前提概要:
社区着色器在刚出的时候一直是被认为ENB的低消耗替代品,但随着近期功能的不断增加,不少人已经意识到图形技术没有那么多奇迹,在使用全套的社区着色器后,性能损耗已经不下于一般的ENB,而且因为没有色调改变和足够优秀的环境光,其视觉效果又差于一般的ENB。本文重点讲述社区着色器的各个部件的性能开销,让设备还没有更新的玩家,获得更大的性价比。
使用设备如下:
CPU:7700(定频5.0G) GPU:4070 :内存:16G×2(频率6000),硬盘:就是块固态,影响不大。显示器:2k170hz
考虑到要实现视差和复杂材质的一些功能,游戏已初步安装一些模组保证实验环境,与纯原版有出入,具体以本设备为主。
正文:
使用环境是2K分辨率,关闭原版景深(Depth of Field),环境光遮蔽(SSAO),空间阴影反射(SSR),
然后用了原版的HDR 64bit和Blackshit的DLAA,别的性能开销不大的掠过
先放一张不用ENB和社区着色器的默认环境图。

在这样的画面中,帧数稳定170,GPU使用率为75~76%。
接下来测试ENB,关闭默认效果,即UseEffect=false(就是你安装ENB的两个dll文件,但别的没装,第一次初始化默认启用的效果)

帧数稳定170,GPU使用率为71~72%。
ENB,开启默认效果.即UseEffect=true

帧数稳定170,GPU使用率为97~98%。
但是如果把ENB的各种effect都关掉,但UseEffect=true,却有一定的性能影响,画面也略有不同,如下图

帧数稳定170,GPU使用率为81~82%。
社区着色器在刚出的时候一直是被认为ENB的低消耗替代品,但随着近期功能的不断增加,不少人已经意识到图形技术没有那么多奇迹,在使用全套的社区着色器后,性能损耗已经不下于一般的ENB,而且因为没有色调改变和足够优秀的环境光,其视觉效果又差于一般的ENB。本文重点讲述社区着色器的各个部件的性能开销,让设备还没有更新的玩家,获得更大的性价比。
使用设备如下:
CPU:7700(定频5.0G) GPU:4070 :内存:16G×2(频率6000),硬盘:就是块固态,影响不大。显示器:2k170hz
考虑到要实现视差和复杂材质的一些功能,游戏已初步安装一些模组保证实验环境,与纯原版有出入,具体以本设备为主。
正文:
使用环境是2K分辨率,关闭原版景深(Depth of Field),环境光遮蔽(SSAO),空间阴影反射(SSR),
然后用了原版的HDR 64bit和Blackshit的DLAA,别的性能开销不大的掠过
先放一张不用ENB和社区着色器的默认环境图。

在这样的画面中,帧数稳定170,GPU使用率为75~76%。
接下来测试ENB,关闭默认效果,即UseEffect=false(就是你安装ENB的两个dll文件,但别的没装,第一次初始化默认启用的效果)

帧数稳定170,GPU使用率为71~72%。
ENB,开启默认效果.即UseEffect=true

帧数稳定170,GPU使用率为97~98%。
但是如果把ENB的各种effect都关掉,但UseEffect=true,却有一定的性能影响,画面也略有不同,如下图

帧数稳定170,GPU使用率为81~82%。