根据熟人说法,150级游侠子女转幻灵是高了6魔攻少了6魔防,大致可以推测出游侠面板≈幻灵面板,但因为只是听说所以大伙就只做参考好了
然后说正题
幻灵子女的成本是真的高3掌控1高级直接三星x4
防御方面新增主动-破魂铠
字面上看,他的减伤程度应该等于三个小盾(火冰玄),然后还能给攻击者造成易伤
不适合副本玩家,但是打架基本等于是给对方全队常驻一个易伤debuff了(是怒意那种单向的还是灼伤那种都可以吃到增益的很影响这个技能的战略价值高低)
攻击方面新增了被动连斩,基础11.5增伤,法连状态翻倍23,并且幻灵子女自身也有雏凤,23和15就是38增伤了,这里我其实有个问题,如果物理系开法连的话,连斩究竟是按照11.5还是23算?法连状态下翻倍究竟是一句单纯的解释,还是连它的机制都不同于其他技能呢?
另外还有一个点
幻灵子女没1星蛊虫,但是有个3星魂蛊,二者面板伤害一样,开始我觉得研发脑抽,后来才意识到,需要结合主动攻击的引魂铃来看待,魂蛊➕引魂铃可以看做是直接照搬了灭魂的攻击体系,估计这一套会很强,所以研发提高了蛊虫的成本,推出了魂蛊,这样能让使用魂蛊➕引爆体系的幻灵子女和不使用该体系的幻灵子女伤害拉开一截。但也正因为如此,这套子女引爆体系在被泛用后,极大概率会遭到研发的削弱,甚至可能还会因此影响到灭魂仙术的强度
然后说正题
幻灵子女的成本是真的高3掌控1高级直接三星x4
防御方面新增主动-破魂铠
字面上看,他的减伤程度应该等于三个小盾(火冰玄),然后还能给攻击者造成易伤
不适合副本玩家,但是打架基本等于是给对方全队常驻一个易伤debuff了(是怒意那种单向的还是灼伤那种都可以吃到增益的很影响这个技能的战略价值高低)
攻击方面新增了被动连斩,基础11.5增伤,法连状态翻倍23,并且幻灵子女自身也有雏凤,23和15就是38增伤了,这里我其实有个问题,如果物理系开法连的话,连斩究竟是按照11.5还是23算?法连状态下翻倍究竟是一句单纯的解释,还是连它的机制都不同于其他技能呢?
另外还有一个点
幻灵子女没1星蛊虫,但是有个3星魂蛊,二者面板伤害一样,开始我觉得研发脑抽,后来才意识到,需要结合主动攻击的引魂铃来看待,魂蛊➕引魂铃可以看做是直接照搬了灭魂的攻击体系,估计这一套会很强,所以研发提高了蛊虫的成本,推出了魂蛊,这样能让使用魂蛊➕引爆体系的幻灵子女和不使用该体系的幻灵子女伤害拉开一截。但也正因为如此,这套子女引爆体系在被泛用后,极大概率会遭到研发的削弱,甚至可能还会因此影响到灭魂仙术的强度