界本源力量以自己想要的形态通过公式到达现实世界,是一个借用过程,魔法师本身不会储存多少魔法元素的,甚至某些大魔导师体内的全部的可控魔法元素还不如一个最简单的火球术的魔法元素数量多。


                            IP属地:山东14楼2024-06-28 10:38
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                              2025-08-29 00:42:17
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                              楼主我可以说一些我自己的看法,首先是关于智力,这点我和你第二个问题一起回答,说到底,就是关于魔法使用的门槛的问题,试想一下,为什么念动咒语就可以实现魔法(能量物质的转移或者转化),其中产生魔法现象的到底是人的意识还是语言的力量呢?如果足够严谨,你完全可以加上这样的设定:咒语是调动某种因子的纽带,不过这样一来所有人似乎都可以通过这个纽带肆意发动魔法,那么再加上限定条件,也就是门槛,可能就是你所说的智慧力(或者说是精神力之类,或者进一步量化为所谓魔力量),没有满足这些要求的人,无法通过既定的咒语发动魔法。还有一个途径就是,魔法需要介质发动,那么介质的稀有性就成为了门槛,当然也可以两者相结合,进一步提高魔法门槛,魔法使用者越少,对社会生产力的影响就越小。


                              IP属地:湖南来自Android客户端15楼2024-06-29 11:30
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