图片取自由妄想山海奇奇整理分享的表格。
lz不太懂体验服人数多少,以及资源产出是否和正式服一样,以下看法仅代表个人观点。
首先已知几点:
一、玄纹分紫、橙、红三档,对应触发套装的三个数值档位,自带词条数量分别为1、2、3。
二、侍从不可触发套装效果,但能享受词条属性加成。
三、目前来看,玄纹的词条属性貌似纯随机,基本上涵盖元素和大荒绝大部分属性,金色品质伤加能到2.2上下,金色品质穿透在77上下(仅单部位),说实话,这个玄纹数值给的还是比较高的。
四、玄纹可流通,一旦装上装备后需100勾玉解绑。
五、玄纹在获得时,仅可查看词条品质,词条属性解锁需消耗一定的养成材料。
六,不同玄纹套装只能装备在固定的部位上,玩家可选择的套装效果组合其实并不多(详细见下图)。
一些个人看法:
玄纹系统其实本质还是继续叠数值,也只是单纯为大佬不在无事可干出的。这点算山海的传统艺能了,lz只能说山海是真没活了。
玄纹系统其实抄的是○神圣遗物系统那套,多种套装效果确实能一定程度增强游戏的策略性,获取门槛其实也并不高,lz认为,这个系统出了之后中低战玩家搞一套红色玄纹难度其实并不高。但由于获取种类随机+品质随机+属性随机+数值随机,就导致了高品质的玄纹的概率会很低,玩家需要投入大量时间刷取,也算是给玩家长期的追求目标和动力了。
并且玄纹系统词条属性数值给的都很高,又得益于山海mmo游戏属性,很多玩家其实是不得不卷这个属性,肝帝欧皇当黑奴刷出货卖给氪佬,肝帝欧皇收获了马内,氪佬收获了游戏体验,而山海也能继续拉长游戏寿命继续苟活。典型的山海式“三赢零亏”,换汤不换药罢了。
这东西数值给的这么慷慨,对神兵之间数值扣扣搜搜,真尽显策划无能双标本质。



lz不太懂体验服人数多少,以及资源产出是否和正式服一样,以下看法仅代表个人观点。
首先已知几点:
一、玄纹分紫、橙、红三档,对应触发套装的三个数值档位,自带词条数量分别为1、2、3。
二、侍从不可触发套装效果,但能享受词条属性加成。
三、目前来看,玄纹的词条属性貌似纯随机,基本上涵盖元素和大荒绝大部分属性,金色品质伤加能到2.2上下,金色品质穿透在77上下(仅单部位),说实话,这个玄纹数值给的还是比较高的。
四、玄纹可流通,一旦装上装备后需100勾玉解绑。
五、玄纹在获得时,仅可查看词条品质,词条属性解锁需消耗一定的养成材料。
六,不同玄纹套装只能装备在固定的部位上,玩家可选择的套装效果组合其实并不多(详细见下图)。
一些个人看法:
玄纹系统其实本质还是继续叠数值,也只是单纯为大佬不在无事可干出的。这点算山海的传统艺能了,lz只能说山海是真没活了。
玄纹系统其实抄的是○神圣遗物系统那套,多种套装效果确实能一定程度增强游戏的策略性,获取门槛其实也并不高,lz认为,这个系统出了之后中低战玩家搞一套红色玄纹难度其实并不高。但由于获取种类随机+品质随机+属性随机+数值随机,就导致了高品质的玄纹的概率会很低,玩家需要投入大量时间刷取,也算是给玩家长期的追求目标和动力了。
并且玄纹系统词条属性数值给的都很高,又得益于山海mmo游戏属性,很多玩家其实是不得不卷这个属性,肝帝欧皇当黑奴刷出货卖给氪佬,肝帝欧皇收获了马内,氪佬收获了游戏体验,而山海也能继续拉长游戏寿命继续苟活。典型的山海式“三赢零亏”,换汤不换药罢了。
这东西数值给的这么慷慨,对神兵之间数值扣扣搜搜,真尽显策划无能双标本质。


