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死亡突围:僵尸战争 4.0.3更新汇总

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老规矩,一楼喂李🗡️宏,楼下展开详细介绍此次更新内容


IP属地:云南来自Android客户端1楼2024-06-19 07:48回复
    1.新关卡扩展:第六章和第七章扩展了一共86关,附带新增了三种新僵尸


    IP属地:云南来自Android客户端2楼2024-06-19 07:53
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      2025-08-31 21:49:33
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      2.新敌人:
      按顺序为 蜘蛛 催眠师 双头
      蜘蛛:会向前方发射棘刺造成远程伤害
      血量100
      移速4
      近战伤害7
      远程伤害10
      催眠师:其特殊攻击会命中1-2个幸存者并附加10秒的“催眠”效果,“催眠”效果会眩晕单位10秒,被“催眠”单位受到其他不附带催眠debuff的攻击伤害来源会立刻解除。
      血量120
      移速2
      不会近战
      双头:拥有两条命,表现为两个头,第一条命期间拥有100%远程抗性,第一条命死后触发第二条血并失去所有远程抗性。
      血量1200
      移速4
      近战伤害15
      以上数据都是0级面板(等级属性机制为每级增加20%生命和伤害,为叠加机制)




      IP属地:云南来自Android客户端3楼2024-06-19 08:22
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        新单位皮肤:
        扳手(卡洛斯 技工团队皮肤)
        卡罗莱娜·奥尔蒂斯(卡罗 囚犯团队皮肤)
        蒙塔格 (喷火兵 爱国者皮肤)
        三个皮肤都为常驻皮肤,价格为300绿钞/5000皮肤币




        IP属地:云南来自Android客户端4楼2024-06-19 08:28
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          4.三个新的过场动画 分别位于 第二章11关 第六章44关 和 第三章32关
          分别是
          《狱卒团队俩卧龙凤雏的沙漠之旅》
          《僵王博士的由来》
          《TMF三人组暴打土匪》




          IP属地:云南来自Android客户端5楼2024-06-19 08:37
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            5.接触战对战机制重做:
            如上一次lz所发的更新前瞻所提到的,这次更新后接触战变成田忌赛马制,玩家要出三队队伍和对面三队队伍进行三回合战斗,如果我方拿到二连胜或者累计两次胜利则获得对面的狗牌,反之则失败,且出战的三个队伍不能用同一个单位,并且三队的费用独立(都是100费)该机制联盟5后才有。





            IP属地:云南来自Android客户端6楼2024-06-19 08:42
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              6.新增物品徽章: 医疗包 液氮瓶
              医疗包:立刻治愈范围内友军的中毒效果并且提供100%的毒抗。
              液氮瓶:被液氮瓶冻住的单位每秒受到15伤害的冻伤dot。



              IP属地:云南来自Android客户端7楼2024-06-19 08:47
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                7.单位&敌人平衡:
                敌人:
                骷髅土匪:
                血量43 增加至 48
                射程增加至200
                手雷伤害160 增加至 180
                精准度提升(35°)
                消防员:100%爆抗回调
                夏洛特:徽章从每层1%增伤加强为每层10%增伤
                喷火兵:徽章重做为:无视敌人50%火焰抗性但是依然不能挂火dot给免疫火焰的敌人
                凯恩:25费增加至30费
                队长:35费降低30费
                投弹兵:27近战伤害降低为25
                建筑工:暴击率10%增加至30%
                流氓:cd从13秒增加至15秒
                轻型士兵:
                伤害从29增加至35
                费用30降低为25
                cd从14增加至20
                暴击率从10%增加至20%
                近战暴击会击退敌人
                神枪手: 20费降低至15费
                精准度增加(20°)


                IP属地:云南来自Android客户端8楼2024-06-19 08:54
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                  2025-08-31 21:43:33
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                  8.团队效果平衡:
                  警察团队二级羁绊护盾量从50%生命值等值削弱至25%生命值等值
                  PVP中军人二级羁绊召唤的伞兵重新获得空降动画不再是瞬间部署了。


                  IP属地:云南来自Android客户端9楼2024-06-19 08:55
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                    9.新资源“重掷币”和新功能“重掷”:
                    现在圣遗物可以刷新词条和部位变为同种套装中同稀有度的另一件装备,主词条和副词条会被完全刷新(但依然遵循圣遗物词条基本规则),目前该货币仅能通过每日商店/广告商店和一些礼包获得。


                    IP属地:云南来自Android客户端10楼2024-06-19 09:01
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                      9.地铁相关更新:地铁新增军衔,重复上榜前100可以叠加地铁军衔,最高8级,1-8级样式如下:
                      6月23号后地铁9-12层的怪物构成将更新。
                      现在地铁有两个榜单,一个是当前赛季的榜单,另一个是往期最高记录的榜单。




                      IP属地:云南来自Android客户端11楼2024-06-19 09:19
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                        10.套装平衡:
                        独狼:单人情况下45%增伤 非单人情况增伤15%
                        大男孩:从150血变每100血增伤5%
                        赌博:70%血以下触发要求变100%以下,相当于受伤后立马触发。
                        爱国者:增伤从5%变成7%一层
                        杀手:和赌博一样变受伤后即可触发
                        猎人:10距离增伤5%变成每15距离增伤5%
                        童子军:击杀后获得持续2秒的装备者25%生命等值的护盾。


                        IP属地:云南来自Android客户端12楼2024-06-19 09:39
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                          11.其他更新:红钥匙合成上限从8个变回5个
                          红钥匙合成配方变为两蓝钥匙+1绿钞变1红钥匙


                          IP属地:云南来自Android客户端13楼2024-06-19 09:46
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                            唉,又要凹地铁了


                            IP属地:安徽来自Android客户端14楼2024-06-19 09:47
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                              2025-08-31 21:37:33
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                              华为服什么时候更新


                              IP属地:湖南来自Android客户端17楼2024-06-19 13:05
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