第五队,用百战,强化增伤,做到一换一就不亏
直接上配置,由于是第五队,基本不会剩余什么好的战法,战磐反计这些就不用想了。
【隔山打牛】
一、大营:魏延
1、战法:愈战愈勇、凤仪亭,给魏延无限多的增伤,只要两发奇兵拒北
2、宝物:破敌真刚,因为给不了击势,所以可以考虑给破防御的词条,骁锐屈卢也可以,或者骁锐乌号,骁锐彤素等等
3、加点:全攻击
4、兵种:不能跨兵种转的剧本,魏延转长枪兵,兵种特性点利刃近战,可以跨兵种转的剧本(比如官渡本),魏延可以转轻骑,兵种特性点侧击&挫锐、扰后
二、中军:曹纯
1、战法:白刃、空城&全军突击,白刃能稍稍加强对抗法刀的能力,空城纯粹是因为没有战法了,全军突击跟凤仪亭冲突,但是也是不错的选择,但是我更倾向于空城,这队的增伤不算低了,空城能避免前2回合掉兵太多。
2、宝物:给能提高攻击力的宝物,比如骁锐屈卢,骁锐彤素等等
3、加点:全攻击
4、兵种:不能跨兵种转的剧本,曹纯转铁骑兵,兵种特性点难测、出奇,可以跨兵种转的剧本(比如官渡本),魏延可以转弩兵,兵种特性点利刃、近战&勇毅&固阵
三、前锋:夏侯惇
1、战法:百战无怯、计险远近,百战是核心战法,是这队抗蜀骑、菜刀的资本,能前三回合不倒就有机会反杀。计险远近是为了给魏延无视规避(低频高伤很需要),还有给曹纯加20点攻击(2点红度确信),还有夏侯惇本身能增加一点点肉度
2、宝物:坚忍&强韧大将,因为中军有空城,自身有减伤,所以给大营魏延上2回合援护,避免魏延2回合就被重伤
3、加点:全攻击,但是要注意速度要高过曹纯,吃到魏延的主战法,同时,计险远近先于虎豹督军放,增伤会多一些。如果曹纯转轻骑兵,夏侯惇要加5~10点速度。
4、兵种:不能跨兵种转的剧本,夏侯惇转重骑兵,兵种特性点难测&扰后、出奇,我个人会点难测,毕竟这个阵容第一回合没有任何限制战法,只有减伤和规避,碰到菜刀,很可能第一回合曹纯就重伤了,但是扰后可以配合魏延的主战法,让夏侯惇多一点增伤,有可能一次奇兵拒北就定胜负了。自行抉择吧。
可以跨兵种转的剧本(比如官渡本),夏侯惇可以转长枪,兵种特性点利刃、近战,就是爆输出

总结
1、增伤:没改版前曹纯326攻击(官渡本,长枪利刃),能有92%的增伤,改版后这个数值大概会到115%【如果本次调整,不改动攻击影响虎豹督军加成
很重要!!】,那么前三回合平均增伤100%,非常可观的数值。前六回合平均增伤约80%。
白板不能点利刃的40级曹纯,加上计险远近20点攻击力,按10%的骁锐彤素:
96初始攻击+(1.97成长*39等级)+40属性点+20兵营+20计险+27.5彤素+23.4骁锐+17阵营+10.6兵种=331.3攻击,攻击力是超过300的,理论增伤能达到115%【最终还要看改版后的实测增伤
】
到【魏延】的增伤:
前三回合虎豹督军100%+前三回合愈战愈勇37%+凤仪亭25%=162%
前六回合虎豹督军80%+前六回合愈战愈勇51%+凤仪亭25%=156%
改版后,如果数据无误,曹纯一个人顶得上神兵大赏了(当然适用面没有神兵大赏广)
2、输出:这队的大部分输出在奇兵拒北和盲侯奋勇上,全部是指挥伤害,不怕混乱不怕怯战不怕犹豫,就是怕暴走
3、优化:魏延愈战愈勇换成击势(舍得的话)
4、最后:还要等更新之后,最终战报如何。但是作为第五队,我觉得要求不用太高。
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现在率土已经从属性膨胀转向增伤/减伤膨胀了,只有减伤的队伍,也许注定要被淘汰(或者慢慢落幕)。
看看常见主城前四队的增伤
1、大张张&大乔流氓
深谋平均增伤60%,始计40%+,竭忠尽智50%+,还有列阵文韬25%,常驻增伤100%
2、袁绍法刀
击势50%,神兵大赏110~120%,威震河朔40%,还有齐射,前三回合150~200%增伤,哪怕到第4~6回合,袁绍的增伤还可能保持100%,更不用说现在有上戮力同心袁绍法刀。
3、羽化田
尽言直谏30%,全军35%,知己知彼80%,胜负先征40%,8回合能保持100+%增伤的队伍
这里推荐下我这次在官渡本玩的羽化田
关羽:胜兵求战、全军突击
华雄:胜负先征、知己知彼
田丰:战必断金、磐阵善守
胜兵求战在现在和知己知彼冲突,但是问题不大,而且明天改版后,知己知彼和胜兵求战就不冲突了。
给大家看看增伤图,这200%增伤除了爽就是爽,一刀3000+

至于明天改版后尽言直谏和胜兵求战冲突,但是我感觉问题也不大
当然改版后的羽化田我也想好怎么带了,到时候试一试,既然胜兵求战可以叠增伤,那我就多带一个主动战法,反正尽言直谏也能给加到概率
改版后打算测试的阵容:
关羽:胜负先征&知己知彼,胜兵求战
华雄:全军突击,奇正之势
田丰:战必断金,磐阵善守
改版前的输出核心为华雄,改版后的输出核心为关羽,只要华雄能多放两个战法,胜兵的层数也能叠上去,这队可能要考虑田丰一速,华雄二速(用出全军,并且先放主动战法,给关羽叠胜兵增伤),关羽三速
4、浑水大菜刀
血溅黄砂120%,飒踏如星55%&威震逍遥45%,攻其不备90%,平均增伤至少在150%,
还有戮力瓒刀就更不用说了,真正的动如雷震,
戮力同心80%,动如雷震90%,血溅黄砂120%,攻其不备90%,只有占比,磐阵、规避能顶了
5、肉队
到了肉队,一般也没有什么增伤技能了,鼎足江东、不攻、当然还剩一个势无虚动,但是肉队也不会上势无虚动,这个也是我主城五队打算抛弃肉队的一个原因了
最终要看看加强了减伤的汉董、司马炎能不能保住肉队在主五的位置。
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说到曹纯主城第五队,我还有一个思路
戮力马妹瓒刀
马妹马上要加强,自带连击,可以不用张辽辅助,主战法更新后加50点攻击力,马妹的攻击力是跟上主流了,
成长1.56+0.5(属性)+1(主战法)=3.06,这攻击力成长比群吕布还夸张(关妹哭晕了
)
白板40级马云禄攻击力:
89初始攻击力+(1.56*39)+60(属性点)+50(主战法)=259.84,白板群吕40级才258.39
(群吕:阁下才是天下第一人啊
),而且马云禄还容易红
曹纯和公孙瓒都能提供增伤,目前的思路(已经出了菜刀的情况)
公孙瓒:掠敌之利、钝兵挫锐(机敏宝物)
马云禄:温酒斩将、怯心夺志(钜黍骁锐)
曹纯:戮力同心、空城(大将或骁锐宝物)
— — — — — — — — — — — —分割线— — — — — — — — — — — —
最后的最后
以古观今,或许能一窥未来的阵容方向
1、从低增伤队伍到高增伤队伍,从单核输出队伍到双核输出队伍,也许以后就是三核输出队伍了(现在也有,袁绍法刀就是例子,东边不亮西边亮,只要有一个人能打出输出,就不会亏得多)。
2、增伤趋势只是表象,究其原因,是什么呢,也许是CH鼓励进攻,加快游戏节奏的策略。也有可能是战法功能性越来越趋同。
3、我想不出来,交给你们吧
直接上配置,由于是第五队,基本不会剩余什么好的战法,战磐反计这些就不用想了。
【隔山打牛】
一、大营:魏延
1、战法:愈战愈勇、凤仪亭,给魏延无限多的增伤,只要两发奇兵拒北
2、宝物:破敌真刚,因为给不了击势,所以可以考虑给破防御的词条,骁锐屈卢也可以,或者骁锐乌号,骁锐彤素等等
3、加点:全攻击
4、兵种:不能跨兵种转的剧本,魏延转长枪兵,兵种特性点利刃近战,可以跨兵种转的剧本(比如官渡本),魏延可以转轻骑,兵种特性点侧击&挫锐、扰后
二、中军:曹纯
1、战法:白刃、空城&全军突击,白刃能稍稍加强对抗法刀的能力,空城纯粹是因为没有战法了,全军突击跟凤仪亭冲突,但是也是不错的选择,但是我更倾向于空城,这队的增伤不算低了,空城能避免前2回合掉兵太多。
2、宝物:给能提高攻击力的宝物,比如骁锐屈卢,骁锐彤素等等
3、加点:全攻击
4、兵种:不能跨兵种转的剧本,曹纯转铁骑兵,兵种特性点难测、出奇,可以跨兵种转的剧本(比如官渡本),魏延可以转弩兵,兵种特性点利刃、近战&勇毅&固阵
三、前锋:夏侯惇
1、战法:百战无怯、计险远近,百战是核心战法,是这队抗蜀骑、菜刀的资本,能前三回合不倒就有机会反杀。计险远近是为了给魏延无视规避(低频高伤很需要),还有给曹纯加20点攻击(2点红度确信),还有夏侯惇本身能增加一点点肉度
2、宝物:坚忍&强韧大将,因为中军有空城,自身有减伤,所以给大营魏延上2回合援护,避免魏延2回合就被重伤
3、加点:全攻击,但是要注意速度要高过曹纯,吃到魏延的主战法,同时,计险远近先于虎豹督军放,增伤会多一些。如果曹纯转轻骑兵,夏侯惇要加5~10点速度。
4、兵种:不能跨兵种转的剧本,夏侯惇转重骑兵,兵种特性点难测&扰后、出奇,我个人会点难测,毕竟这个阵容第一回合没有任何限制战法,只有减伤和规避,碰到菜刀,很可能第一回合曹纯就重伤了,但是扰后可以配合魏延的主战法,让夏侯惇多一点增伤,有可能一次奇兵拒北就定胜负了。自行抉择吧。
可以跨兵种转的剧本(比如官渡本),夏侯惇可以转长枪,兵种特性点利刃、近战,就是爆输出

总结
1、增伤:没改版前曹纯326攻击(官渡本,长枪利刃),能有92%的增伤,改版后这个数值大概会到115%【如果本次调整,不改动攻击影响虎豹督军加成

白板不能点利刃的40级曹纯,加上计险远近20点攻击力,按10%的骁锐彤素:
96初始攻击+(1.97成长*39等级)+40属性点+20兵营+20计险+27.5彤素+23.4骁锐+17阵营+10.6兵种=331.3攻击,攻击力是超过300的,理论增伤能达到115%【最终还要看改版后的实测增伤

到【魏延】的增伤:
前三回合虎豹督军100%+前三回合愈战愈勇37%+凤仪亭25%=162%
前六回合虎豹督军80%+前六回合愈战愈勇51%+凤仪亭25%=156%
改版后,如果数据无误,曹纯一个人顶得上神兵大赏了(当然适用面没有神兵大赏广)
2、输出:这队的大部分输出在奇兵拒北和盲侯奋勇上,全部是指挥伤害,不怕混乱不怕怯战不怕犹豫,就是怕暴走
3、优化:魏延愈战愈勇换成击势(舍得的话)
4、最后:还要等更新之后,最终战报如何。但是作为第五队,我觉得要求不用太高。

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现在率土已经从属性膨胀转向增伤/减伤膨胀了,只有减伤的队伍,也许注定要被淘汰(或者慢慢落幕)。
看看常见主城前四队的增伤
1、大张张&大乔流氓
深谋平均增伤60%,始计40%+,竭忠尽智50%+,还有列阵文韬25%,常驻增伤100%
2、袁绍法刀
击势50%,神兵大赏110~120%,威震河朔40%,还有齐射,前三回合150~200%增伤,哪怕到第4~6回合,袁绍的增伤还可能保持100%,更不用说现在有上戮力同心袁绍法刀。
3、羽化田
尽言直谏30%,全军35%,知己知彼80%,胜负先征40%,8回合能保持100+%增伤的队伍
这里推荐下我这次在官渡本玩的羽化田
关羽:胜兵求战、全军突击
华雄:胜负先征、知己知彼
田丰:战必断金、磐阵善守
胜兵求战在现在和知己知彼冲突,但是问题不大,而且明天改版后,知己知彼和胜兵求战就不冲突了。
给大家看看增伤图,这200%增伤除了爽就是爽,一刀3000+

至于明天改版后尽言直谏和胜兵求战冲突,但是我感觉问题也不大
当然改版后的羽化田我也想好怎么带了,到时候试一试,既然胜兵求战可以叠增伤,那我就多带一个主动战法,反正尽言直谏也能给加到概率
改版后打算测试的阵容:
关羽:胜负先征&知己知彼,胜兵求战
华雄:全军突击,奇正之势
田丰:战必断金,磐阵善守
改版前的输出核心为华雄,改版后的输出核心为关羽,只要华雄能多放两个战法,胜兵的层数也能叠上去,这队可能要考虑田丰一速,华雄二速(用出全军,并且先放主动战法,给关羽叠胜兵增伤),关羽三速
4、浑水大菜刀
血溅黄砂120%,飒踏如星55%&威震逍遥45%,攻其不备90%,平均增伤至少在150%,
还有戮力瓒刀就更不用说了,真正的动如雷震,
戮力同心80%,动如雷震90%,血溅黄砂120%,攻其不备90%,只有占比,磐阵、规避能顶了
5、肉队
到了肉队,一般也没有什么增伤技能了,鼎足江东、不攻、当然还剩一个势无虚动,但是肉队也不会上势无虚动,这个也是我主城五队打算抛弃肉队的一个原因了
最终要看看加强了减伤的汉董、司马炎能不能保住肉队在主五的位置。
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说到曹纯主城第五队,我还有一个思路
戮力马妹瓒刀
马妹马上要加强,自带连击,可以不用张辽辅助,主战法更新后加50点攻击力,马妹的攻击力是跟上主流了,
成长1.56+0.5(属性)+1(主战法)=3.06,这攻击力成长比群吕布还夸张(关妹哭晕了

白板40级马云禄攻击力:
89初始攻击力+(1.56*39)+60(属性点)+50(主战法)=259.84,白板群吕40级才258.39


曹纯和公孙瓒都能提供增伤,目前的思路(已经出了菜刀的情况)
公孙瓒:掠敌之利、钝兵挫锐(机敏宝物)
马云禄:温酒斩将、怯心夺志(钜黍骁锐)
曹纯:戮力同心、空城(大将或骁锐宝物)
— — — — — — — — — — — —分割线— — — — — — — — — — — —
最后的最后
以古观今,或许能一窥未来的阵容方向
1、从低增伤队伍到高增伤队伍,从单核输出队伍到双核输出队伍,也许以后就是三核输出队伍了(现在也有,袁绍法刀就是例子,东边不亮西边亮,只要有一个人能打出输出,就不会亏得多)。
2、增伤趋势只是表象,究其原因,是什么呢,也许是CH鼓励进攻,加快游戏节奏的策略。也有可能是战法功能性越来越趋同。
3、我想不出来,交给你们吧