虽说联动是英魂之刃的特色,一大优点亮点,但是个人觉得现在做的并不是很好,甚至变成毒瘤,成为一个失败的导火索。最大的原因还是在联动英雄上。英雄是所有MOBA游戏的基础,是根源!联动英雄,那些过了联动活动时间就无法正常获得的,只能在交易行高价向其他玩家购买的联动英雄!令大多玩家和新玩家绝望!这在很大程度上阻止了玩家对游戏的热情,新玩家很容易被这种要花巨大代价才能得到的英雄劝退,这就阻止了新鲜血液的流动。拥有联动英雄的大多是老玩家,而一个游戏的运行不可能只依靠老玩家,没有新鲜血液注入,注定败北,更别提和其他游戏争锋了。而且还有一个很大的问题,因为联动英雄刚出来可能技能机制比较好又强势,让很多玩家怨声载道,在联动结束后往往会迎来一刀又一刀,变成下水道也可能。然后平衡调整官方基本不会注意到,甚至可以说是可以忽略。官方不是一直在说注重英雄平衡调整吗,这就很容易成为一个黑点,而且这个做法给人的感觉就是为了圈钱,而不是为了游戏更好的发展。为了解开这个局面,我觉得只有两条路可以走。一是时不时再让这些联动英雄回归,也就是时不时再让原本的联动回归。(当然,我觉得这个不现实,因为版权问题,不能擅搞回归,所以成本会很高,而且直接损害了交易行卖家的利益)二是像李小龙那样,新做出一个英雄,相同的技能,但是新的技能图标及介绍,放入武神殿或者神秘商店啥的都没任何问题,起码不像现在这么令人绝望。将原本的联动英雄变为像娜儿贝德和迪米乌哥斯那样的皮肤,原本的技能图标和介绍就变成皮肤专属。更进一步,可以给这些皮肤配上专属传送特效,击败特效,击败语音等华丽的装饰特效,让这些联动皮肤成为游戏中最高品质皮肤的象征。这样既能让新玩家有一个期望,又能让高端玩家得到奢华的体验,两全其美的事情何乐而不为?玩中国人自己的MOBA游戏,这是我从端游开始就一直记得的一句话,正是因为这句话我放弃了英雄联盟加入了英魂之刃,真希望有朝一日我周围的人也都能玩英魂,现在身边想找一个一起玩的可太难了。