其实我到现在都觉得霜星的技能机制设计很不合理,指的就是随机掀地板这个
看看后面的boss设计,基本上都没有那种见面无理由直接秒杀的情况,哪怕像内卫强制退场机制,内卫也给了你反制的时间和机会,像蔓德拉也有封印地块的机制,并且蔓德拉所在第九章有推柱子秒干员的情况,可第九章机制也是属于一个玩家可控范围内,你奶量要够,你就完全可以顶着蔓德拉的输出奶回去,石柱你也可以自己决定要不要推,或者自己提前推防止蔓德拉动手
但霜星的掀地板就是毫不讲理的秒杀机制了,你要是全部带地面角色,运气不好会被霜星一路全部秒杀,以前一个常见的打法,就是让能天使在远程突突突把霜星突死
可要是策划不当人,霜星身板硬一点呢,远程刮痧呢,或者有些玩家开服就是非酋到一个高星狙击或者银灰都没有,那近战单位一个运气不好就被秒杀了,某种意义上有点限制玩家的玩法选择了
毕竟霜星之后也没有这种无差别无法反制的秒杀机制了,是不是官方也知道不能老是用

看看后面的boss设计,基本上都没有那种见面无理由直接秒杀的情况,哪怕像内卫强制退场机制,内卫也给了你反制的时间和机会,像蔓德拉也有封印地块的机制,并且蔓德拉所在第九章有推柱子秒干员的情况,可第九章机制也是属于一个玩家可控范围内,你奶量要够,你就完全可以顶着蔓德拉的输出奶回去,石柱你也可以自己决定要不要推,或者自己提前推防止蔓德拉动手
但霜星的掀地板就是毫不讲理的秒杀机制了,你要是全部带地面角色,运气不好会被霜星一路全部秒杀,以前一个常见的打法,就是让能天使在远程突突突把霜星突死
可要是策划不当人,霜星身板硬一点呢,远程刮痧呢,或者有些玩家开服就是非酋到一个高星狙击或者银灰都没有,那近战单位一个运气不好就被秒杀了,某种意义上有点限制玩家的玩法选择了
毕竟霜星之后也没有这种无差别无法反制的秒杀机制了,是不是官方也知道不能老是用
