研究了一下,设置这样改可以应对百分之九十的对群环境
战斗镜头修正就是在你打怪的时候跟你抢鼠标的根源,把他关了就完事了
由于mc的索敌有身后索敌而且范围大的离谱,可以把战斗镜头距离拉满,这样角色周围一圈你都能看到,基本上不会出现砍自己看不见的怪,自己都能看到,而且还顺带解决了特效糊脸看不清怪的抬手动作问题,下图用忌炎大招演示,没调的话忌炎特效可以占大半个屏幕。
再加上中键锁定索敌,精准打击精英怪,完美解决对群索敌问题。
要说kl聪明呢,这个索敌做的这么勾史还不改,要说他蠢呢,他又把设置分的这么精确,基本上通过设置技能规避这些问题。
还有上面说的百分之九十解决,还是百分之十就是中键对群会锁镜头,这样玩的难受的一比,希望kl能把中建锁定对群时的锁镜头给改了,这样就完全解决索敌问题了




战斗镜头修正就是在你打怪的时候跟你抢鼠标的根源,把他关了就完事了
由于mc的索敌有身后索敌而且范围大的离谱,可以把战斗镜头距离拉满,这样角色周围一圈你都能看到,基本上不会出现砍自己看不见的怪,自己都能看到,而且还顺带解决了特效糊脸看不清怪的抬手动作问题,下图用忌炎大招演示,没调的话忌炎特效可以占大半个屏幕。
再加上中键锁定索敌,精准打击精英怪,完美解决对群索敌问题。
要说kl聪明呢,这个索敌做的这么勾史还不改,要说他蠢呢,他又把设置分的这么精确,基本上通过设置技能规避这些问题。
还有上面说的百分之九十解决,还是百分之十就是中键对群会锁镜头,这样玩的难受的一比,希望kl能把中建锁定对群时的锁镜头给改了,这样就完全解决索敌问题了



