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其实野外pvp带来的负面效果很容易解决

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有剑不用和没剑那是两码事,我认为不能因噎废食,野外pvp和帮战都应该有。
实际上你们策划不就是担心开了野外pvp容易有人瞎开红,欺负休闲玩家或者新人吗?
直接把开红惩罚拉满不就行了,比方说红名了直接蹲监狱五天,看他还敢不敢开
然后再从开红玩家那里扣金币,转给被欺负的休闲玩家作为补偿。
这一套下来,人家巴不得你来开红欺负他,死一次就有钱赚,两全其美


IP属地:天津来自Android客户端1楼2024-06-20 18:29回复
    好改得很,想打架的入阵营,出野外强制开红,可以自己设置等两三分钟关闭,不想打架的不入阵营没法打架,不允许强制仇杀不入阵营的,但可以强制仇杀入阵营的,杀气设置高一点就行了,另外前提一定是不卖数值,卖数值没人奉陪


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2024-06-20 19:01
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      2025-07-31 15:02:03
      广告
      不感兴趣
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      问题是野外pvp得先有野外的人数基础,现在做任务只能在单人世界,多人玩法大家一般又只待在主城不会去野外,野外走两公里都遇不到一个人。除非出一些只有多人世界野外才能产出的道具,但这样又会引发单机玩家的不满。


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-06-20 19:01
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        有一个很好的学习对象-阿尔比恩,国战只需要挂个国家旗帜就可以参与,会死但不会掉任何资源,属于可以全民参与的大型pvp。帮会战可以搞一些专属的帮会城堡和地图啥的,属于中型pvp,奖励可以和国战一样给皮肤坐骑啥的。然后在一些独特的地区可以有开红(个人觉得开红可以但不是非的掉装备,可以调经验或者银币)


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2024-06-21 18:31
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          而在一些可以开红的图掉银币或者经验,损失小,但是这些图可以偶尔刷出那种非常好的装备或者武功秘籍啥的。这样就会刺激玩家不断的去探索这个世界


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2024-06-21 18:33
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