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分析深渊号角(hota)工厂族各英雄的优势和劣势

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首先介绍一下深渊号角。深渊号角(hota)是死亡阴影(sod)的一个mod,它比较注重PVP,在sod的基础上针对很多不平衡的部分做出了修改,同时也添加了很多地图元素。
个人觉得比较关键的修改有:
1)随机图或者对战移除了人族的姆拉克爵士,鬼族的凯瑟瑞等几个英雄;
2)智力从英雄的魔法值上限增加25%/50%/100%削弱为20%/35%/50%,同理智力特虽然特技内容不变,但是实际收益削弱;
3)后勤术从10%/20%/30%改为5%/10%/20%,同上后勤特也相应削弱;
4)招魂术对半砍,招魂特也是同理,鬼族整体削弱;
5)神秘术恢复魔法值改为5/10/15,所以山特在其他三个强将被禁或者削弱的情况下加强;
6)元素的凤凰周产从4砍到2,成本从2000+1水银升到3000+1水银,火鸟成本从1500升到2000,但是可以造一个5000金币5水银的加产建筑,造好之后周产为3,火鸟的火系魔法免疫改为火系魔法伤害减少50%,火鸟末日流从此消失,凤凰属性不变,魔法元素价格从800升到1200,精神元素从750升到950。凤凰巢增加10水银5000金币成本,高级蝴蝶花园以1级魔法行会和生命花园(蝴蝶加产建筑)为前置;
7)元素英雄露娜特长从火墙伤害翻倍改为增加25%;
8)塔楼法师塔不再是567级兵建筑前置,可以直接先5,然后以此6和7;
9)据点独眼巨人巢穴低级减少20水晶,高级增加10水晶,另外随机地图增加狼骑宝屋,奖励是独眼巨人,可以滚独眼了;
10)所有英雄都100%带三队兵;
11)随机图城镇都是固定主送2;
12)新增工厂和港口两个种族及相应地形和野外建筑等元素。
现在深渊号角都有很多渠道可以下载,各种平台也有很多视频录像。目前最新的版本是1.71。楼主大概也是在4月初重新开始玩深渊号角,主要体验了一下工厂,包括1V7结盟G图,主要是8MM6模板,也玩过一些8XM8模板。
本贴主要从工厂族的开荒模式过渡到英雄分析。


IP属地:重庆1楼2024-06-26 03:47回复
    qlqx7fnvd493被楼主禁言,将不能再进行回复
    开篇首先简单说明一下工厂族的兵种架构和开荒模式:
    工厂族主要以1级兵半身人这个低级远程作为开荒主力,半身人英雄自带数量为15-25,基础周产15,低级杀伤是1-3,A4,是初期输出非常高的远程兵;其次工厂的2级兵机械师低级是6速,A6D5杀伤2-4,HP14,且有龙息,英雄自带数量6-8,基础周产8,哪怕是在不升级的情况下也是初期非常好的肉搏兵种(参考狼骑);4级兵蜘蛛低级8速,属性和飞马差不多但是杀伤恒定,可以被机械师修理,哪怕死了也可以复活,可以自爆但是不留尸体不能复活。
    工厂前期主要有三种扫野方式:
    第一种以半身人为主,3级兵穿山甲作为肉盾和障碍物保护半身人;
    第二种以工程师为主,半身人成为炮灰或者诱饵,勾引野怪从而使龙息发挥作用;
    第三种以工程师加蜘蛛为主,使用蜘蛛作为肉盾上去扛伤害骗反,最后工程师修理蜘蛛直到无损。
    还有一些其他的扫野方式,但是也许不算是前期,有些也不是主流,例如2-4个低级枪手单开一路,1-2只羽蛇单开一路,1-3个低级机甲硬吃低速步兵,羽蛇帐篷流,机甲帐篷流,蜘蛛爆破流等等。
    总的来说,工厂最主要和最简单的仍然是半身人远程流,这就决定了箭术英雄在初期开荒中的重要性,其次因为工程师和蜘蛛非常容易出,不需要稀有资源,所以进攻术也比较重要;从兵种速度上看,羽蛇之前的兵种均没有1回合下底的速度,所以战术甚至是中级战术也非常关键。



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    IP属地:重庆2楼2024-06-26 03:51
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      工厂的战士英雄是雇佣兵,初始属性3111,有着仅次于野蛮人的初始攻击,而且攻击和防御成长比较高,箭术,战术和进攻的概率比较高,但是除了特殊方式不能学水系,智力也比较低。除了战役英雄有1级特,2级特,6级特,弩车特,急救特,进攻特,外交特(实际是减少投降金币的投降特)和侦察特。

      工厂的法师英雄是工匠,初始属性0122,力量和知识成长还是不错,但是学箭术,战术和进攻的概率不是太高,
      除了战役英雄有3级特,4级特,5级特,350,和4个魔法特,因为初始自带一个智慧,而且攻击太低,所以比起战士初期开荒压力大一些,技能树也稍微差一些,但是考虑到半身人在初期还是算比较强力的兵种,所以哪怕是用法师里面最弱的开荒实际游戏体验也还是至少算中等。


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      IP属地:重庆3楼2024-06-26 04:03
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        从3楼的分析我们不难看出一点:
        工厂的这些英雄放在一起看,他们的初始兵力实际上囊括了H3普通种族英雄的所有7种情况:
        1级兵特:3组1级兵;
        2级兵特:3组2级兵;
        3级兵特:1级兵+3级兵+3级兵;
        4级兵特:1级兵+4级兵+3级兵:
        普通英雄: 1级兵+2级兵+3级兵;
        弩车特:1级兵+弩车+3级兵;
        帐蓬特:1级兵+帐篷+3级兵。
        这些初始兵力模式使得工厂前期开荒的情况相对复杂,但是相对来说玩法也很多,因为1级兵和2级兵都比较优秀,所以完全不会出现四大天王或者其他种族某些3级特坑掉2级射手的情况。下面具体分析每个英雄。


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        IP属地:重庆4楼2024-06-26 04:11
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          首先是1级兵特汉丽埃塔。
          这个英雄个人认为当之无愧是工厂前期最强的英雄。她带了三队半身人,如果H2是除了2级兵特萨姆之外的英雄,那就有4队半身人再加上城里的半身人,初期80-90个半身人是足够可以分2队开荒的。而如果H2是萨姆,也可以分给萨姆一些半身人,然后俩英雄各自带各自子弟兵开荒。如果没有汉丽埃塔,那么工厂前期分两路开荒个人觉得还是比较难。
          从初始技能上讲,领导术算是半神技,幸运术算是神技(哪怕hota添加了负运气的设定,又增加了减士气和运气宝物),这俩技能相比于进攻术和箭术在初期扫野当中确实不好量化为战力,典型案例就是工厂战役当中半身人突然爆幸运打死敌人导致蜘蛛来不及全部被复活。但是还好雇佣兵的技能树也容易把她的垃圾初始技能盘活,学习箭术和战术个人觉得非常重要,如果不在意初始神技的话,个人觉得学个土气也能作为主将培养。
          至于+1速个人觉得也非常好,尤其是进入非本族地形作战。这一点没什么好说的。


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          IP属地:重庆5楼2024-06-26 04:22
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            第二个是2级兵特萨姆。
            萨姆这个英雄是工厂唯一不自带半身人的英雄,但是只要她初期一出现,基本上就可以不依靠半身人来扫野。自带3队21个左右的工程师,基本上打一下就有63点杀伤,打D3-6的1级怪基本上就有80以上的输出,也就是13-14个大狼人。如果勾引恰当,实际上是输出非常高的2级兵。加上本族地形和兵特加持,初期机械师有8速,完全可以实现灵活扫野。
            另外一个细节是,萨姆带的低级机械师也有7速,是快于高级半身人的6速的,所以某些战斗理论上最后一回合可以机械师先修好蜘蛛然后半身人完成补刀最后完美结束。
            因为初始技能非常优秀,无论扫野还是培养成主力都非常合适,并且因为4级兵蜘蛛和7级机甲需要2级兵来复活,所以萨姆的特技是为数不多后期也可以发挥作用的兵种特技。
            个人觉得唯一的缺点大概就是工厂用机械师扫野容错率可能低一点,因为毕竟是近战流,低级工程师14HP虽然比狼骑这种近战流更硬,但是因为也是决战兵种,所以死一个还是心疼。


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            IP属地:重庆6楼2024-06-26 04:34
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              下面分析两个箭术英雄:6级兵特坦克雷德和侦察特薇诺娜。
              这两个对初期的提升非常简单粗暴,都是箭术加成。坦克雷德是中级箭术,薇诺娜是初级。虽然坦克雷德加成更加粗暴,但是考虑到他是单技能英雄,比较容易歪技能,个人觉得薇诺娜还是略胜一筹,因为楼主一般不sl,所以侦察术个人认为不算神技,更何况hota侦察术加强为1/3/5格,薇诺娜特长每6级加1格,这个技能无论对前期后期有非常重要的战略作用。而在半身人比较强力的基本属性下,中级箭术和初级箭术的差距很小,而且箭术的加成实际是可以量化的,所以个人觉得这个差距可以允许。
              坦克雷德的特技几乎可以说是无用,因为不升级的雇佣杀手最多只能是半身人的输出补充,考虑到它不在羽蛇的建筑树上,以及建筑的造价还有雇佣杀手本身的成本,这个兵种很难评价为一种主力扫野兵种;而升级后的赏金猎人虽然可以扫远程,但也只是大多数远程,并且赏金猎人单独开荒一路也是需要地图非常大,或者非常富裕,否则前期就遇到敌人,赏金的优势无法发挥。
              退一万步讲哪怕轮到赏金猎人扫野,坦克雷德特技的加成也几乎只有1速,所以说这个特技和约克那个差不多,甚至hota独眼还比赏金好出,还有宝屋可以获取。


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              IP属地:重庆7楼2024-06-26 04:46
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                接下来是外交特。
                因为深渊号角对于外交术的削弱,所以随机图这个英雄的外交术很难有大用。具体体现为基本上花原价买一半的兵。非常尴尬的战士英雄,当然自带兵力也是普通,再怎么说也不可能拖后腿带什么三队穿山甲之类的。还不带书,这是个缺点。
                没什么好说的。可能走末日投降流比较合适。


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                IP属地:重庆8楼2024-06-26 04:51
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                  帐蓬特。
                  初始技能游离于工厂前期主流开荒体系之外,但是无论是配合羽蛇和机甲却有大用。深渊号角急救术加强,初级急救就能恢复40-50HP,配合2只羽蛇实际上可以扫80个矮人这类野怪或者治疗机甲然后配合工程师给机甲回血。
                  但是一旦不能出7级兵效果就很有限了。工厂的5级兵沙虫和6级兵枪手血量非常低,根本无法配合急救术发挥应有的效果。
                  属于是剑走偏锋的存在,如果H1或者H2随到,可以先放一边作为探路将或者捡资源,或者吃个经验碑放在一边。


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                  IP属地:重庆9楼2024-06-26 04:56
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                    接下来是个重量级,防御特杜里。
                    杜里作为工厂英雄其实是比其他钢板更加幸运。她本身是有3A,本身是高A加成体质,而且进攻术和防御术都不错,仰仗着半身人初期的高输出,哪怕自身是不带箭术实际开荒体验也不会太差,比起初期低A的泰泽和孟菲拉,以及自带学术的妮拉,个人觉得杜里可以说是最强钢板,哪怕正常不能学水系魔法影响也不是很大。
                    渡过前期之后也可以带工程师和蜘蛛甚至富图机甲的扫野组合,或者富图带赤红羽蛇和主宰机甲下龙国,哪怕是带着低级近战兵下龙国,她的防御特长也可以发挥作用。
                    虽然前期不如汉丽埃塔,但是后期绝对是工厂最强战士。


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                    IP属地:重庆10楼2024-06-26 05:05
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                      最后一个战士是弩车特。我这里不分析战役英雄,因为一般随机图也用不上。
                      莫顿这个英雄个人觉得一般吧。首先初始3A,比格大炮低了一个档次,弩车伤害也就低一点,其次雇佣兵成长A是35%,野蛮人是55%,实际用起来就比格大炮差的远了。
                      再加上工厂的扫野方式是以半身人为主,半身人本身就是强力远程,弩车特在坑掉一队机械师的前提下,也就只有普通数量的穿山甲和半身人了,所以弩车也就只能做一个添头输出,初期也就等于大概7个半身人,远远没有达到分兵扫野的输出。
                      因为自带神技弹道术,所以后期也就一般。总的来说虽然是弩车特,但是身在工厂身为雇佣兵,前前后后也就那样。可能比较出彩的就是弹道术配合赤红羽蛇攻城,第一回合羽蛇无敌然后末日,第二回合弹道术控制投石车再来个末日然后投降的战术吧,只不过这个战术也太奇葩了。



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                      IP属地:重庆11楼2024-06-26 05:17
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                        终于轮到工匠了。工匠稍微简单一些,初始兵力非常单一,都是自带智慧术。


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                        IP属地:重庆12楼2024-06-26 05:18
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                          3级特,穿山甲女王,塞莱斯廷。
                          这个英雄自带2队穿山甲,如果H2不是萨姆和汉丽埃塔,那么是有3队穿山甲的。一共15只左右穿山甲。穿山甲这个兵种虽然前期大多数时候作为一种屏障或者炮灰,但是15只还是可以在半身人之后补刀,而且穿山甲和半身人同速,也许理论上可以灵活安排某些战术。自带加速个人感觉意义是不大,毕竟不像战术那样可以卡所有远程。
                          塞莱斯廷如果带气系魔法那还很不错,偏偏带的又是寻路术,工厂移动力消耗是125%,刚好被初级寻路抵消,所以塞莱斯廷可以混兵,但是也要看H3这个外族英雄是否值得混兵。
                          总体来说这个英雄就是保住了初始兵量的基本盘,但是细看也没什么可以大书特书的亮点。


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                          IP属地:重庆13楼2024-06-26 05:26
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                            蜘蛛特托德。
                            如果仔细计算过AI价值就会发现这个英雄理论上AI价值是最高的,略高于汉丽埃塔吧,因为机械蜘蛛一只就有600+的AI价值。过高的AI价值也许可以用于野怪减少分队,或者吓跑怪物。
                            托德是工厂前期比较不错的英雄,他自带的免费蜘蛛即可以作为免费炸弹快速破局从而赢得战略优势,也可以配合2级兵扫野,免费炸弹是不用考虑成本的,收获多少那就是多少。
                            他是工厂唯二自带战术的英雄,所以配合蜘蛛很早就能开荒远程,虽然自带魔法也就那样,但是也可以野外学习一些伤害魔法。后期凭借特技也可以培养成主力。
                            最大的问题还是可能学不会进攻术和防御术这些战士技能,但是考虑到工匠低概率的战术,这已经是工匠里最好的英雄了。


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                            IP属地:重庆14楼2024-06-26 05:35
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                              5级兵特,阿加尔。
                              和其他种族一些高速兵不同,沙虫和死亡沙虫在工厂开荒过程中用得很少。沙虫如果作为开荒输出的话,它的下位替代是124级兵种;而如果作为飞行兵种去堵远程,羽蛇则是其上位兵种。而且8速的低级沙虫本身需要2水晶2宝石,实际用起来还没8速蜘蛛出的快,10速的高级沙虫又比雷鸟和毒蝎师这类兵种差1速,非要阿加尔的特技和本族地形一共才能12速一回合下底。
                              至于技能方面我也才和吧友吐槽过,中级智慧已经算是开荒白板技能了,但是还非常容易歪,等2级到高级智慧然后3级来个学术弹道二选一,可能玩家都要哭出来了。这个英雄的初始技能可以说是非常难评,好在出生在工厂,反正万事都有半身人或者机械师扛着就是了,白板英雄也能玩。
                              至于观地反而是好魔法,全H3除了艾登也就只有阿加尔自带观地,工厂2条建筑线,生物线是需要水晶宝石,机械线直到雇佣杀手是硫磺水银,高级半身人也是需要硫磺水银,所以需要一开局就尽快判断是走穿山甲-沙虫-魔法行会1-羽蛇还是铁匠铺-蜘蛛-雇佣杀手。个人觉得观地在初期找资源这里勉勉强强算是个好魔法,当然资源守怪如何那就是另外一回事了,至少总能判断木石矿吧。
                              这个英雄总的来说,初期几乎是工厂垫底的存在,但是后期也可能培养的比较好。


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                              IP属地:重庆15楼2024-06-26 05:46
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