其实很多改版都有类似的毛病:开局过分困难,成型后就十分简单。这个问题在杂交版被放大了。
原因有三:
一:植物卡片价格过高。纵观整个杂交版,且不论金卡钻卡等动辄400多阳光的植物,即使是普通的炮灰植物,阳光消耗称得上低的就极少。可以说,杂交版主线唯一有拖延时间意义的植物只有火焰坚果和倭瓜坚果。
二:经济作物回本过慢。由于几乎存在于全部阳光植物的成长机制,前期的经济作物未成型之前,仅凭最小状态产出的阳光量极其微薄。而一旦抗住最初的尸潮,长到最大状态,阳光就会迅速溢出。
三:缺乏合理的过渡植物。事实上,杂交版好用的过渡植物并非少,如大蒜花,QQ弹弹大喷菇,各种坚果。如果放在其他改版,必定为开局提供巨大便利。然而,在杂交版中,前期出怪速度不仅快而密集,而且往往会刷出以前期io极难控制的敌人,最终的结果要么是浪费大量植物当炮灰,要么是无可奈何种下昂贵的灰烬解围。
事实上,绝大多数人玩植物大战僵尸的乐趣并不在于前期苦凹开局,并依靠极为细节的操作苟活。而在于阵容成型之后,用自己的防线与多种僵尸组合博弈。诚然,前期与后期的设计都非常重要,杂交版正需要解决这个复杂的问题。
我在2.0时入坑,仅通关过一次冒险模式主线,只有主线植物的挑战非常非常大,我看了很多攻略并做了多次尝试才成功。我希望杂交版能对更多玩家提供更为优秀的游戏体验,这不是一味地加强大哥和豆帝能解决的。
原因有三:
一:植物卡片价格过高。纵观整个杂交版,且不论金卡钻卡等动辄400多阳光的植物,即使是普通的炮灰植物,阳光消耗称得上低的就极少。可以说,杂交版主线唯一有拖延时间意义的植物只有火焰坚果和倭瓜坚果。
二:经济作物回本过慢。由于几乎存在于全部阳光植物的成长机制,前期的经济作物未成型之前,仅凭最小状态产出的阳光量极其微薄。而一旦抗住最初的尸潮,长到最大状态,阳光就会迅速溢出。
三:缺乏合理的过渡植物。事实上,杂交版好用的过渡植物并非少,如大蒜花,QQ弹弹大喷菇,各种坚果。如果放在其他改版,必定为开局提供巨大便利。然而,在杂交版中,前期出怪速度不仅快而密集,而且往往会刷出以前期io极难控制的敌人,最终的结果要么是浪费大量植物当炮灰,要么是无可奈何种下昂贵的灰烬解围。
事实上,绝大多数人玩植物大战僵尸的乐趣并不在于前期苦凹开局,并依靠极为细节的操作苟活。而在于阵容成型之后,用自己的防线与多种僵尸组合博弈。诚然,前期与后期的设计都非常重要,杂交版正需要解决这个复杂的问题。
我在2.0时入坑,仅通关过一次冒险模式主线,只有主线植物的挑战非常非常大,我看了很多攻略并做了多次尝试才成功。我希望杂交版能对更多玩家提供更为优秀的游戏体验,这不是一味地加强大哥和豆帝能解决的。