1、首先,还是吐槽聚变电站的价格,为什么不能改成和生存模式一样的造价
2、然后说说DLC剧情内容吧,剧情大概就是主角看到一颗巨树,然后想着怎么给他治病,又是驱虫、又是除刺、又是上护盾、又是输树脂,一通操作折腾到最后,又是经典二选一——留还是炸,而且和主线以及前两个DLC一样,里格斯建议炸,艾什莉建议留。
3、剧情打通后会送你两样东西——酸性龙卷风的技能,以及一张能种出所有十种固体资源的图。
4、之前制作组说玩家不在的地图也会出攻击事件,然而重开一盘战役后把剧情全部打通都没碰到,不知道是没做出来还是我的通关时间太短了(这次主线剧情我打了10个小时就到最后一步启动裂缝传送站了)
5、老实说DLC3剧情流程比较平,没啥惊喜。拆巢穴的任务强度有点大,巢穴本身有自卫能力,而且周围一堆藏在地下的攻击性植物,建议先把主线剧情打得差不多了,确保所有武器、背包挂件、技能都是紫色或者红色品质再去打DLC3的剧情;
6、沼泽怪普遍弱火,蓄力熔岩炮能杀穿除了毒瘤兽在内的所有怪;
7、毒瘤兽应该是这款游戏到目前为止最难杀的怪,不带穿透的平射武器几乎杀不动这玩意儿,而且物理免疫导致带穿透的狙也打不了。但也不是没克星,机甲的新武器迫击炮以及新防御塔漂浮穿刺塔,一个是冰冻曲射,一个是冰冻穿刺,对付这玩意儿效果非常好,不过迫击炮建议至少升到紫色品质,能上红就上红;
8、三叉戟清怪神器,只要不是那三种物理免疫的怪(巨盾兽、石头人、毒瘤兽),捅就完事了;
9、两种新加的水基型炮塔,应付战役的强度够了,HCM塔和电力棒塔反而没啥存在感,HCM塔也就是任务要你必须造三个;
10、哨站上限加到12个了,不过按照剧情流程,真菌生态的图最多能吃掉三座哨站,中低威胁度的图还是得取舍。

2、然后说说DLC剧情内容吧,剧情大概就是主角看到一颗巨树,然后想着怎么给他治病,又是驱虫、又是除刺、又是上护盾、又是输树脂,一通操作折腾到最后,又是经典二选一——留还是炸,而且和主线以及前两个DLC一样,里格斯建议炸,艾什莉建议留。
3、剧情打通后会送你两样东西——酸性龙卷风的技能,以及一张能种出所有十种固体资源的图。
4、之前制作组说玩家不在的地图也会出攻击事件,然而重开一盘战役后把剧情全部打通都没碰到,不知道是没做出来还是我的通关时间太短了(这次主线剧情我打了10个小时就到最后一步启动裂缝传送站了)
5、老实说DLC3剧情流程比较平,没啥惊喜。拆巢穴的任务强度有点大,巢穴本身有自卫能力,而且周围一堆藏在地下的攻击性植物,建议先把主线剧情打得差不多了,确保所有武器、背包挂件、技能都是紫色或者红色品质再去打DLC3的剧情;
6、沼泽怪普遍弱火,蓄力熔岩炮能杀穿除了毒瘤兽在内的所有怪;
7、毒瘤兽应该是这款游戏到目前为止最难杀的怪,不带穿透的平射武器几乎杀不动这玩意儿,而且物理免疫导致带穿透的狙也打不了。但也不是没克星,机甲的新武器迫击炮以及新防御塔漂浮穿刺塔,一个是冰冻曲射,一个是冰冻穿刺,对付这玩意儿效果非常好,不过迫击炮建议至少升到紫色品质,能上红就上红;
8、三叉戟清怪神器,只要不是那三种物理免疫的怪(巨盾兽、石头人、毒瘤兽),捅就完事了;
9、两种新加的水基型炮塔,应付战役的强度够了,HCM塔和电力棒塔反而没啥存在感,HCM塔也就是任务要你必须造三个;
10、哨站上限加到12个了,不过按照剧情流程,真菌生态的图最多能吃掉三座哨站,中低威胁度的图还是得取舍。