游戏王吧 关注:1,032,048贴子:4,318,266
  • 13回复贴,共1

新手提问:牌效到底什么意思怎么算的

只看楼主收藏回复

一个礼拜前正式入坑了md,之前在舍友帮忙创过一个号整了套征服斗魂,但玩了一天就没玩过了,先玩了一天他的号有套伍世坏,又玩了两天自己的号征服斗魂,之后新号功利的组了套蛇眼炎王,打了一个礼拜今天上了大师五了,steam游戏时长76小时,胜率算了一下也就53%,玩过挺多卡牌游戏的,说实话感觉不出来他作为T1的强度有高到哪里去,我舍友总跟我强调他强是因为牌效高,除了消防车和纯蛇眼其他卡组牌效都是个位数,他自己主要玩ocg实卡他本人没玩过蛇眼和炎王。
但我这几天体验下来我并没有感觉到什么牌效,我觉得这个游戏无非就是先后手和有无手坑和指的差距,要启动的话几乎所有卡组一卡最多两卡启动,无论什么卡组先手把场做出来基本就赢了,和卡组本身强度不是那么相关,蛇眼炎王把场做出来手里最多会回收小凤凰,不会有多余的资源,既然所有卡组都是一两张卡展开,那它用一张卡变出来的资源感觉其实和其他卡组比没有感觉多太多,我真不理解为什么说它牌效这么高,而且赢不赢感觉和牌效不是很强相关,和先后手相关。


IP属地:天津1楼2024-06-23 22:06回复
    你去组个黑魔导玩几把就知道差距在哪了


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2024-06-23 22:35
    回复
      2025-05-13 13:40:14
      广告
      你玩md的,md小蓝限一,稳定低很多。md现在t2t3的卡组都很“现代了”,基本上都能(伪)一卡动。你得玩过以前落后的系统,再玩“现代卡组”才能感觉到明显的对比。
      蛇眼小系统多离谱呢,首先就是检索点多,补点多,黑魔女能找小蓝,篝火能找,罪宝也能找。以前你大部分卡组都是两卡动,一卡动的卡组一张卡就能停。
      而蛇眼通招小蓝,你灰我一效果手上有篝火有黑魔女有场地都能补,你泡我我甚至还有麒麟能躲,手里有补点出咎姬苏生又能拉炎龙了,炎龙又能生两个。
      什么是牌效?
      你以前一张手坑能换对面一张牌,而蛇眼,你只能换他0.5/0.6张牌,斩机圆神为什么离谱,因为这也是一张无脑一换二的卡,他一张卡你必须换你两张手坑才能打停。
      这就是牌效。
      此外,炎龙和反叛也是非常离谱的解场,不触发离场,对面不能回收。
      另外就是轴小,炎王蛇眼或者ACE的都能带12/13张的手坑,但就拿11期还活跃的烙印,一般不可能带超过10张,这就差距了。


      IP属地:广西来自Android客户端4楼2024-06-23 23:12
      回复
        你多玩玩其他卡组,很多卡组的系统不说赚卡,不亏卡就好了。牌效高(指一换二,一换一)的卡组或者系统基本都能吃饼


        IP属地:河南来自Android客户端5楼2024-06-23 23:12
        回复
          牌效,按游戏王玩家里最先提出牌效的人的定义,就是一张卡对你获胜的帮助
          假设你做出6阻抗=赢(换掉对方后手6卡),那么一卡能生成6阻抗的占比就是牌效的数值,比如超融合是2卡换对手2卡,牌效就约等于0.33(具体还要计算你牌组用于丢弃的那一张卡的牌效 )
          而按照通常卡牌游戏的泛泛之谈,牌效就是能产生的“卡差”或者“血量差”资源差
          强欲之壶1卡变2卡 就是卡差产生牌效
          闪刀带的那个给对手+1000血抽1卡 就是1卡变1卡 赚一点墓地3魔法积累和卡组滤抽 牌效上就不如强欲之壶


          IP属地:河南来自Android客户端6楼2024-06-23 23:12
          回复
            上面说的已经挺全了,你玩几个娱乐卡组对比一下就能更清楚的了解了,并不是你说的无论什么卡组都是先手做场出来就赢了都是一两卡展开,有些卡组就是两卡动一卡停,甚至更差,或者天威相剑这种先手打完一个赤霄一个鲜花,你能说他做完场就赢了吗?而蛇眼这种牌效高的,有动点有补点,正常起手基本都能顶两三个阻抗展开,牌效低的某些落后卡组就不行了


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-06-24 00:08
            回复
              你可以玩玩牌效低的看看,玩了就知道什么是高牌效了。如果你不知道谁牌效低,你可以试试老式em魔术师,黑魔导,白龙这些动画主题的白板均


              IP属地:广西来自Android客户端8楼2024-06-24 00:10
              回复
                这种情况还是玩少了,只要去体验一下旧时代的残党,看看那些被单手坑拦停的、五张牌做出场子没有主流一张牌大的、一二效果一回合只有一次能使用其中任意一个的、有各种奇怪自肃的、要投入各种废件的卡组,去看看那些“不那么赚的”卡组是什么样,自然就能体会到什么叫做“很赚的”卡组


                IP属地:北京来自手机贴吧9楼2024-06-24 00:12
                回复
                  2025-05-13 13:34:14
                  广告
                  t1那是对比出来的,你上来就玩t1可不没法察觉牌效么,你用黑魔导上个大师不就可以对比出来了么。此外牌效是个综合属性,简单来说就是拉开卡差的能力,为啥说小蓝强,因为小蓝可以1卡展开出终场,也就是说在无阻抗的情况下,小蓝一卡可以带来5到6张卡的卡差,这牌效还不高么,你可以用类似的方法算算各个卡的牌效,能当t1的卡组自然都会有自己牌效高的点,换句话说,你连基础的牌效都不高凭什么当t1


                  IP属地:江西来自Android客户端10楼2024-06-24 00:22
                  回复
                    蛇炎墓地躺个大鹏咎姬,场上站个鲸鱼和炎龙,我看着都汗流浃背,这还是对面唐完了做剩下的场子


                    IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-06-24 00:32
                    回复
                      是的。这个游戏本质上是做完就赢,尤其是md的bo1环境就更甚了。
                      那什么叫牌效呢 ?高牌效对比低牌效最直观的就是在概率上牌型更好。
                      人家卡手是单手坑只能空过,手里4个手坑,你卡手是无阻抗空过,手里2、3个废件。
                      人家天胡是过4个甚至五个手坑,你天胡是吃到第三个手坑就倒闭。
                      人家吃复数手坑,妥协场也得2到3张有效手牌才能突破,留下的续航至少过1~2个甚至更多阻抗,而此时丢了负数手坑的你也就3~4手。
                      你吃复数手坑,做的妥协只能拦单卡动的牌型,还没有续航。
                      这就是牌效最直观的体现,你永远需要牌比对面大才能赢,同等牌型你就是赢不了


                      IP属地:重庆来自iPhone客户端12楼2024-06-26 08:41
                      回复
                        多玩玩娱乐卡组就知道了


                        IP属地:山东来自Android客户端13楼2024-06-26 14:41
                        回复
                          还好,之前玩黑魔导随便来个坑直接废了,现在玩这个炎王容错高多了,挨两下不至于崩盘


                          IP属地:甘肃来自Android客户端14楼2024-06-27 17:55
                          回复
                            这样,你去玩玩机界,就知道什么叫低牌效了


                            IP属地:福建来自iPhone客户端15楼2024-06-29 08:39
                            回复