长话短说,刚刚过完了匹诺康尼的所有主线剧情,终于可以不吐不快了。
匹诺康尼的剧情一直都感觉有种撕裂感,比雅利洛和仙舟更甚。归根结底,还是剧情被赋予的目的太多。
1. 主线剧情既要做地图和玩法引导,因此不得不塞入各种各样的小游戏。
2. 因为要制造热度,强行各种谜语
3 .作为手游,还要卖卡,因此2.1大段的砂金剧情甚至都让人感觉要变成砂金同行任务了。这版本要卖流萤,因此不得不强行塞入一堆工业糖精。当然卖卡的任务达到了,但是也让主线的观感大大下降。
如果把这些全部抽离开,会发现这次匹诺康尼主线故事只需要列车组,三个无名客,黄泉,兄妹二人组就够了,而相关的故事都还蛮不错的。最让我感动的反而是三个无名客的故事,塑造的都非常好,也让我对开拓有了更深的认识,对列车组的感情也更深了。
所以为什么匹诺康尼的主线撕裂感更强,是因为明明有个不错的,理想主义的主线故事,但却塞入了一堆商业目的的内容。搞的不三不四,不上不下。但是空间站和雅利洛的故事因为都比较短,所以还好。仙舟更是主线都是一坨,所以就谈不上撕裂了,某种意义上,也算是烂有烂的好处吧
匹诺康尼的剧情一直都感觉有种撕裂感,比雅利洛和仙舟更甚。归根结底,还是剧情被赋予的目的太多。
1. 主线剧情既要做地图和玩法引导,因此不得不塞入各种各样的小游戏。
2. 因为要制造热度,强行各种谜语
3 .作为手游,还要卖卡,因此2.1大段的砂金剧情甚至都让人感觉要变成砂金同行任务了。这版本要卖流萤,因此不得不强行塞入一堆工业糖精。当然卖卡的任务达到了,但是也让主线的观感大大下降。
如果把这些全部抽离开,会发现这次匹诺康尼主线故事只需要列车组,三个无名客,黄泉,兄妹二人组就够了,而相关的故事都还蛮不错的。最让我感动的反而是三个无名客的故事,塑造的都非常好,也让我对开拓有了更深的认识,对列车组的感情也更深了。
所以为什么匹诺康尼的主线撕裂感更强,是因为明明有个不错的,理想主义的主线故事,但却塞入了一堆商业目的的内容。搞的不三不四,不上不下。但是空间站和雅利洛的故事因为都比较短,所以还好。仙舟更是主线都是一坨,所以就谈不上撕裂了,某种意义上,也算是烂有烂的好处吧
